NVIDIA GeForce RTX 5070 今日正式解禁,採用全新 GB205 繪圖核心,擁有 6,144 個 CUDA Cores、48 個 RT Cores、192 個 Texture Units,部份運算單元數目比 RTX 4070 SUPER 還要少。主要靠 DLSS 4 多幀生成技術加持令 FPS 幀率大幅提升。以下將用 GeForce RTX 5070 FE 與上代 RTX 4070 SUPER 及 Radeon RX 7900 GRE,對多方面進行效能對比測試。
中階 GeForce RTX 5070 登場
NVIDIA 於 4 日正式發布第三款基於 Blackwell GPU 架構、核心代號 GB205 的中階 GeForce RTX 5070 顯示卡。還記得今年 1 月於 CES 2025 大會上,老黃宣布 GeForce RTX 5070 售價 US$549、性能等效 RTX 4090,全場歡呼不斷,當時大家都驚訝於「皮衣刀客」怎會突然變成了「大慈善家」,然而老黃說的是基於 DLSS 4 技術的 Multi Frame Gen 功能,原生渲染性能呢 ... !?。
由於摩爾定律逐漸失效,傳統 GPU 設計已無法以原生渲染方式維持理想的遊戲幀率。RTX 5070 相較上代 RTX 4070 / RTX 4070 SUPER,在 CUDA Core 數目方面相差不遠。NVIDIA 改向 Neural Rendering 神經渲染技術發展,將 AI 技術導入遊戲應用中。Microsoft 亦宣布未來的 DirectX 將正式支援向量運算協作,全面解放 Tensor Cores 用於遊戲運算,GPU 硬體與 PC 遊戲界正迎來重大變革。
NVIDIA 新一代 Blackwell GPU 非常著重於 Neural Rendering 神經渲染的性能提升,透過原生傳統渲染的一小部分成本生成絕大多數圖元。配合 DLSS 4 超解析度和 MFG 多幀生成技術,大幅提高遊戲幀率;再透過 DLSS 光線重建 (RR),利用先進的 AI 方法對缺失的細節進行降噪和重建,以更低的運算成本和記憶體佔用達成原生渲染級畫質。
此外,全新 Neural Rendering 神經渲染與 Neural Shaders 神經著色技術,將加速遊戲開發人員對 AI 的應用。例如,即時生成和創建各種地形、物理模擬、更複雜的 NPC 角色行為,甚至即時生成遊戲背景故事等。Blackwell GPU 正在改變整個 PC 遊戲的生態發展。
與 RTX 4070 相比,NVIDIA GeForce RTX 5070 在 Shader Cores 性能提升大約是 5~6%,不過在 RT Core 和 Tensor Core 的全新 FP4 技術支持下,遊戲性能卻實現接近倍數增長,沒錯 !! 就是靠 DLSS 4 充撐場面。以下是 Blackwell GPU 的主要關鍵創新:
- 為神經渲染而生的全新 SM 單元︰大幅增強神經渲染運算能力。與 NVIDIA Ada GPU 相比,NVIDIA RTX Blackwell SM 在每個時鐘週期的整數數學輸送量提高了一倍,這對於提高神經著色中至關重要的位址生成工作負載性能極為有利。
- 全新第 4 代 RT Core︰Blackwell GPU 對 RT Core 架構進行了重大革新,帶來全新的光線追蹤體驗和神經渲染技術,進一步提升圖形性能。
- 全新第 5 代 Tensor Core︰引入全新的 FP4 功能,能將 AI 輸送量提升一倍,同時將記憶體需求減半。此外,Blackwell 的資料中心級 GPU 還搭載第二代 FP8 Transformer 引擎,進一步提升處理效能。
- NVIDIA DLSS 4︰全新 NVIDIA RTX Blackwell 架構支援 AI 多幀生成功能,能將 DLSS 4 的幀速率提升至上一代 DLSS 3 / 3.5 的兩倍,同時保持甚至超越原生畫質,並確保低系統延遲。
- RTX 神經著色器︰引入小型神經網路至可程式設計著色器,開啟 GPU 圖形運算的新時代,為遊戲開發者提供更靈活的創作工具。
- AI 管理處理器 (AMP)︰AMP 支援多個 AI 模型 (包括語音、翻譯、視覺、動畫、行為等) 與圖形工作負載同時共用 GPU,提升多任務處理能力。
- GDDR7 Memory - GDDR7︰採用全新的超低電壓 GDDR 顯示記憶體標準,並使用 PAM3 (脈衝幅度調製) 信號技術,實現更高速的顯示記憶體子系統,同時進一步提升能效。
- Mega Geometry 技術︰一種新的 RTX 技術,旨在大幅提升光線追蹤應用中的幾何細節,帶來更逼真的視覺效果。
定價 US $549 的 GeForce RTX 5070
售價方面,GeForce RTX 5070 官方 MSRP 為 US$ 549。據聞,由於 RTX 5070 發布時間相對倉促,許多 AIC 無法在發布日準時推出卡,因此建議消費者不要急於購買溢價產品,可以先觀望 AMD Radeon RX 9070 / RX 9070 XT 的表現再作決定。
