
ROG Astral LC RTX 5090 32GB GDDR7 OC 這張顯示卡突破你我的想像,首先要感謝華碩優先讓我們一嘗最頂級的 GEFORCE RTX 50 BLACKWELL 作品,這個型號更是華碩最頂尖的 ROG ASTRAL 系列,更是目前唯一的一款一體式水冷版本!回想上一世代的頂級 AIO 水冷版是 ROG Matrix Platinum GeForce RTX 4090 24GB GDDR6X,眾所皆知 RTX 50 系列難以購得,RTX 5090 不只是天價,更被玩家笑稱像是空氣一般的存在。
ROG ASTRAL 系列帶來信仰價的高峰,市場缺的是顯示卡,而非白花花的鈔票,對我們媒體而言,缺的便是一睹風采的機會,今天就讓我們一起來看看 ROG 這款頂尖之作吧~
ROG Astral LC RTX 5090 包裝配件
2025 年華碩在新世代顯示卡包裝加入白色設計,一改以往的暗色風格。ROG Astral LC RTX 5090 由於採用 360 mm 水冷排,所以包裝整體要比一般風冷顯示卡大了不少。包裝正面展示顯示卡圖片,除了 360 mm 冷排外,也有 RGB 燈效。右方印有 ROG ASTRAL GAMING GRAPHICS CARD 字樣,但沒提及 LC 一詞。
背面提供更多設計資訊,包括全覆蓋式水冷散熱設計、頂級供電用料 (80A)、相變片導熱、以及自家軟體支援。後者對於 ROG ASTRAL (LC) 系列尤為重要,因為目前也只有 ROG ASTRAL 系列顯示卡加入了六路電流偵測的硬體設計,並顯示於 ASUS GPU TWEAK III 軟體。
I/O 輸出華碩也印上示意圖,五輸出設計在 RTX 50 系列中也屬罕見,更多 HDMI 方便使用者接上多顯示器。
ROG 的包裝向來就愛將電域文藏在背景之中,需要在特定角度才能看清 REPUBLIC OF GAMERS、OR THOSE WHO DARE,不過經典的那顆紅色敗家之眼仍出現在包裝的各處。
ROG Astral LC RTX 5090 身為現今最頂級的顯示卡,儀式感自然少不了,打開外盒後,裡面還有一個黑色盒子,表面以結構色印有 ROG 字樣,打開盒蓋後,FOR THOSE WHO DARE 映入眼簾。
顯示卡包裝採用上下雙層設計,頂層放置顯示卡本體,底層則為冷排,顯示卡本體已貼上保護膜,留待使用者自行撕掉。
ROG Astral LC RTX 5090 配件文本包括快速啟用指南、感謝卡、顯示卡支撐介紹、保固介紹、以及 16PIN 接線介紹,接線的重點還是要插好插滿。
由於 RTX 5090 功率目標由 575W 起跳,所以顯示卡所附的 16PIN 轉接線含 4 個 PCIe 8PIN,NVIDIA 似乎比較認可使用顯示卡附送的轉接線,不過直出線材理應更好。
- ROG 圓形磁鐵。
- ROG PCB 尺。
- ROG 信仰魔鬼氈。
- ROG 內藏螺絲起子的顯卡支架。
這把信仰 PCB 尺的表面印有許多資訊,筆者尤其喜歡 MLCC 電容的大小規格介紹,以及旁邊的 GDDR6X 焊盤,這顯然是 ROG MATRIX 系列的基因證據。背面的 ROG 組成部份則更為有趣,原來 LIGHTING EFFECTS 也是其中一環。
外觀設計
AIO 水冷顯示卡可分為兩大部份,顯示卡本體和冷排,兩者以水冷管連接。水冷管的位置也很重要,在 ROG MATRIX 系列的水冷管從顯示卡的卡尾 / 右邊延出,而這次 ROG Astral LC RTX 5090 改為從顯示卡上方引出。另一個重點在於冷排風扇的 PWM 接線處理,特別是 RGB 風扇還需要額外針腳控制燈效。
ROG Astral LC RTX 5090 繼續維持高水平設計,線材走在水冷管旁邊,一同藏於水冷管包網底下。顯示卡上配有一顆風扇,這與上一代 ROG MATRIX 系列完全不同,風扇位於右側,似是專門負責供電模組等發熱源。根據官網的說明,核心和記憶體由特大銅底負責,由此看來 ROG 希望在不影響主要發熱元件的散熱性能下,同時兼顧供電散熱。
ROG Astral LC RTX 5090 外殼的四周以黑色為主,四角經過削邊處理,顯示卡外殼採用全金屬設計,表面銀灰色設計之中切出一個梯形,銘牌上印有 ROG 敗家之眼和 ASTRAL 字樣。水冷管由顯示卡頂部引出,外殼頂部則印有 ROG 敗家之眼和 GEFORCE 字樣。
REPUBLIC OF GAMERS 那個區塊其實是一個燈條,橫跨顯示卡左至右的範圍。整個上方被顯示卡外殼與背部拼合而成,除了外觀更精緻,應該也與風扇的風道設計有關,降低漏風漏壓的情況,顯示卡背部為一整塊金屬背板,沒有多餘切口。
除了 ROG 敗家之眼和 ASTRAL 字樣,以及垂直的 GEFORCE RTX 外,更值得注視的是核心背後的電容組合,在 RTX 5090 系列,除了 ROG 以外,其餘均採用全 MLCC 陣列設計,只有 ROG 會將六大組 MLCC 之中的兩組替換為 SPCAP,不過華碩並沒有提及這項改變的原因。
