
ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 12GB GDDR7,可以算是目前價格最親民且好入手的一張 RTX 50 系列顯示卡,雖說新世代顯卡貨況仍算吃緊,但這款卻算是相對好入手,以及部分使用者組裝電腦的首選。不過這是我們第一次收到 ZOTAC 送測,先帶大家認識一下他們!
ZOTAC 是來自全球第二大顯示卡生產商 PC PARTNER 栢能集團的品牌,並已於 2024/11/18 將總部從香港遷移至新加坡,致力於生產 NVIDIA 顯示卡。
我們查詢 ZOTAC 官網 RTX 5070 顯卡資訊顯示,SOLID 系列似乎是 AMP WHITE 系列的黑色版本?雖說兩者在出廠頻率的設定有點差距,但我們也很好奇這一張主打 NVIDIA SFF 標準的非公版顯示卡會藏有什麼好料,讓我們一起看下去。
ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 包裝配件
關於 SOLID 系列,ZOTAC 在全球官網中的形容詞使用了 STEALTH (隱匿)、DURABILITY (耐用) 和 PERFORMANCE (效能);台灣的中文頁面則以低調的外觀、堅固的外殼及穩定的高性能來介紹。
從外盒就能感受到其低調的元素,相較於競品的各種花俏設計,ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 以樸實的深淺灰色 / 黑色線條 / 黃褐色作為背景色,顯卡的圖片不以橫向最大化的方式呈現,而是直向縮小的感覺融進背景之中。
左上角放上品牌 ZOTAC GAMING 字樣,右上角標示 SOLID 系列與 OC 版本,左下方共有五個小方塊作為重點特色介紹。ICE STORM 2.0 是指 ZOTAC 自家的散熱系統設計、SPECTRA 跟 RGB 有關、FREEZE TECH 是指支援風扇停轉、FIRESTORM 是指 ZOTAC 自家的顯示卡軟體。最後的右下區塊,則是 NVIDIA RTX 5070 晶片組的固定設計擺放位置。
外盒背面值得一提的是 ZOTAC 的 BLADELINK FANS,實際上這"只是"風扇環,也就是把風扇扇葉末端連成一體的設計。不過 ZOTAC 是少數有提到 STEADIER (穩定) 的廠商,風扇環這種設計一般來說主要跟平衡有關,有助風扇在高速轉動時維持穩定 (水平)。當扇葉轉動時維持相對平穩,氣流和噪音也會變得更理想。
簡潔的包裝 ID 設計令人眼睛一亮,看起來非常舒適,顯示卡以小小的圖片呈現既配合設計概念,也讓人想多看幾眼。
這種斜紋應該是 ZOTAC RTX 50 SOLID 系列的特色吧,上一代的 ZOTAC SOLID 雖然也有這種斜線元素但佔比不多,而且顯示卡的邊角圓滑,內盒表面的線條更有粗細變化。
ZOTAC 為 16PIN 搭配雙 PCIe 8PIN 的轉接線,以 RTX 5070 晶片組的功率來說,使用這種轉接線應該問題不大。雖然 ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 屬於 SFF 架構,意味顯示卡不算太厚太長,也就不會太重,但是 ZOTAC 仍有提供承托顯示卡的小配件。
紙製品類別則以袋子裝好,不會散落在盒子各處,非常貼心,裡面共有六份,各種說明應有盡有,最吸引我們的是那塊可以立起來的小紙卡,這是 ZOTAC 的 ZTORM,額頭的 V 形設計其實就是由 ZOTAC 的 LOGO 而來。LIVE TO GAME 是 ZOTAC 的標語,為遊戲而生。
外觀設計
雖然這只是一張 RTX 5070,還屬於 SFF 規範,但是 ZOTAC 為了 PERFORMANCE (運算性能和散熱性能),還是選擇了三風扇設計。散熱更好意味著運作噪音也可以相對降低,所以是好事啊!
ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 顯示卡本體呼應外盒的低調設計,對應了斜紋線條構建,不過這次由平面改為立體。外殼上有許多凹凸的斜線,在不同的角度下呈現出不同的光影效果,這也呼應到包裝盒上的深淺色設計,四角雖然也有被削平,但不再是圓滑的過渡。
顯示卡背面有一整塊金屬背板覆蓋整塊 PCB,表面有噴墨磨砂處理,以灰色為主。靠近 I/O 有一個金黃色的 ZOTAC LOGO,核心背後沒有外露 MLCC,右邊則提供巨大切口讓氣流建構垂直風道。
關於右邊的開孔設計,ZOTAC 分別以巨大切口和斜紋開孔,平衡外觀、穩固度和散熱這三種考量。顯示卡頂部主要以外殼折 90 度延伸,而且延伸幅度不少,所以整體切口空間相對較窄小。這種做法背後可能有氣流導向的考量,例如希望氣流吹至 PCB 而不要過早排出。
外殼在這一部份有 GEFORCE RTX 字樣和 ZOTAC GAMING 字樣,後者跟旁邊的 ZOTAC 圖案底部有燈板控制 RGB。背板處理帶有一點點折彎,增強背板整體穩固度。PCB 整體長度只佔了約三分之二,16PIN 那邊已經是邊緣位置。
顯示卡底部外殼延伸幅度相近,留有一定空間讓氣流排出,整體厚度略高於兩槽的 I/O 檔板,符合 NVIDIA SFF 要求。散熱器則採用三截式設計,分為左中右三部份,右邊佔據更大空間。
關於風扇,ZOTAC 倒是沒有加入逆順逆的轉向排列設計,不過由於外殼的切口邊緣也有一定的深度,也形成類似風扇外框的作為把氣流向下導,所以還好。
風扇支援停轉,而 ZOTAC 在風扇扇葉末端的風扇環處理跟競品也有一點不一樣。從側面來看,風扇環的頂部是帶一點孤度,升升降降的樣子,難道這是為了配合風扇表面的那些凹槽設計?都是為了潛行和融入?
另一側 ZOTAC 仍然利用外殼折 90 度延伸至背板,把右側完全封起來。這很可能有外觀設計的考量,也有助控制氣流排出的方向,配合旁邊的垂直風道設計。右側表面留有三個螺孔,預留給特定機殼固定顯示卡。右側兩角的設計也非簡單一刀削去,也是兩梯級的做法,梯級間的過渡也沒有折成明顯的斜角,跟上混入的設計概念。
I/O 檔板是兩槽設計,表面更有 ZOTAC SOLID 的標誌性設計,也就是那些斜紋,盡顯 ZOTAC 誠意顧及細節。只是因為鰭片的佈局是垂直排列,所以氣流也不太會經 I/O 檔板排出。
比起中央位置的那個 ZOTAC 圖案,筆者更感興趣的是 I/O 末端 / 底部的那一組凹進去的橫紋。身為社會底層以往在組裝電腦時,有時候免不了需要橋一下這部份的檔板角度,以便順利插進機殼。要調整代表檔板本身已經歪掉,或是為了遷就一些機殼甚至是主機板。所以 ZOTAC 在這部份打一組橫向的坑,可能與檔板的結構有關,使檔板變得更 SOLID。
另一點 SOLID 設計特色是把 I/O 檔板跟散熱器鎖在一起,這使顯示卡整體結構變強,有效對抗運輸震盪和地心引力導致顯示卡整體垂下來,又或是散熱器變形。
I/O 輸出 ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 則維持公版設計,也就是 3 DP + 1 HDMI。
散熱設計拆解
ZOTAC 在 RTX 5070 SOLID OC 整體固定結構為背板 + PCB + 散熱器 + 外殼,當中風扇固定在外殼上,而外殼也固定在散熱器上。所以把背板螺絲拆掉後,便可分離出 PCB、散熱器、背板和 I/O 擋板。
ZOTAC 也加入了多組導熱貼於背板上,吸收 PCB 熱力。黑色膠片確保金屬背板不會與 PCB 上的元件 / 針腳接觸,防止短路發生。在導熱貼的位置,為導熱需求而移除膠片。