TSMC 4N 製程、NVIDIA GB205 繪圖核心
GeForce RTX 5070 採用再低一階的 GB205 繪圖核心、同樣基於 Blackwell 微架構,由於今代仍維持採用 TSMC 4N 製程,CUDA Core 運算單元的數目提升幅度相當有限,加上時脈亦相差無幾,因此傳統光柵圖形運算性能只有輕微提升,主要的遊戲性能提升來自於 DLSS 4 的 Multi Frame Gen 技術,所以大家不要對它的遊戲性能成長抱有太大期望。
GB205 GPU 晶片尺寸為 263mm²、電晶體數目為 311 億個,數字相較 AD104 略為縮減。完整的 GB205 晶片包含 5 個圖形處理集群 (GPC)、25 個紋理處理集群 (TPC)、50 個串流多處理器 (SM),總計 6,400 個 CUDA Cores、50 個 RT Cores、200 個 Tensor Cores、2000 個 Texture Units 及 80 個 ROPs。
GB205 GPU 還包括 100 個 FP64 核心 (每個 SM 配備兩個),這些核心並未被描繪在結構圖中。此外,FP64 的 TFLOP 速率為 FP32 操作 TFLOP 速率的 1/64,並包含少量 FP64 核心及極少量的 FP64 Tensor Core,以確保任何包含 FP64 代碼的程式能夠正常運作。
值得注意的是,由於 NVIDIA 在 Blackwell GPU 微架構中刪除舊有 32-bit 作業系統的 CUDA 函式庫支援,當中包括了 32-bit 的 PhysX 支援,部分舊遊戲可能無法執行。儘管舊遊戲可以切換至使用 CPU 進行 PhysX 運算,但其物理運算效果將明顯下降,喜歡玩舊遊戲的玩家需要注意這一點。
GeForce RTX 5070 採用被刪減的 GB205-300 晶片,僅包含 5 個圖形處理集群 (GPC)、24 個紋理處理集群 (TPC)、48 個串流多處理器 (SM),總計 6,144 個 CUDA Cores、48 個 RT Cores、192 個 Tensor Cores、192 個 Texture Units 及 80 個 ROPs。
在核心時脈方面,GeForce RTX 5070 ,預設時脈僅 2,325MHz、Boost 時脈為 2,512MHz,最高 TGP 為 250W,記憶體採用了 28Gbps 的 GDDR7 顆粒,配備 192-bit 記憶體介面、總頻寬為 672GB/s。
GeForce RTX 5070 vs GeForce RTX 4070 / 4070 SUPER vs GeForce RTX 3070 Specs
Graphics Card | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 4070 | GeForce RTX 4070 SUPER | GeForce RTX 5070 |
GPU Codename | GA104 | AD104 | AD104 | GB205 |
GPU Architecture | NVIDIA Ampere | NVIDIA Ada Lovelace | NVIDIA Ada Lovelace | NVIDIA Blackwell |
GPCs | 6 | 5 | 5 | 5 |
TPCs | 23 | 23 | 28 | 24 |
SMs | 46 | 46 | 56 | 48 |
CUDA Cores / SM | 128 | 128 | 128 | 128 |
CUDA Cores / GPU | 5888 | 5888 | 7168 | 6144 |
Tensor Cores / SM | 4 (3rd Gen) | 4 (4th Gen) | 4 (4th Gen) | 4 (5th Gen) |
Tensor Cores / GPU | 184 (3rd Gen) | 184 (4th Gen) | 224 (4th Gen) | 192 (5th Gen) |
RT Cores | 46 (2nd Gen) | 46 (3rd Gen) | 56 (3rd Gen) | 48 (4th Gen) |
GPU Boost Clock (MHz) | 1725 | 2475 | 2475 | 2512 |
Peak FP32 TFLOPS (non-Tensor) | 20.3 | 29.1 | 35.5 | 30.9 |
Peak FP16 TFLOPS (non-Tensor) | 20.3 | 29.1 | 35.5 | 30.9 |
Peak BF16 TFLOPS (non-Tensor) | 20.3 | 29.1 | 35.5 | 30.9 |
Peak INT32 TOPS (non-Tensor) | 10.2 | 14.6 | 17.8 | 30.9 |
RT TFLOPS | 39.7 | 67.4 | 82.1 | 93.6 |
Peak FP4 Tensor TFLOPS with FP32 Accumulate (FP4 AI TOPS) | N/A | N/A | N/A | 493.9 / 987.8 |