ROG Astral LC RTX 5090 的右側由背板和外殼延伸完整覆蓋,背板的延伸部份更有三組螺孔供特定機殼使用。
I/O 也算是 ROG 的一大亮點,五組輸出非常友善,I/O 檔板上的開孔與風扇的排風設計密切相關。從圖片中可看到,ROG Astral LC RTX 5090 顯示卡本體還是高出兩槽一點點,PCB 高度也超越 I/O 檔板,畢竟這是最頂級的 ROG RTX 5090 系列顯示卡。
ROG Astral LC RTX 5090 16PIN 的埠口設計下沉,降低線材屈曲的程度,旁邊的 FAN1 和 FAN2 是兩個 PWM 4PIN,這一點也與 ROG MATRIX 系列的做法不同,這些 PWM 風扇會綁定冷排風扇轉速曲線,以 GPU 溫度為目標。
在 RTX 50 系列顯卡中,競品紛紛跟進華碩早在 RTX 40 系列時期的做法,將 16PIN 反向設計,使其卡扣朝上,方便使用者檢查線材是否已扣穩插座。
ROG Astral LC RTX 5090 的風扇尺寸也不小,採用 7 扇葉設計,扇葉具有一定寬度,似是專注於提高風壓。這是因為風道設計主要依賴 I/O 擋板排出廢熱,所以預計預設轉速也不會太低。
風扇扇葉末端連接形成一個風扇環,不僅能降低風扇震動,還能增強整體扇葉穩固度,某程度上也能減少由風扇震動引起的噪音。顯示卡外殼特別為風扇切出了風扇環,上面更印著 25 07 37.0 N 121 28 13.6E 這個華碩總部的座標。
來到冷排部分,首先 ROG Astral LC RTX 5090 冷排的質感很好,額外的噴漆磨砂設計顯得非常高級,冷排側面印有 ROG ASRTRAL 字樣,華碩在每個細節都在提醒你,這就是 ROG ASTRAL 系列。
根據官方規格,冷排厚度達 38 mm,比常見的 27 mm 冷排要厚不少,由於冷排含風扇的整體厚度達 65 mm,因此風扇也有 27 mm,略高於標準的 25 mm。整體設計主要以散熱性能和噪音控制為優先,規模較大,如果使用者打算安裝進較小的機殼內,就需要特別注意裝機規格。
三顆風扇均為獨立安裝,沒有做成一體式連框設計,各須鎖上四顆螺絲,不過風扇之間沒有線材,風扇外殼本體也沒有加入藏線設計,所以風扇之間的串連應該是磁吸 + 金屬片連接。風扇本體是 12 cm 規格,採用 6 扇葉設計,扇葉是透光材質,末端連接形成一體式的風扇環。風扇中央加入類金屬的圓框,再貼上 ROG 敗家之眼的貼紙。
冷排水道和鰭片焊接屬主流設計,一共有 12 條水道,應該是相鄰的六進六出設計。鰭片焊接使用了常見的 U 形處理,密度也是標準設計。
ROG Astral LC RTX 5090 水冷管的直徑比常見的更粗更厚,增大流量有助於提高散熱效能。風扇的線材其實是 3PIN 加 4PIN,兩者上下疊在一起,再竄進水管包網。連線的部份似是額外的結構,把風扇本體上的金屬片引出線材。
由於這個轉接會比風扇本體高,所以風扇的安裝方向,以及整個冷排是否適合前置安裝,使用者都要考慮清楚。另一側則是注水孔,表面有封條,使用者不應自行加水,以免導致保固失效。
風扇上螺絲的四角加入軟墊以抵銷風扇震動,這是高階設計。風扇外框與風扇扇葉風扇環之間改為削斜設計,表面更印壓出 REPUBLIC OF GAMERS 字樣,這應該跟導風無關,整體看來這是一款獨立開模的風扇。
風扇側面也並非單純的一整塊塑膠,而是半邊加入多組斜線凹槽組成一個 ROG 敗家之眼,細節點滿。
ROG Astral LC RTX 5090 頂部的燈條亮起後,呈現出鑽石視角效果,十分迷人。風扇燈光由中央 PCB 擴散,透光扇葉效果營造出沉浸趕。顯示卡正面則沒有燈效,主要是穿透的光線。
散熱設計拆解
冷排風扇的側面的確有兩排針腳互相連接,這些風扇透過冷排水管引出的連接模塊進行控制並負責供電。為確保連接穩固性,華碩加入一塊 L 形塑膠裝甲,並利用螺絲把裝甲和連接板鎖在一起。
整塊金屬背板內外均為黑色,主要供電模組和 G7 記憶體的背後有導熱貼輔助散熱。華碩更加入導熱貼直觸 16PIN 的針腳,充分利用背板優勢。
整塊散熱模塊如果從側面來看,負責 G7 記憶體的金屬板被額外抬高,以降低導熱貼厚度要求,進一步提升導熱效率。在水管進入外殼的部份,則是加入塑膠板固定水管,保護冷頭與水冷管的接合處。
正面外殼底下藏有整個散熱系統的心臟 – AIO 幫浦,所以也可將其視為有兩大部份組成,一是 AIO 冷頭,二是金屬散熱器,負責供電模組並由正面的風扇主動散熱。
顯示卡核心由巨大的銅底負責,但 G7 記憶體晶片則顯然由另一塊金屬負責。另一方面,根據銅底上螺絲位置來看,微水道的範圍應該只位於中央位置,意只覆蓋核心,應該尚未接觸到 G7 記憶體。整體水道只應該只集中在核心之上,未有流經其他範圍例如供電模組或記憶體晶片之上。
在核心兩側的主要供電模組則採用另一種散熱設計,與幫浦和其銅底無關。華碩沒有為兩側的供電電感加入導熱貼,外殼在供電供組的上下端也沒有開螺絲孔,所以導熱貼上的壓痕較淺,這也可以算是 ROG ASTRAL RTX 50 系列的設計特色了。
