
ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 是華碩繼先前開拓全新的 ROG ASTRAL 頂級系列後,目前最高階的 ROG STRIX 系列顯示卡。考量自家產品線定位,RTX 5090 與 RTX 5080 晶片組自然該配置在 ROG ASTRAL 頂級系列中;而對玩家來說,ROG STRIX 已經屬於相當不錯的高階系列,RTX 5070 Ti 晶片組納入此系列是相當合理的。
這次我們將評測的 ROG Strix GeForce RTX 5070 Ti 16GB GDDR7 OC 超頻版,似乎顯示華碩有意將這兩個系列區隔開來,用以領軍打入重度玩家市場。過去在 GTX 10 時期,華碩便將 ROG STRIX 系列納入 ROG 家族,放棄了以往在 GTX 9 或說是更早的時期採用的 DC 散熱與貓頭鷹風格,最新世代的 ROG STRIX 系列在面對更高處的 ROG ASTRAL 系列該如何自處,或許是值得硬派玩家或粉絲族群能去深度探討的課題。
ROG STRIX RTX 5070 Ti 包裝配件
外盒正面的設計風格沒有太大變化,中央部分以顯示卡圖片和系列名稱為主,背景搭配電域文和彩色漸變設計。
外盒背面有更多資訊,包括三年保固、散熱設計、供電用料、可靠性設計、軟體支援,還有 I/O 輸出介紹等等。華碩在 RTX 50 系列中華碩常用的白色元素也有應用在 ROG STRIX 系列包裝中。
配件分兩大類,紙本與實用配件,紙本配件包含:快速啟動指南、感謝卡、保固介紹、顯卡支架使用說明,以及 16PIN 接線說明。
其餘配件則包含一根 3 * 8PIN 轉 16PIN 的線材、ROG 內藏螺絲起子的顯卡支架、ROG 信仰魔鬼氈、ROG 圓形磁鐵,ROG PCB 尺。
外觀設計
ROG STRIX RTX 50 系列迎來全新的外觀設計,外型也更圓潤,邊角不再像 RTX 40 時期那麼方正。新的外觀設計在顯示卡正面依舊採用斜切手法,分隔出左右兩邊區域,但這次的新設計將左方做出半透明的效果,對比右方較硬朗的銀灰色設計。
背板變化也很大,改採用陣列小點設計,由無數的黑色小方格組出前方大大敗家之眼底下的陰影感。指向華碩總部的座標也沒少,至於 ROG STRIX IIIII 似乎是想傳達 ROG STRIX V (第五代) 的感覺。
關於垂直風道設計,華碩也大改背板開孔的做法,現在採用大面積開孔,不再有大量的欄柵設計。或許也是為了大開口對背板穩固性的影響,華碩也將切口的一組對角連接起來。
燈板移至顯示卡頂部,全新的燈板佔比不小,燈板設計是以一個大大的 ROG 敗家之眼,與多顆小十字星星組成,看來華碩有意整合 ROG HERO 主機板上的燈板設計,建立更一致的生態系統。
背板也以 90 度折角延伸,印上了 GEFORCE RTX 和 REPUBLIC OF GAMERS 字樣。因此排出廢熱的開口變得更窄小,不過 ROG STRIX 的散熱設計向來頂尖,使用者不必擔心。
供電連接自然是一組 16PIN,12V-2X6 的版本,更是華碩愛用的反向設計,讓使用者可從顯示卡背面觀察 16PIN 的卡扣。
PCB 有為 16PIN 的部份下沉一點,旁邊也有一顆 LED 反映 16PIN 接入狀態。16PIN 的左側有兩組 PWM 4PIN,華碩也補上以往所沒有的塑膠保護蓋保護針腳和使用者的手指。
此外,還有一個雙 BIOS 切換開關供使用者切換,P 模式是預設出廠設定,提供更進取的風扇轉速曲線和功率目標,Q 模式著重在降低運作噪音。
由於顯示卡底部沒有燈板,背板也沒有大幅延伸,所以整體的開口面積非常大,散熱器的規模也沒有完全延伸至邊緣。
風扇依然採用華碩軸向式設計,以多扇葉、扇葉末端連成一體成為風扇環、三風扇的轉向為逆順逆,也盡量縮小風扇中央的 HUB 面積,為扇葉提供更大的延伸空間。
風扇正面中央的裝飾不再只是樸實的貼紙設計,而是大量運用結構色,使其隨著光線變化,ROG 敗家之眼顯得更閃耀了。
回到外殼,邊緣的圓滑處理更加流暢,這主要是因為正面外殼維持了基本的平整設計。在銀灰色背景的襯托下,黑色的 ROG STRIX、ROG 敗家之眼、就連 /206 都顯得更加突出鮮明,透明外殼似是取自 DUAL 系列的靈感,與銀灰色搭配後營造出更多的科幻感。