Peak FP8 Tensor TFLOPS with FP16 Accumulate | N/A | 233.2 / 466.4 | 283.9 / 567.8 | 246.9 / 493.9 |
Peak FP8 Tensor TFLOPS with FP32 Accumulate | N/A | 116.6 / 233.2 | 141.9 / 283.9 | 123.5 / 246.9 |
Peak FP16 Tensor TFLOPS with FP16 Accumulate | 81.3 / 162.6 | 116.6 / 233.2 | 141.9 / 283.9 | 123.5 / 246.9 |
Peak FP16 Tensor TFLOPS with FP32 Accumulate | 40.6 / 81.2 | 58.3 / 116.6 | 71.0 / 141.9 | 61.7 / 123.5 |
Peak BF16 Tensor TFLOPS with FP32 Accumulate | 40.6 / 81.2 | 58.3 / 116.6 | 71.0 / 141.9 | 61.7 / 123.5 |
Peak TF32 Tensor TFLOPS | 20.3 / 40.6 | 29.1 / 58.2 | 35.5 / 71.0 | 30.9 / 61.7 |
Peak INT8 Tensor TOPS | 162.5 / 325 | 233.2 / 466.4 | 283.9 / 567.8 | 246.9 / 493.9 |
Frame Buffer Memory Size and Type | 8 GB GDDR6 | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR7 |
Memory Interface | 256-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
Memory Clock (Data Rate) | 14 Gbps | 21 Gbps | 21 Gbps | 28 Gbps |
Memory Bandwidth | 448 GB/sec | 504 GB/sec | 504 GB/sec | 672 GB/sec |
ROPs | 96 | 64 | 80 | 80 |
Pixel Fill-rate | 165.6 | 158.4 | 198 | 201 |
Texture Units | 184 | 184 | 224 | 192 |
Texture Fill-rate | 317.4 | 455.4 | 554.4 | 482.3 |
L1 Data Cache/Shared Memory | 5888 KB | 5888 KB | 7168 KB | 6144 KB |
L2 Cache Size | 4096 KB | 36864 KB | 49152 KB | 49152 KB |
Register File Size | 11776 KB | 11776 KB | 14336 KB | 12288 KB |
Video Engines | 1 x NVENC (7th Gen), 1 x NVDEC (5th Gen) | 1 x NVENC (8th Gen), 1 x NVDEC (5th Gen) | 1 x NVENC (8th Gen), 1 x NVDEC (5th Gen) | 1 x NVENC (9th Gen), 1 x NVDEC (6th Gen) |
TGP (Total Graphics Power) | 220 W | 200 W | 220 W | 250 W |
Transistor Count | 17.4 Billion | 35.8 Billion | 35.8 Billion | 31.1 Billion |
Die Size | 392.5 mm² | 294.5 mm² | 294.5 mm² | 263 mm² |
Manufacturing Process | Samsung 8 nm 8N NVIDIA Custom Process | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom Process |
PCI Express Interface | Gen 4 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 |
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition
GeForce RTX 5070 Founder's Edition 繪圖卡,外殼設計與 RTX 5090 / 5080 Founder's Edition 相當相似,不過體積縮小了一圈,採用 2 顆 92 mm 風扇,正面中央腰身位置兩側保留了霧黑色的 CNC 金屬遮罩,覆蓋內裡的散熱鰭片令外觀更簡潔,邊緣鋁金屬框架印上 RTX 5070 的字樣,同時將框架改為霧黑色,令整張卡具備酷似 RTX 40 SUPER 系列 Founder's Edition 的黑化外觀。