在風扇底部,從供電模組處延伸散熱器,幾乎完全擋住風扇扇葉,應該跟風道設計有關。線材方面有兩組,相信一組集合冷排風扇、冷頭供電、和外殼風扇的連接,另一組負責外殼的 RGB 控制還有冷排風扇的 RGB 控制。
整顆冷頭連同銅底可以與外殼稍為分離,當移除保護水管的塑膠板後,可見水管包網內真的藏有兩組線材,分別對應冷排風扇和風扇 RGB。
設計上,在水管引出線材的部份加入接合設計,而非直接將線材做成一組插頭連接到 PCB 上,這有利於日後維護和更換。
不過冷頭引出的線材就沒有做得那麼方便了,依然是直接併入主線材再插到 PCB 上,所以無法完全分離冷頭跟外殼。不過這也還可以理解,畢竟這是整顆一體式水冷頭,要換也只能找華碩。
把冷頭移出來後翻過來,發現銅底真的是一整塊,更覆蓋 G7 記憶體位置,如官網所述。筆者猜測華碩是為了控制核心與記憶體的高度差異,在銅底下方焊接了一塊金屬板,專門負責 G7 記憶體的散熱。
由於記憶體散熱板上方有銅底完整覆蓋,記憶體的熱量還是能完整傳遞至銅底,再由水冷系統帶走。顯然冷頭和液體流經的範圍不含記憶體的位置,而銅底外圍也沒有任何鰭片增加散熱面積。
從冷頭表面的 PCB 來看,原來線材只引出了兩根,難怪軟體中沒有幫浦轉速監測,也無法控制。幫浦上的 PCB 有一些電路設計,那顆晶片是 ALLEGRO A4949 三相風扇控制器,相信負責幫浦運行,幫浦也可能是 3 相電機設計。由於 PCB 只引出兩根線,焊點 P 好像剛好對應 A4949 的第四腳也就是 PWM 控制,沒有焊接意味這應該不是 PWM 控制轉速。
外殼底部現在只剩負責供電模組的散熱器、2 槽的 I/O 檔板、RTX 5090 核心的背板扣具。
相變片導熱物料的壽命更可靠、更令人放心,不容易出現流失情況,從而避免 HOT SPOT 溫度急升。核心四角也有加入固定膠水,保護核心底部的焊接。
PCB
PCB 佈局設計目測與 ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC (風冷版) 一致,同樣非常緊湊。
如果從左邊看起,I/O 端子、固態輸入電容、供電模組、電感、高聚合物貼片電容 (輸出)、記憶體晶片、核心、記憶體晶片、高聚合物貼片電容 (輸出)、電感、供電模組、固態輸入電容等,元件的間距很近。
PCB 背面充滿華碩特色,數量驚人的高聚合物貼片電容、電壓測量點等,無疑是屬於頂級設計。
核心和記憶體
RTX 5090 BLACKWELL GB202-300-A1,核心面積可能是近代遊戲顯示卡最大的一次,核心晶體很大、PCB SUBSTRATE (和底下焊接處) 也很大,甚至連灰銀色的裝甲也很寬。
這次也是筆者首次看到裝甲邊緣擠出一些看似是導熱膏的東西,圍繞核心晶體的 MLCC 採用雙排佈局也是筆者頭一次見到。
GDDR7 記憶體是 SAMSUNG K4VAF325ZC-SC28,規格為 2 GB / 28 Gbps。核心左右各五顆,下方兩顆,上方四顆,共十六顆,總容量為 32 GB。正面佈局放上十六顆記憶體,筆者印象中也是近代首次出現在主流市場上,這種壓迫感令人窒息。
核心的背後,有著極為獨特的設計,那就是 ROG ASTRAL 系列專屬的 2 * SPCAP + 2 * MLCC 的耦合電容組合,其中 SPCAP 更是 560uF 的版本,而外圍的 MLCC 以扇形排列擴散,也是 NVIDIA 很罕見的做法。
關於 X16 線路,筆者一開始以為核心下方放兩顆記憶體,他們之間的空隙就是用來引出 X16 線材,結果是為了 PEX 和 1.2V。
在金手指的上方,X16 的 MLCC 被分為左右兩組,兩者相隔甚遠。MLCC 至 GEN5 金手指的 X16為表層走線,但核心至 MLCC 之間的線路為內層走線。
GEN5 金手指的金屬觸點形狀非常獨特,較長的部分而且會合併的是地線,打孔後的形狀像個鼻子 (打孔是設計要求)。
主供電設計
三大路供電,NVVDD + MSVDD + FBVDD 是 18 + 6 + 7。
- 在 I/O 那一邊,有 12 組主供電設計,採用一致的電容、電感和一體式供電模組。
- 輸入電容是台系鈺邦 5K 270uF 16V 固態電容 (貼片式)。
- 供電模組是 MPS SEMI MP86670,官網資訊顯示這是 80A 的版本。
- 輸出電容為日系 SPCAP 330uF 2V (d=2V)。
- 這些供電模組不全然是 NVVDD,最左跟最右各兩顆其實是 MSVDD,一共四顆,中央的八顆才是 NVVDD。
- 在記憶體晶片附近的供電模組都是 FBVDD,型號一致。
- 輸入電容則是 SPCAP 560uF 20V (56=560uF、D=20V)。
- 輸出電容為日系 SPCAP 330uF 2V,華碩在 PCB 加入 PMCE 作為 FBVDD 輸出電容的標記,例如絲印 PMCE14。
- 除了記憶體附近的六組,實際上還有第七組藏在另一個位置。