散熱器整體為三截式鰭片組,左邊 (I/O) 的最小、中央的比較大,最大規模的部份是右邊 (16PIN)。中央部份負責核心晶體和記憶體和其供電模組,左邊 (I/O) 也負責核心電壓的供電設計,右邊 (16PIN) 主要負責核心晶體。
ZOTAC 在 RTX 5070 SOLID OC 採用 5 根目測 6 mm 的熱導管,在中央位置為直觸核心設計,然後往左右延伸,中央鰭片則沒有任何熱導管焊接其中。
記憶體由鋁塊負責,鋁塊再與上方的鰭片焊接,所以中央鰭片的受熱源來自那塊鋁塊,鋁塊吸收來自記憶體晶片、記憶體供電模組、和核心晶體這三方傳至鋁塊的熱力,再把熱力傳至折了 90 度的鰭片上。
三組鰭片都有加入折 FIN + 扣 FIN 的處理,確保鰭片組的整體結構和強度。散熱器與風扇之間也有兩組金屬條各自橫跨三組鰭片,除了作為外殼固定支撐,也可增強鰭片整體穩固度。
五根熱導管在核心晶體之上的部份被削平 / 壓平,剛好足以覆蓋核心晶體。I/O 那邊的供電模組,所使用的導熱物料不是常見的導熱貼,而是 THERMAL PUTTY,也就是技嘉 RTX 50 系列愛用的那一種,也常見於筆電上。不過 ZOTAC 所使用的版本是比較硬,所以不容易跑掉移位,也方便重用 (不必更換)。
在 I/O 那邊的鰭片組,有加入一塊 L 形的金屬板,與 I/O 擋板以螺絲固定,也是散熱器整體結構的一員。要是這塊金屬板連接至負責供電模組那一塊板子就好了,可惜有固態電容。
外殼引出兩組線材,分別負責風扇和外殼頂部的燈板。一組 4PIN 負責三顆風扇也意味很可能只有一組控制和轉速偵測,另一組為 5PIN 插頭,但目測線材只有 4 根,從外殼燈板附近引出意味這很可能是負責燈控的線材。
PCB
RTX 5070 核心在一塊小巧的 PCB 上,PCB 整體高度沒有高出 I/O 擋版多少,長度也只比 X16 金手指多出一小部份。ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 的 PCB 佈局非常緊湊,也讓出更多空間予散熱器採用垂直風道散熱。
正面的 PCB 佈局為 I/O > 核心供電 > 核心晶體 > 記憶體供電,跟其他非公版差不多。核心也是從左邊引出 X16 線路,這樣倒 90 度的做法使長方形的核心晶體順著橫向的熱導管,有利導熱。ZOTAC 也愛為核心的四周加入一層軟墊作為保護,防止散熱器壓壞核心。
在 ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC PCB 背面設有電壓測量點,集中在 PCB 頂部中央。主要電壓包括 NVVDD 和 FBVDDQ,前者為核心電壓,後者為記憶體電壓,此處並沒有 MSVDD,意味 RTX 5070 沒有把傳統 Vcore 分拆為兩路。
輸入電壓包括 12V_EXT 和 12V_PCIE,前者為 16PIN 輸入,後者為金手指 PEG 輸入。次要電壓包括 1V8、PEX_VDD、1V2,為核心內部其他模組、供電模組、BIOS 等晶片等提供電壓,3V3 和 5V 則應該是透過 12V 轉化而成。
核心和記憶體
- RTX 5070 核心 GB205-300-A1。
- GDDR7 SAMSUNG K4VAF325ZC-SC28,原生速率 28 Gbps,容量為 2GB,8 顆合共 16 GB。
- ZOTAC 為核心四角打上透明膠,金手指之上的 3 顆 G7 晶片也有打膠,其實還有另一顆 G7 晶片有打膠,大家有注意到嗎?