顯示卡右側沒有完全封起來,而是由外殼延伸過來覆蓋,若是橫向安裝顯示卡,STRIX 字樣便會像這樣呈現顛倒的情形。
擋板為標準的 2 槽版本,華碩強調採用不鏽鋼材質。顯示卡本體包含 PCB 的長度與高度均超過檔板,意味著顯示卡整體尺寸相當龐大。
I/O 輸出方面,華碩提供比一般四輸出更豐富的配置,增加了一個輸出,總計有 DP *3 和 HDMI *2。
比較奇獨的設計是 HDMI 下方還做了一個開口,可能是基於結構考量,由於擋板上有很多螺絲,推測擋板應該是跟風扇外殼固定在一起的。
散熱設計拆解
散熱器的部份,採用八根熱導管設計,其中兩根似是 8mm 規格,散熱器鰭片則分為兩大組,鰭片為垂直排列,熱導管成 C 形焊接至兩大組鰭片 (4 + 8)。
從兩大組鰭片中間可見,熱導管跟底座的焊接方式為熱導管壓平,散熱器也沒有直觸供電電感。鰭片的排列固定和整體結構固定,主要依賴正面的三組折 FIN 和扣 FIN 工藝,還有兩組金屬條橫跨兩大組鰭片。鰭片本身也有兩種不同形狀交叉排列,似是配合氣流進入鰭片。
外殼固定方式是直接鎖在 PCB 和背板上,跟散熱器分離,而風扇固定在外殼上。拆下外殼後,可見華碩甚至使用一塊金屬板將外殼的風扇線材和燈板線材遮起來,這是筆者首次看到如此極端的設計,盡顯誠意。
風扇的線材從下方引出,其插座也在 PCB 下方,這跟燈板在上而燈板連插在下形成強烈對比,所以燈板在上引出的線材,華碩還是加入擋板遮蔽起來,做法極致。線材接至 PCB 的部份也有套上黑色塑膠套,即使外露顯示卡底部時也更顯整潔。
華碩的可靠性設計中包含這塊 GPU 核心背板扣具,以保護核心平整並控制散熱器下壓力。
負責核心晶體直觸的不是一般的銅底,而是一塊面積頗大的均熱板。底座有經特別打磨追求極致平整,華碩的 MAX CONTACT 設計使其表面呈現如同鏡面般光滑的狀態。接觸面採用的導熱物料更是相變片,使用壽命持久不容易出現真空狀態影響散熱表現。
關於 ROG ASTRAL 和 ROG STRIX 系列的設計,ROG STRIX 系列雖然也用上均熱板,但是並非 3D 版本,圖片中也可以看到 ROG STRIX 的熱導管是以壓扁的狀態與底座焊接。
八根熱導管中,包含那兩根 8mm 在內,共有四根熱導管為雙向延伸,這四根熱導管也剛好跨越核心晶體。供電模組由散熱器直觸,記憶體晶片由額外一塊金屬片疊在均熱板之上直觸,從記憶體的導熱貼厚度來看,華碩處理得非常好,所使用的導熱貼非常薄。這一面的散熱鰭片也有三組折 FIN 和扣 FIN 工藝,以維持鰭片間距。
背板固定在 PCB 上,長度超出 PCB 不少,華碩亦在背板補上多組導熱貼,提供給供電模組和 GDDR7 記憶體,還有 16PIN 針腳輔助散熱,盡用背板優勢擴大散熱面積。
PCB
PCB 整體尺寸不算小,核心與兩側供電設計之間保留了一段距離,從散熱的角度來看是好事。ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 採用雙排的供電設計,分佈在核心的左右兩邊,存在三種主電壓。
供電電容的部份展現了 ROG STRIX RTX 50 系列的特色,在 PCB 的左側採用全高聚合物貼片電容 SPCAP,右側使用全固態電容 (APAQ CAP)。
PCB 背面華碩配置了大量 SPCAP 作為輸出電容,也有保留各電壓的測量點。
核心和記憶體
RTX 5070 Ti 核心是 GB203-300-A1,華碩於核心基板四角打膠,保護基板底下焊接。核心背後全是 MLCC,包括那四組 SPCAP 類型的焊盤。
記憶體晶片為 SAMSUNG GDDR7 K4VAF325ZC-SC28,規格為單顆 2GB 容量,原生速率 28 Gbps。八顆 G7 晶片組成 16GB,分佈在核心的上、右、下三方。
PCB 金手指的金屬觸點形狀不一致,為 GEN5 特色,較長而跟旁邊連成一體的是地線,較短的是訊號線,也接上 16 組 MLCC,組成 GEN5X16。
主要供電設計
- 在核心的左邊,共有 12 組主供電的設計,採用一致的電感和電容以及供電模組。
- 輸入電容是日系 SPCAP (56 應該是指 560uF,D 應該是指 20V),輸出電容也是日系 SPCAP (330uF,d = 2V);這些電貼都是貼片式,電感亦然。