- 在 16PIN 那一邊有 13 組主供電設計,各使用同款一體式供電模組、電感、輸入電容和輸出電容。
- 輸入電容是台系鈺邦 5K 270uF 16V 固態電容 (貼片式)。
- 供電模組是 MPS SEMI MP86670,官網資料顯示這是 80A 的版本。
- 輸出電容為日系 SPCAP 330uF 2V (d=2V)。
- 這些供電模組不全然是 NVVDD,最右 (PCB 下方) 的兩顆其實是 MSVDD,右邊起第五顆是最後一顆 FBVDD,其餘十顆才是 NVVDD。
- PWM 控制器有兩顆,共負責三大電路。
- MPS SEMI MP29816-A 是 16 相雙路 PWM 控制器,似是負責 NVVDD 與 MSVDD。
- MPS SEMI MP2898A PWM 控制器規格不明,相信負責 FBVDD。
- PCB 背後還有大量 SPCAP 作為三大電路的輸出電容,也有數顆為輸入電容。
- 輸出電容全是日系 SPCAP 330uF 2V (d=2V)。
- 輸入電容全是 SPCAP 560uF 20V。
- 前文提到的第 7 顆 FBVDD 藏於 MSVDD 和 NVVDD 之中,其背後的貼片電容也標示為 PMCE39 和 PMCE38。
次級供電設計
PCB 背面列出各路次級電壓的名稱,位置也大概在其控制器的附近,以下對照位置簡單說明:
- 被標注為 PU803 的 3335A 晶片似是其中一路同步降壓器,型號目前還查不到。
- 被標注為 PU3 的 08=TY1 晶片是 RICHTEK RT7296F 同步降壓器。
- 在靠近 I/O 的背面標示 5V 和 3V3_SEQ。
- 被標注為 PU4 的另一顆 08=TY1 晶片是 RICHTEK RT7296F 同步降壓器。
- 被標注為 PU5 7163 晶片是 GSTEK GS7163 3A LDO (這位置背面沒有任何標示)。
- 被標注為 PU8 的又一顆 08=TY1 晶片是 RICHTEK RT7296F 同步降壓器 (這位置在背面也沒有任何標示)。
- 被標注為 PU1 的 UP9628P 晶片是 UPI SEMI UP9628P 12A 同步降壓器。
- 被標注為 PU2 的另一顆 UP9628P 晶片是 UPI SEMI UP9628P 12A 同步降壓器。
- 在靠近金手指的背面標示 PEX_DVDD 和 NP1V2,那個 1V8 應該是 BIOS 晶片的電壓但其轉換晶片可能是 PCB 頂部那些。
其他設計
神秘的 1AE 晶片小小一顆,似是用作溫度探測,為 GPU TWEAK 的 THERMAL PAD 提供溫度顯示,不過位置上略有偏差。軟體顯示數量跟 PCB 實際晶片數量也差很多,可能用於加權。
- ITE IT8915FN-56 微處理器,負責 PCB 上方的 2 組 PWM 4PIN,未知是否管理幫浦運作。華碩自家軟體 GPU TWEAK III 關於 ROG ASTRAL 系列的溫度資訊和 16PIN 資訊,相信也跟這顆 MCU 有關。
- AURA 82UA0 微處理器,似是 ENE 的晶片,負責 RGB 管理。
- ROG ASTRAL 風水冷之分,便是 J5017 4PIN 有否接上,風冷版的背版風扇便是接至 J5017 上,水冷版也自然沒有這個連接。
- 白色插座負責所有 RGB,包括外殼上的燈條和冷排風扇的 RGB。
- 黑色插座負責所有供電和轉速偵測和控制,包括冷排風扇和幫浦。
- 16PIN 的 6 路 12V 獨立監測功能,由 3 顆 TEXAS INSTRUMENTS INA3221 負責,連接至 16PIN 下方的 6 顆電流檢測電阻。
- 華碩刻意把 16PIN 的 12V 切開為獨立 POWER PLANE,再接至 6 顆在背面的電流檢測電阻,讓 INA3221 讀出電壓差計算電流值,再作監測。
- 16PIN 背後還有一顆 LED 偵測 16PIN 是否插入。
- 實際上就連 16PIN 旁邊也有一顆 1AE 晶片,所以散熱上有導熱貼、PCB 電路設計有獨立 POWER PLANE、用料上有專門的 12V 電流檢測電阻和 INA3221、就連溫度測量也準備好,是一套完整的保護方案。
- 16PIN H++ 12V2X6,反向設計的特色包括在 PCB 背後留有巨大開孔,也可從這邊看到插頭的卡扣。
- 16PIN 旁邊有 2 組 PWM 4PIN 連接和一組兩檔實體切換 (BIOS)。
- R10 輸入電感負責 12V,旁邊有 2 顆 R002 電流檢測電阻。
- UPI SEMI US5650Q 電源管理晶片,連接 12V 的電流檢測電阻,精準執行功率目標。
- PEG 金手指之上有一顆 R005 電流檢測電阻。
- 雙 BIOS 晶片為 PUYA SEMI PY25Q32。
外殼風扇測試
外殼風扇的風道是正面進風,然後從 I/O 擋板出風,華碩基本上把顯示卡的各處封死,確保氣流會由右至左流動,照顧 I/O 那邊的供電模組。由於冷頭在中間阻擋了不少空間,所以我們猜測華碩把外殼風扇的轉速設定為約 1800 RPM 以將氣流吹過去。