雖然外殼設計看起來與 RTX 5090 / 5080 Founder's Edition 幾乎一樣,但其實 NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 捨棄了 Double Flow Through 散熱設計,PCB 不再位於置中位置,同時於 I/O 位置加入散熱柵欄,整體散熱風道設計較貼近上代的 Founder's Edition 顯示卡,整張卡亦沒有任何 LED 燈效。
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 的尺寸與 RTX 4070 Founder's Edition 一樣,採用 2 Slot 設計,尺寸為 244 x 112 x 40 mm,同時散熱器基本上採用全金屬材料,整卡重量為 1,106g,符合 NVIDIA SFF-Ready 規範,能夠相容 SFF-Ready 規格的小型機殼。
由於 NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 的 PCB 不再位於置中位置,因此散熱器僅近後端位置具備大面積散熱開口,令後端的風扇可將氣流吹至穿透散熱器並帶到 CPU 區域。
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 使用經過改進的 12VHPWR / 12V-2x6 連接器,使用具有向入偏移 1.7 mm 的感應引腳,更短的感應引腳可以檢測連接器是否完全插入,加入傾斜角度將埠口線材收藏在外殼內,令外觀更整齊之餘,亦更方便小機殼的使用者。
NVIDIA 隨 GeForce RTX 5070 Founder's Edition 隨附了一條 PCIe 8-Pin x 2 轉 12VHPWR / 12V2x6 轉接線 (300W),轉接線採用全新設計,改用更柔軟的編織線,玩家不需再為線材太硬不方便彎曲而煩惱。
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 提供了 3 組 DisplayPort 2.1b + DSC 及 1 組 HDMI 2.1b 影像輸出埠口,兩種輸出介面皆可提供最高 8K@165Hz 12-bit HDR 解析度輸出,支援 VESA DSC 1.2 無損壓縮顯示功能,單一 DisplayPort 2.1b 埠口亦可提供最高 4K@480Hz 12-bit HDR 解析度輸出,單卡能提供最高 2 個 8K@100Hz HDR 顯示輸出。
2 Slot、Single Flow Through 散熱器
雖然 NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 的主要元件與 I/O 位於同一塊 PCB 上,不過 PCIe 金手指仍是以子母板的方式連接 PCB,設計相當巧妙。
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 顯示卡並沒有採用與 RTX 5090 / 5080 Founder's Edition 一樣的 Double Flow Through 散熱器,而是用上 2 Slot、雙風扇散熱設計的 Single Flow Through 散熱器,散熱方式類似上代 Founder's Edition 的軸向式散熱器,分別向 I/O 位置及 CPU 區域排出散熱,採用大面積銅底連接 4 支導熱管,再貫穿到前後 2 組散熱鰭片,提供了極大的散熱面積,配搭 2 顆 92 mm 風扇,讓氣流穿過卡身尾部排向 CPU 區域。
9 + 3 相供電
NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 顯示卡採用 PG146-SKU70 公板 PCB 設計,具備 12 相 DrMOS 供電模組,其中 9 相為 GPU 供電、3 相為 GDDR7 供電,採用 MPS MP29816 PWM 控制器配搭 12 組 MPS MP87993 DrMOS 晶片,為顯示卡提供穩定的供電輸出。
NVIDIA GB205-300 繪圖核心
NVIDIA GeForce RTX 5070 採用 GB205 繪圖核心,核心編號為 GB205-300-A1,沿用 TSMC 4N NVIDIA Custom 製程,擁有 311 億個電晶體,Die Size 為 263mm²。RTX 5070 從完整的 GB205 晶片對部份單元作出遮蔽,擁有 5 個 GPC 單元、24 個 TPC 紋理處理群集及 48 個 SM 串流多處理器,總計 6,144 個 CUDA Cores、48 個 RT Cores 及 192 個 Tensor Cores。