- 核心背後存在大量 MLCC,其中四組陣列均為 MLCC。
PCB 金手指的金屬接觸點形狀反映這是 GEN5 設計,地線較長且或每兩 PIN 連為一體,較短的是數據線。X16 線路在 PCB 背面金手指之上共有 16 組 MLCC (每組兩顆),一一對應。
主要供電設計
- 在核心的左邊,近 IO 那邊有 9 組主要供電,它們都是 NVVDD (Vcore)。
- 輸入電容為 330uF 16V 固態電容,輸出電容主要為 1200uF 2.5V 固態電容 (這比常見的鈺邦 820uF 高出不少)。
- 這兩款電容的品牌未明,工作小時未知,但它們都有一個共同的特點,那就是穿孔版本。
- 常見的固態電容為貼片式,焊接在 PCB 表面;穿孔版本則在 PCB 背面焊接,針腳穿過整塊 PCB 各板層。
- 黑色的電感也是穿孔版。
- NVVDD 供電模組為 ALPHA OMEGA AOZ5310NQI (絲印DNN0) 60A Dr.MOS (一體式)。
- 在 ALPHA OMEGA 官網還有一顆 DNN0,那是 AOZ5310NQI-A,同樣為 60A。兩者封裝大小和針腳數量一致,好像只有 120A PEAK CURRENT OUTPUT 的維持時間有一點區別。
- PWM 控制器來自 ALPHA OMEGA,晶片絲印 ENC0 應該是 AOZ73004CQI 4 相 PWM 控制器,負責 9 組 AOZ5310NQI-A Dr.MOS,控制 NVVDD (Vcore)。
- 在核心的右邊,共有 3 組主要電感,均採用貼片式的 R22 電感 (比黑色的小),這都是 FBVDDQ GDDR7 供電設計。
- 供電模組都是 ALPHA OMEGA AOZ5310NQI (絲印DNN0) 60A Dr.MOS (一體式)。
- 電容組合可能由於位置不一,也要考慮散熱器設計,ZOTAC 在此使用多種型號和類型。包括之前提到的 1200uF 2.5V 固態電容,還有新出現的日系 SPCAP 470uF (e=2.5V)、日系 POSCAP 100uF 16V (C=16V),和 330uF 16V 的固態電容 (穿孔版)。根據這些電壓,POSCAP 和那顆穿孔版的 330uF 固態電容應該為輸入電容,而 SPCAP 和 1200uF 固態電容為輸出電容。
- 控制 FBVDDQ 的 PWM 控制器是另一顆 ALPHA OMEGA (晶片絲印 ENC0) AOZ73004CQI 4 相 PWM 控制器,似是直連 3 相 GDDR7 供電。
- 另外,在金手指上方的 2 顆 GDDR7 晶片,附近有大量 MLCC,可能也是 FBVDDQ 的輸出電容之一。
- 電容和電感在 PCB 背後都有突出來的針腳,意味這都是穿孔版本。
- R22 GDDR7 電感和 LR22 輸入電感都是貼片式,PCB 背後沒有針腳突出。
- ZOTAC PCB 為主要供電的固態電容和電感留有貼片式焊接 (正面) 以及穿孔式焊接 (背面) 這兩種設計。
次要供電設計
- 在 PCB 上方有一組 2R2 電感搭配 GSTEK GS9221 6A 單相同步降壓器 (PCB絲印U52)。
- 旁邊的 4R7 電感搭配 PCB 絲印 U53 的晶片,實為 MPS-SEMI MP2333C 3A 單相同步降壓器 (晶片絲印 BDF)。
- 在金手指 PEG 輸入旁邊 2R2 電感的一旁,PCB 絲印 U17 的晶片是另一顆 GSTEK GS9221 6A 單相同步降壓器。
- 在核心之上還有一顆 PCB 絲印為 U11 的晶片,那是 GSTEK GS7155 3A LDO。
- PCB 絲印 U39 的晶片是 UTC 的 UR75XX 系列 LDO,UR7533 的 33 意味晶片電壓是 3.3V。
- PCB 絲印 U41 的晶片 (XTGmA) 疑似是 SILERGY SY8253 3A 單相同步降壓器。
電源管理系統
- 在金手指 PEG 輸入旁邊有一顆保險絲 (Q)。
- 16PIN 底下有 1 顆 R002 電流檢測電阻,LR22 為輸入電感。
- POLYCAP 柏瑞凱 (中國) 180uF 16V 固態電容 (貼片版) 似是輸入電容。
- UPI SEMI US5650Q 電源管理晶片,連接電流檢測電阻,測量 16PIN 和 PEG 的輸入電流。
- 在金手指 PEG 輸入旁邊有一顆 R005 電流檢測電阻。
- 16PIN 12V-2X6 H++ 版本,底下有 2 顆保險絲 (Z)。
- 有 1 顆 R002 電流檢測電阻。
- 此 16PIN 為反向設計,在 PCB 正面可看到 4PIN SIDEBAND SINGAL 針腳,在 PCB 背面會有一個凹槽目視 16PIN 卡扣。
其他設計
- ESSEMI ES7P7023F4SA (ES7P7023) 是 MCU,負責 RGB 控制。
- BIOS 晶片 ISSI IS25WJ032F (PCB 絲印 U16)。
- 在 BIOS 晶片旁邊的 3 顆小晶片 (PCB 絲印 U79 / U80 / U81) 應該是 DIODES PI3AUX221 DP 晶片 (晶片絲印 xK),負責 DP 與 GPU 之間的 AUX/DDC 介面。
- 電壓測量點,測量時需先移除背板。
- J9 4PIN 風扇插座,為外殼風扇連接處。
- J13 5PIN RGB 插座 (躺平式),為外殼 RGB 燈板連接處。
測試平台相關資料