儘管銅底沒有額外突出以擴大 GDDR7 的散熱面積,但是外殼風扇對 GDDR7 的溫度仍有顯著影響,只是 GDDR7 溫度本身有賴 AIO 幫忙,已經控制得很好。
供電模組溫度自然是外殼風扇的冷卻目標,左右兩邊的佈局加上中間有冷頭阻擋,兩側的溫差是合理的,右邊因為在風扇下方,溫度自然更低。
以下為使用 FURMARK 2 測試 15 分鐘的結果,若使用者覺得外殼風扇轉速太高,甚至有點吵,大可手動把轉速降下來。該風扇支援停轉,起始轉速為 500 RPM,最大為 3200 RPM。
GPU TWEAK III 所顯示的記憶體和供電模組溫度,似是由 1AE 晶片提供,再加入一些演算得出。位置上大概對得上,但不完全一致,例如負責供電模組的 1AE 晶片實際上是在供電模組的上方和下放,而非中央。另外華碩也沒有提供 16PIN 那邊的溫度測量數據。
由於 16PIN 的問題,筆者不建議在高負載時把外殼風扇設為 0 轉或 500 RPM。
ROG ASTRAL LC RTX 5090 | ||||
FURMARK 2 | TEST 1 | TEST 2 | TEST 3 | TEST 4 |
VRM FAN | 3200 (MAX) | 2150 | 900 | 500 (MIN) |
RAD FAN | 1600 | 1600 | 1600 | 1600 |
GPU (HWINFO) | 57 | 58 | 59 | 59 |
G7 JUNCTION (HWINFO) | 62 | 64 | 68 | 70 |
G7 (GPU TWEAKIII) | 52/48 | 54/52 | 59/60 | 62/64 |
VRM (HWINFO) | 60 | 63 | 68 | 71 |
VRM (GPU TWEAKIII) | 53/47 | 57/52 | 66/63 | 71/71 |
ROG Astral LC RTX 5090 不愧為華碩最頂級的 RTX 5090,無論是散熱、用料、保護功能、還是軟體支援,都達到頂尖水平,給予使用者極致體驗。
ROG ASTRAL 系列繼承 ROG MATRIX 系列的 INA3221 設計,專門解決 16PIN 電流不均問題,透過軟體提示使用者是否需要重新插好線材。顯示卡由冷排 / 外殼 / PCB 都能看出做工精緻、用料豪華,ROG 信仰之選令人安心。
NVIDIA RTX 50 官方規格
RTX 5090 | RTX 4090 | RTX 5080 | RTX 4080 SUPER | RTX 4080 | RTX 5070 Ti | RTX 4070 Ti SUPER | RTX 4070 Ti | RTX 4070 SUPER | RTX 5070 | RTX 4070 | |
架構 | Blackwell | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace |
NVIDIA DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 |
CUDA 核心數 | 21,760 | 16,384 | 10,752 | 10,240 | 9,728 | 8,960 | 8,448 | 7,680 | 7,168 | 6,144 | 5,888 |
著色器性能 | 104.8 TFLOPS | 82.58 TFLOPS | 56.28 TFLOPS | 52.22 TFLOPS | 48.74 TFLOPS | 44.35 TFLOPS | 44.10 TFLOPS | 40.09 TFLOPS | 35.48 TFLOPS | 30.84 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
光線追蹤核心 | 318 TFLOPS | 191 TFLOPS | 171 TFLOPS | 121 TFLOPS | 113 TFLOPS | 133 TFLOPS | 102 TFLOPS | 93 TFLOPS | 82 TFLOPS | 94 TFLOPS | 67 TFLOPS |
Tensor 核心 (AI) | 3,352 TOPS 第五代 | 1,321 TOPS | 1,801 TOPS | 836 TOPS | 780 TOPS | 1,406 TOPS | 706 TOPS | 641 TOPS | 568 TOPS | 988 TOPS | 466 TOPS |
基礎時脈 | 2.01 GHz | 2.23 GHz | 2.30 GHz | 2.29 GHz | 2.21 GHz | 2.30 GHz | 2.34 GHz | 2.31 GHz | 1.98 GHz | 2.16 GHz | 1.92 GHz |