核心時脈方面,GeForce RTX 5070 預設時脈為 2,325MHz Base Clock、2,512MHz Boost Clock,支援 GPU Boost 4.0 技術可因應負載自動超頻至更高時脈,最高 TDP 為 250W。
192-bit 12GB GDDR7 記憶體容量
記憶體方面,GeForce RTX 5070 具備 12GB GDDR7 記憶體容量及 192-bit 記憶體控制器,記憶體頻寬達 672GB/s,配搭 48MB L2 Cache 容量,以滿足更高解析度、更複雜的着色器渲染運算畫面。
搭載了 6 顆 Samsung GDDR7 512M x 32 記憶體顆粒,編號為 K4VAF325ZC-SC28,單顆容量為 16Gbit (2GB),採用 266-Ball FBGA、官方規格為 28Gbps,總共提供 12GB 顯示記憶體容量。
效能測試
此次測試使用 MSI MEG Ai1600T PCIE5 1600W 電源供應器,特別鳴謝 MSI 贊助。
時脈方面,NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 預設核心時脈為 2,325MHz Base Clock、2,512MHz Boost Clock,最高 Power Limit 預設為 250W,可在 -30% 至 +10% 作出調整。
散熱方面,NVIDIA GeForce RTX 5070 Founder's Edition 在約 23°C 的室溫環境下閒置約 30 分鐘,GPU 溫度維持在 39°C。接著採用 Furmark 2 進行 3D 負載測試,將 GPU 完全負載 25 分鐘後,溫度則提升至 75°C,GPU 時脈保持在 2,205MHz。
測試平台:
- AMD Ryzen 7 9800X3D CPU (4.7GHz ~ 5.2GHz 8C16T 120W TDP, US$479)
- ASUS ROG CROSSHAIR X870E HERO Motherboard (BIOS ver. 1001)
- NVIDIA GeForce RTX 5070 FE (2.3Ghz ~ 2.5Ghz 250W TDP, US$549)
- NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER FE (1.9Ghz ~ 2.4Ghz 220W TDP, US$599)
- Sapphire PULSE Radeon RX 7900 GRE (1.9Ghz ~ 2.2Ghz 268W TDP, US$549)
- G.SKILL TRIDENT Z5 NEO DDR5-6000 CL30-38-38-96 16GB x 2 @ 1.25V
- ASUS ROG RYUJIN III 360 Cooler
- MSI MEG Ai1600T PCIE5 1600W PSU
- Windows 11 Professional 24H2
- NVIDIA Game Ready Driver 572.50 WHQL
- AMD Radeon Graphics Drivers 24.12.1
其他設定方面,測試啟用了 PBO 及 Resizable BAR,VBS 在 Windows 及 BIOS 中皆被關閉。
3DMark
3DMark
Fire Strike
Time Spy
Steel Nomad
3DMark 作為最廣泛的 3D 性能基準測試,性能對比結果當然不可缺少,根據測試顯示 GeForce RTX 5070 遊戲性能與上代 RTX 4070 SUPER 對比,僅有些微增幅。
遊戲測試
以下遊戲測試除非另外標註,否則皆採用光柵化設定,並關閉任何 Upscaling 及 Frame Generation 技術。
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 (1440p)
Cyberpunk 2077 (2160p)
Black Myth : Wukong
Black Myth Wukong (1440p)
Black Myth Wukong (2160p)
Dragon Age : The Veilguard
Dragon Age : The Veilguard (1440p)
Dragon Age : The Veilguard (2160p)
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws (1440p)
Star Wars Outlaws (2160p)
F1 23
F1 23 (1440p)
F1 23 (2160p)
Forza Horizon 5
Forza Horizon 5 (1440p)
Forza Horizon 5 (2160p)
Marvel's Spider-Man : Miles Morales
Marvel's Spider-Man : Miles Morales (1440p)
Marvel's Spider-Man : Miles Morales (2160p)