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠、平衡能電源計畫、VBS 虛擬化型安全性開啟,Re-Size BAR 開啟,EXPO DDR5-6000。
- Microsoft Windows 11 Pro 24H2
- GeForce Game Ready 572.83
- 所有測試數據都是 2025 年
- 頻率預設模式
種類 | 型號 |
---|---|
處理器 | AMD Ryzen 7 9800X3D |
主機板 | ROG CROSSHAIR X870E HERO / 1003 |
記憶體 | G.SKILL Ripjaws M5 RGB DDR5 6000 CL26 16 GB *2 |
顯示卡 | ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC 12 GB |
儲存 | KLEVV GENUINE G560 SSD 1TB |
機殼 | STREACOM BC1.1 |
電源 | FSP MEGA TI 1650W |
散熱器 | ROG STRIX LC III 360 |
顯示器 | GIGABYTE M32UC |
GPU 相關訊息和功耗
NVIDIA GeForce RTX 5070 採用 GB205 繪圖核心,核心編號 GB205-300-A1,採用 TSMC 4N NVIDIA Custom 製程,共 311 億個電晶體,Die Size 有 263 mm²。
- 6144 CUDA Cores
- 48 RT Cores
- 192 Tensor Cores
- 5 GPC 單元
- 24 TPC 紋理處理群集
- 48 SM 串流多處理器
- 28 Gbps 12 GB GDDR7 記憶體
- 192-bit 記憶體控制器
- 頻寬 672GB/s。
核心出廠頻率 BASE CLOCK 是 2325 MHz,BOOST CLOCK 是 2542 MHz;記憶體頻率則是 1750 MHz (28 Gbps)。
BIOS 預設功率目標是 250W,最大增加至 275W,最小為 175W。GDDR7 BIOS 已支援 SAMSUNG、HYNIX、MICRON 三家。
RTX 5090 | RTX 4090 | RTX 5080 | RTX 4080 SUPER | RTX 4080 | RTX 5070 Ti | RTX 4070 Ti SUPER | RTX 4070 Ti | RTX 4070 SUPER | RTX 5070 | RTX 4070 | |
架構 | Blackwell | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace |
NVIDIA DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 |
CUDA 核心數 | 21,760 | 16,384 | 10,752 | 10,240 | 9,728 | 8,960 | 8,448 | 7,680 | 7,168 | 6,144 | 5,888 |
著色器性能 | 104.8 TFLOPS | 82.58 TFLOPS | 56.28 TFLOPS | 52.22 TFLOPS | 48.74 TFLOPS | 44.35 TFLOPS | 44.10 TFLOPS | 40.09 TFLOPS | 35.48 TFLOPS | 30.84 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
光線追蹤核心 | 318 TFLOPS | 191 TFLOPS | 171 TFLOPS | 121 TFLOPS | 113 TFLOPS | 133 TFLOPS | 102 TFLOPS | 93 TFLOPS | 82 TFLOPS | 94 TFLOPS | 67 TFLOPS |
Tensor 核心 (AI) | 3,352 TOPS 第五代 | 1,321 TOPS | 1,801 TOPS | 836 TOPS | 780 TOPS | 1,406 TOPS | 706 TOPS | 641 TOPS | 568 TOPS | 988 TOPS | 466 TOPS |
基礎時脈 | 2.01 GHz | 2.23 GHz | 2.30 GHz | 2.29 GHz | 2.21 GHz | 2.30 GHz | 2.34 GHz | 2.31 GHz | 1.98 GHz | 2.16 GHz | 1.92 GHz |
加速時脈 | 2.41 GHz | 2.52 GHz | 2.62 GHz | 2.55 GHz | 2.51 GHz | 2.45 GHz | 2.61 GHz | 2.61 GHz | 2.48 GHz | 2.51 GHz | 2.48 GHz |
標準記憶體設定 | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6 / 12 GB GDDR6X |
記憶體介面頻寬 | 512-bit | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
PCle 版本 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 |