加速時脈 | 2.41 GHz | 2.52 GHz | 2.62 GHz | 2.55 GHz | 2.51 GHz | 2.45 GHz | 2.61 GHz | 2.61 GHz | 2.48 GHz | 2.51 GHz | 2.48 GHz |
標準記憶體設定 | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6 / 12 GB GDDR6X |
記憶體介面頻寬 | 512-bit | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
PCle 版本 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 |
繪圖卡總功率 (TGP) | 575W | 450W | 360W | 320W | 320W | 300W | 285W | 285W | 220W | 250W | 200W |
需要的系統功率 | 1,000W | 850W | 850W | 750W | 750W | 750W | 700W | 700W | 650W | 650W | 650W |
上市建議售價 (美金) | $ 1,999 | $ 1,599 | $ 999 | $ 999 | $ 1,199 | $ 749 | $ 799 | $ 799 | $ 599 | $ 549 | $ 599 |
測試平台相關資料
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠、平衡能電源計畫、VBS 虛擬化型安全性開啟,Re-Size BAR 開啟,EXPO DDR5-6000。
- Microsoft Windows 11 Pro 24H2
- GeForce Game Ready 572.70
- 所有測試數據都是 2025 年
- VBIOS P MODE
- 頻率預設模式
種類 | 型號 |
---|---|
處理器 | AMD Ryzen 7 9800X3D |
主機板 | ROG CROSSHAIR X870E HERO / 1003 |
記憶體 | G.SKILL Ripjaws M5 RGB DDR5 6000 CL26 16 GB *2 |
顯示卡 | ROG Astral LC GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC |
儲存 | KLEVV GENUINE G560 SSD 1TB |
機殼 | STREACOM BC1.1 |
電源 | ROG Thor 1000W Platinum III |
散熱器 | ROG STRIX LC III 360 |
顯示器 | ROG Swift OLED PG27UCDM |
ROG Thor 1000W Platinum III
ROG Thor III 1000W 白金牌電源供應器採用氮化鎵 (GaN) MOSFET 元件,和過往的 MODFET 能夠提升高達 30% 效率,同時 GaN MOSFET 體積較小,電源供應器有更好的內部空間運用,搭配 ROG 散熱片更能降低溫度、延長零件壽命,低 ESR 日系電容,也確保高效能穩定運作。Turbo 模式,電源供應器後方的 Turbo 模式按鈕,即可在效能和靜音之間切換。磁吸式 OLED 顯示螢幕,電源供應器本體風扇朝上或朝下安裝,都可以讓你的 OLED 螢幕能夠展示。
電源供應器連接 IVS 線打開 GPU-First 電壓感應功能,顯示卡在遊戲負載較大的情況下,也能將電壓穩定性提升高達 45%。升級後的 PCIe 接頭導熱性更好,接頭溫度最多可降低 29%。如果不連接 IVS 線,電壓感應會轉變成 CPU-First。
ATX 3.1 電源供應器內附的 16PIN PCIe 5.1 線材,提供顯示卡提供最高 600W 功耗。模組化壓紋線材,低溫柔軟更好安裝整線。Aura Sync 可以調整你想要的顏色和燈效。核心產品運作保固 10 年,RGB LED 燈保固 3 年。
GPU 相關訊息和功耗
NVIDIA GeForce RTX 5090 採用 GB202 繪圖核心,核心編號 GB202-300-A1,採用 TSMC 4N NVIDIA Custom 製程,共 922 億個電晶體,Die Size 有 750 mm²。
- 21760 CUDA Cores
- 170 RT Cores
- 680 Tensor Cores
- 11 GPC 單元
- 85 TPC 紋理處理群集
- 170 SM 串流多處理器
- 32GB 28 Gbps GDDR7 記憶體
- 512-bit 記憶體控制器
- 頻寬 1792GB/s
GPUZ 顯示,出廠頻率 GPU CLOCK 是 2017 MHz;BOOST GPU CLOCK 是 2580 MHz,記憶體頻率則是 1750 MHz (= 28 Gbps)。
BIOS 資訊華碩設置功率目標為 600 W,不含任何額外超頻空間,這比一般的 RTX 5090 預設 575W 更高。