Alan Wake 2
Alan Wake 2 (1440p)
Alan Wake 2 (2160p)
Watch Dogs Legion
Watch Dogs Legion (1440p)
Watch Dogs Legion (2160p)
CS2
CS2 (1440p)
CS2 (2160p)
Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege (1440p)
Rainbow Six Siege (2160p)
3DMark Raytracing 測試
3DMark
Raytracing Test
3DMark DLSS 測試
DLSS Feature Test
光線追蹤 / DLSS 遊戲效能測試
所有遊戲測試中皆啟用了光線追蹤功能,GeForce RTX 50 及 40 系列顯示卡皆採用最新的 DLSS 4 技術,AMD 則採用該遊戲支援的最新版本 FSR 技術。
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 (1440p)
Cyberpunk 2077 (2160p)
Dragon Age : The Veilguard
Dragon Age : The Veilguard (1440p)
Dragon Age : The Veilguard (2160p)
Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws (1440p)
Star Wars Outlaws (2160p)
Alan Wake 2
Alan Wake 2 (1440p)
Alan Wake 2 (2160p)
生產力效能測試
Blender 4.3.0
測試採用 Blender Benchmark Tool 3.1.0,為 3D 繪圖軟體 Blender 提供的免費基準測試軟件,用於建立和渲染 3D 模型、動畫、遊戲、視覺效果等,以 monster、junkshop、classroom 三個場景專案進行跑分。
V-Ray 6
V-Ray 是一款圖像渲染外掛軟體,主要運用材質、光源等擬真效果,來呈現更貼近真實的設計畫面,經常會應用於室內設計、建築外觀 3D 模擬或電影特效設計等領域。
*以 NVIDIA Blackwell 顯示卡執行 V-Ray 6「CUDA」項目時分數過低為 NVIDIA 官方已知問題
*V-Ray 6 不支援 AMD GPU
UL Procyon AI Image Generation
UL Procyon AI Image Generation Benchmark 基準測試中,採用 Stable Diffusion text-to-image 模型工具來測試 AI 圖像生成的性能,測試採用 Stable Diffusion 1.5 (FP16) 及 Stable Diffusion XL (FP16) 測試模型,以 FP16 運算分別生成 16 張 512 x 512 解析度及 16 張 1024 x 1024 解析度的圖片,數字愈小愈好。
UL Procyon AI Text Generation
UL Procyon AI Text Generation Benchmark 基準測試使用參數大小各不相同的 4 種業界標準 AI 模型 (LLM 大型語言模型) 進行測試,分別是 Phi-3.5-mini、Mistral 7B、Llama-3.1-8B、Llama-2-13B,並運行 7 個 Prompt 以模擬多個現實世界的用例,包括 RAG(檢索增強生成)和非 RAG 查詢,測試採用 ONNX Runtime AI 推理引擎。
總結
不少人應該都記得當初老黃在 CES 上誇下海口,説「US$ 549 的 RTX 5070 等效 RTX 4090」,但多少人又記得他在後面悄悄補了一句「Impossible without AI」呢?某程度上,老黃的確沒講大話,因為 RTX 5070 在部分情況下,打開 DLSS 4 及 4x Frame Generation 的表現,的確可以超越僅支援 2x Frame Generation 的 RTX 4090,但這種説法是確有誤導之嫌,令不少玩家抱有過高期望;希望越大,結果當然是失望越大。
苦等了一年時間,消費者們等來的是一張光柵化性能高一點、光追性能差一點、兼支援 MFG 的 RTX 4070 SUPER,12GB 的 VRAM 對光追大作而言依然是不夠用,雖然價錢上由 US$ 599 降至 US$ 549,但此等程度的提升令 RTX 5070 的吸引力實在不太足夠,加上作為新一代的中階主力,RTX 5070 還要面對 AMD Radeon RX 9070 系列顯示卡的考驗,建議大家留意明天的 AMD Radeon RX 9070 / 9070 XT 的評測出爐,再下決定也不遲。
以上內容及測試數據為 HKEPC 獨家授權給 UNIKO's Hardware 編譯
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