繪圖卡總功率 (TGP) | 575W | 450W | 360W | 320W | 320W | 300W | 285W | 285W | 220W | 250W | 200W |
需要的系統功率 | 1,000W | 850W | 850W | 750W | 750W | 750W | 700W | 700W | 650W | 650W | 650W |
上市建議售價 (美金) | $ 1,999 | $ 1,599 | $ 999 | $ 999 | $ 1,199 | $ 749 | $ 799 | $ 799 | $ 599 | $ 549 | $ 599 |
ZOTAC GAMING FIRESTORM 工具軟體介紹
ZOTAC 自家顯示卡軟體名為 FIRESTORM,有豐富且實用的功能。軟體共有五個頁籤供切換,由左起分別是 STATUS / FAN / PERFORMANCE / SPECTRA / SETTINGS。
STATUS 頁籤可監控顯示卡頻率、電壓還有風扇轉速和溫度等資訊。除了數字形式顯示,也附有曲線圖記錄 GPU MEMORY CLOCK、GPU CORE CLOCK、GPU TEMPERATURE、GPU VOLTAGE、GPU MEMORY UTILIZATION 等六項參數。
FAN 頁籤控制風扇轉速,不過因為 ZOTAC GAMING RTX 5070 SOLID OC 只支援單通道控制,所以只有一組風扇轉速資訊和控制,FAN2 和 FAN3 顯示為 0。
除了 MANUAL 模式支援手動鎖定風扇單一轉速 (無視溫度),ZOTAC 也設有 CURVE 模式讓使用調整風扇轉速曲線 (隨溫度變化)。
PERFORMANCE 頁籤為超頻設定區域,包含頻率、電壓目標和功率目標以及溫度目標。右下方設有三組快速設定供使用者一鍵切換風扇轉速設定 + 超頻設定。同時 ZOTAC 也支援 OC SCANNER 這項 NVIDIA 自動超頻功能,自動找出最佳核心頻率曲線。
SPECTRA 頁面讓使用者調整顯示卡燈效,也支援手動關閉燈光。燈光模式包括 STATIC (靜態)、BREATHE (呼吸)、FADE (漸變)、WINK (閃爍)、RANDOM (隨機),也有亮度調整和燈光變化速度調整。中央的光譜讓使用者調校自己想要的燈光顏色,底下也有六組指定顏色。
最後的 SETTINGS 頁籤調整軟體的行為,例如開機後自動啟動 FIRESTORM、開機後自動縮小、自動應用上一次已儲存的設定等等。
燒機測試
待機時,核心溫度約 54 度,記憶體溫度約 64 度,此時風扇停轉 (0 RPM)。不過待機時核心溫度或會上升至 56 度,而觸發風扇啟動,大約為 1400 RPM (33%)。
以 FURMARK2 燒機約 20 分鐘,核心溫度上升至約 71 度,記憶體溫度上升至 68 度,風扇轉速約維持在 1900 RPM (50%),功率為 250W。
GEEKBENCH 5.5.1 測試
Geekbench 是一款跨平台的處理器評分軟體,可分為單核和多核性能,模擬真實使用場景的工作負載能力。GPU 測試可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 測試標準化。
Blender 4.3.0 測試
Blender Benchmark 是一款開放原始碼的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。使用 Blender 官網上的 benchmark,有 3 個 3D 渲染測試場景 Monster、Junkshop、Classroom。
UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影片兩方面的測試。照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Photoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
3DMARK 相關測試
3DMark 遊戲玩家的標準測試軟體,無論您是在任何電腦、平板電腦還是智慧手機上進行遊戲,3DMark 都包含專為您的硬體而設計的基本測試。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基準測試,適用於執行 Windows 10 和 11 的遊戲電腦。Speed Way 的引擎組合可展現 DirectX 12 Ultimate 為光線追蹤遊戲帶來的全新性能最佳化。Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,並搭載用於即時全域照明和即時光線追蹤反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
Steel Nomad 是一款為高階電競 PC 與 Mac 玩家開發的跨平臺無光追負載測試工具。此工具在 Windows 中使用 DirectX 12 API。
Port Royal – 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數越高越好。
Time Spy – 是一個 DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,如非同步計算,顯式多顯示卡適配器技術和多執行緒,Time Spy 顯示卡測試使用 2560 × 1440 渲染解析度。