GDDR7 支援上 NVIDIA 已留有 HYNIX 和 MICRON 版本,ROG ASTARL LC 現採用 SAMSUNG GDDR7。
以 FURMARK 2 燒機一小時,核心溫度為 61°C,記憶體溫度是 68°C,FAN 0 (顯示卡本體風扇) 約 1800RPM,FAN2 (冷排風扇) 約 1600 RPM。
一小時的測試確保水流溫度已達極限,降低水溫在短時間測試時未達極限而帶來的優勢。整體來說 600W 61°C 1600RPM 屬高水平表現,HWINFO 回報 VRM 溫度不到 70°C,看來顯示卡本體風扇的轉速有一定的下調空間。
在風扇停轉時,GPU 溫度約 42°C,記憶體溫度約 54°C,表現優秀。HWINFO 顯示的 FAN1 對應顯示卡本體的風扇,FAN2 對應冷排風扇。PCB 上設有額外的微處理器,HWINFO 讀出一組溫度數據,似是 GPU VRM 供電溫度。
GPU TWEAK III 介紹應用
GPU TWEAK III 支援更多 ROG ASTRAL (LC) 系列專用功能,包括 PCB 溫度探測,以及 12VHPWR 的 6 路 12V 電流監測功能。風扇控制上分為兩組,冷排風扇 (RAD. FAN) 以及顯示卡本體上的風扇 (BLOWER FAN),兩者均支援停轉功能。
比較可惜的是華碩並未提供水泵的轉速資訊,遑論控制。另一點值得一提的是 GPU TWEAK III 對於 GDDR7 超頻非常友善,因為軟體容許的頻率上限非常高,就算不生效 (DRIVER 限制)。
GEEKBENCH 測試
Geekbench 是一款跨平台的處理器評分軟體,可分為單核和多核性能,模擬真實使用場景的工作負載能力。GPU 測試可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 測試標準化。
Blender 測試
Blender Benchmark 是一款開放原始碼的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。使用 Blender 官網上的 benchmark,有 3 個 3D 渲染測試場景 Monster、Junkshop、Classroom。
UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影片兩方面的測試。照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Photoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
3DMARK 相關測試
3DMark 遊戲玩家的標準測試軟體,無論您是在任何電腦、平板電腦還是智慧手機上進行遊戲,3DMark 都包含專為您的硬體而設計的基本測試。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基準測試,適用於執行 Windows 10 和 11 的遊戲電腦。Speed Way 的引擎組合可展現 DirectX 12 Ultimate 為光線追蹤遊戲帶來的全新性能最佳化。Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,並搭載用於即時全域照明和即時光線追蹤反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
Steel Nomad 是一款為高階電競 PC 與 Mac 玩家開發的跨平臺無光追負載測試工具。此工具在 Windows 中使用 DirectX 12 API。
Port Royal – 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數越高越好。
Time Spy – 是一個 DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,如非同步計算,顯式多顯示卡適配器技術和多執行緒,Time Spy 顯示卡測試使用 2560 × 1440 渲染解析度。
Time Spy Extreme – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 顯示器,但是你的顯示卡至少要有 4 GB 的記憶體。更嚴格的 CPU 測試,最適合測試於具有大量核心的處理器。
Fire Strike – 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,即使對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
Fire Strike Extreme – 專為測試具有多個 GPU 的電腦而設計,它將渲染解析度從 1920 × 1080 提高到 2560 × 1440,並提升了視覺品質。