Time Spy Extreme – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 顯示器,但是你的顯示卡至少要有 4 GB 的記憶體。更嚴格的 CPU 測試,最適合測試於具有大量核心的處理器。
Fire Strike – 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,即使對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
Fire Strike Extreme – 專為測試具有多個 GPU 的電腦而設計,它將渲染解析度從 1920 × 1080 提高到 2560 × 1440,並提升了視覺品質。
Fire Strike Ultra – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,每幀繪製的像素數量是 Fire Strike 的四倍。無需使用 4K 顯示器,但你的顯示卡必須至少有 3GB 記憶體。
NVIDIA DLSS 功能測試 – 深度學習超級採樣 (DLSS) 是一種NVIDIA RTX 技術,它利用深度學習和 AI 的強大功能來提高遊戲效能,同時保持視覺品質。NVIDIA DLSS 功能測試有助於使用者對 DLSS 3、DLSS 2 與 DLSS 1 的效能及影像品質進行比較。
DirectX Raytracing feature test – 即時光線追蹤的需求異常高。最新的顯示卡具有專用於光線追蹤的專用硬體。3DMark DirectX 光線追蹤功能測試可以測量此專用硬體的效能。與使用傳統的渲染技術不同,整個場景是透過光線追蹤並一次繪製的。測試的結果完全取決於光線追蹤性能。
AAA 遊戲 FPS 測試數據
1440P 2K 解析度
遊戲測試設定 1440P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
1440P 解析度下 RTX 5070 和 RTX 4070,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 19.7%,1% LOW AVG FPS 20.5%
1440P 解析度下 RTX 5070 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -16.5%,1% LOW AVG FPS -14%
2160P 4K 解析度
遊戲測試設定 2160P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
2160P 解析度下RTX 5070 和 RTX 4070,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 20.9%,1% LOW AVG FPS 23.2%
2160P 解析度下 RTX 5070 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -18.8%,1% LOW AVG FPS -17.5%
Cyberpunk 2077 - NVIDIA DLSS 4 和 Frame Generation 測試
Cyberpunk 2077 更新後有 DLSS 4 和 Frame Generation 技術,Frame Generation 可以調整 x2、x3、x4 倍數,但是 RTX 40 系列只能使用 x2 倍數,我們也測試了 PCL 延遲時間。
左圖原生 2160P 輸出,右圖 2160P DLSS 4 Performance + 4x FG。我們也提供原始圖給大家下載,原圖點我 / DLSS 4 圖點我。
結論
ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 SOLID OC 的官方尺寸為 304.4 mm x 115.8 mm x 41.6 mm,符合 NVIDIA SFF 304 mm x 151 mm x 50 mm 的規範。外觀設計顯然花了不少心思,在各處加入線紋狀設計,營造 SOLID 系列追求低調的氣氛。顯示卡本體主要為深灰色設計,ZOTAC 也有加入一些金黃色的元素,整體維持暗色處理。
散熱方面因應 SFF 規範已表現不錯,背板上加入大量導熱貼可見 ZOTAC 也重視 PCB 散熱。唯風扇停轉和啟動的設定上,特別是 SFF 設計或許會吸引小機殼愛好 / 使用者,該風扇啟動的溫度值若然能提高至 60℃ 會更理想。
PCB 用料跟隨公版設計,MOSFET 採用 60A 規格,以標稱值來說比競品的 50A 或 55A 更好。保護設計上 ZOTAC 有 PC PARNTER 風格,加入保險絲設計,而且是那一款 Z 保險絲。軟體上 ZOTAC FIRESTORM 可提供基本的調控功能,相信可滿足不少使用者。
整體來說 ZOTAC GAMING GEFORCE RTX 5070 SOLID OC 有強烈的 ID 設計,用料不俗,保護性充足,定位面向主流級別,也符合 SFF 設計,台灣目前售價為 NT$ 23,990,即便放長期來看,也是組裝電腦時值得考慮的一個好選擇。
ZOTAC GAMING GeForce RTX 5070 SOLID OC
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