Fire Strike Ultra – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,每幀繪製的像素數量是 Fire Strike 的四倍。無需使用 4K 顯示器,但你的顯示卡必須至少有 3GB 記憶體。
NVIDIA DLSS 功能測試 – 深度學習超級採樣 (DLSS) 是一種NVIDIA RTX 技術,它利用深度學習和 AI 的強大功能來提高遊戲效能,同時保持視覺品質。NVIDIA DLSS 功能測試有助於使用者對 DLSS 3、DLSS 2 與 DLSS 1 的效能及影像品質進行比較。
DirectX Raytracing feature test – 即時光線追蹤的需求異常高。最新的顯示卡具有專用於光線追蹤的專用硬體。3DMark DirectX 光線追蹤功能測試可以測量此專用硬體的效能。與使用傳統的渲染技術不同,整個場景是透過光線追蹤並一次繪製的。測試的結果完全取決於光線追蹤性能。
PCI Express bandwidth 跑出了 117.18 GB/s,這應該是 PCIe x16 5.0 的極限數值了。
AAA 遊戲 FPS 測試數據
1440P 2K 解析度
遊戲測試設定 1440P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
1440P 解析度下 RTX 5090 和 RTX 4090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 17.2%,1% LOW AVG FPS 15.1%
1440P 解析度下 RTX 5090 和 RTX 5080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 22.7%,1% LOW AVG FPS 14.5%
1440P 解析度下 RTX 5090 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 44%,1% LOW AVG FPS 29.9%
2160P 4K 解析度
遊戲測試設定 2160P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤或是 DLSS,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
2160P 解析度下 RTX 5090 和 RTX 4090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 31.2%,1% LOW AVG FPS 30.6%
2160P 解析度下 RTX 5090 和 RTX 5080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 45.5%,1% LOW AVG FPS 37.8%
2160P 解析度下 RTX 5090 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 77.3%,1% LOW AVG FPS 69.9%
Cyberpunk 2077 - NVIDIA DLSS 4 和 Frame Generation 測試
Cyberpunk 2077 更新後有 DLSS 4 和 Frame Generation 技術,Frame Generation 可以調整 x2、x3、x4 倍數,但是 RTX 40 系列只能使用 x2 倍數,我們也測試了 PCL 延遲時間。
左圖原生 2160P 輸出,右圖 2160P DLSS 4 Performance + 4x FG。我們也提供原始圖給大家下載,原圖點我 / DLSS 4 圖點我。
結論
整體來說 ROG Astral LC RTX 5090 做工精細,性能優秀。高冷的外觀加上低調的燈效為其引出藍色銀河的設計概念,頂級的散熱系統反映 ROG 突破界限追求極致表現,600W 功耗燒機下核心溫度 61.7 度、GDDR7 記憶體 68 度,應該是目前最強的 RTX 5090。
額外的電路設計和保護設計,還有出色的散熱表現以及進取的 BIOS 功率設定,均顯示華碩正在定義全新的頂級水平。台灣通路現已上架,不過數量自然不多,ROG Astral LC RTX 5090 的價格為 NT$ 105,990,就等懂得欣賞且不缺錢的粉絲搶購回家好好體驗。
ROG Astral LC GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC
延伸閱讀
ROG ASTRAL RTX 5080 16GB GDDR7 OC 顯示卡評測開箱
TUF GAMING RTX 5080 16GB GDDR7 OC 顯示卡評測開箱

ROG Astral LC RTX 5090 32GB GDDR7 OC 產品獲得 UH 編輯推薦獎。