- 供電模組是一體式封裝,型號是 VISHAY SIC658A 50A。
- 佈局中,12 組 SIC658A 只有中間的八組負責 NVVDD (Vcore),兩端各兩組共四組為 MSVDD。
- ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 把傳統 Vcore 分拆為兩路,NVVDD 以外再補上 MSVDD。
- PCB 背面也有大量 SPCAP (330uF,d = 2V) 作輸出電容。
- 核心右邊共有 9 組主供電設計,採用一致的電感和電容以及供電模組。
- 輸入電容是台系鈺邦 270uF 16V 固態電容,輸出電容是台系鈺邦 820uF 2.5V 固態電容,兩者均是貼片式版本。
- 關於這些電容的工作小時規格,華碩指出那是 15K 版本。
- 供電模組是一體式封裝,型號還是 VISHAY SIC658A 50A。
- 這九組 SIC658A 佈局有被切開,以 GDDR7 FBVDDQ 供電模組為分隔,除了末端各一顆,中央還有一顆,其電感的 PCB 絲印均為 PMQU 開頭。
- 剩下六顆被隔開為 2 + 4,負責 NVVDD (Vcore)。
- PCB 背後跟 FBVDDQ 有關的 SPCAP 共有七顆,其中四顆分佈在記憶體晶片的附近,其餘的 SPCAP 是 NVVDD 的輸出電容。
- MPS SEMI MP29816-A 是 16 PWM 雙路控制器,在此負責 NVVDD 與 MSVDD。
- 剛好 NVVDD 和 MSVDD 分別是 12 + 4,也對應晶片旁邊的 16 組電容 + 電阻的組合。
- 控制 FBVDDQ 的 PWM 控制器是 UPI SEMI UP9529Q 3 相 PWM 控制器。
次要供電設計
- POSCAP 330uF 6.3V (j = 6.3V)。
- PU2 為 UPI SEMI UP9628P 12A 單相同步降壓器。
- PU1 是另一顆 UPI SEMI UP9628P 12A 單相同步降壓器。
- PU3 是 RICHTEK RT7296F 3A同步降壓器 (晶片絲印 08=)。
- PU4 是另一顆 RICHTEK RT7296F 3A同步降壓器 (晶片絲印 08=)。
- PU6 是 GSTEK GS7163 3A LDO。
- PU8 是另一顆 RICHTEK RT7296F 3A同步降壓器 (晶片絲印 08=)。
電源管理設計
ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 搭載一顆 TEXAS INSTRUMENTS INA3221 晶片,這是一款電流 / 電壓監測晶片,在 ROG ASTRAL 系列上配置了三顆,主要用於偵測 16PIN 12V 六路供電。
然而在 ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 上,16PIN 的 PCB 卻沒有切出六路分隔再搭配六顆小電流檢測電阻,所以華碩在此保留一顆 INA3221 晶片的用意筆者看不懂。
不過在 ROG ASTRAL 上,華碩使用 3 顆 INA3221 晶片的做法也不尋常,因為 INA3221 晶片本身就是三通道設計,兩顆測六路應該是剛剛好。此外,ROG ASTRAL 系列還支援 MILEAGE 功能,在 GPU TWEAK III 提供功率數據的累積記錄,這可能跟第三顆 INA3221 有關。
根據目前資訊,華碩顯示卡需要同時擁有 INA3221 和 ITE MCU 晶片,才能支援 MILEAGE 功能,前者測量功率狀況,後者透過軟體呈現。然而,華碩官網指出 MILEAGE 功能僅限於 ROG ASTRAL 和 ROG MATRIX 能使用 (最近更新於 2025/02/17 18:14),或許華碩會再更新 GPU TWEAK III 的 QA。
值得注意的是,ROG STRIX RTX 5070 TI 在 GPU TWEAK III 上出現一個名為 POWER DETECT 的開關,這不是那個 12V 六路監測的 POWER DETECT+。POWER DETECT 早在 RTX 30 時期出現,但那是後期新增的功能,用於手動關閉因電壓不足導致 8PIN LED 持續亮紅燈或閃爍紅燈的現象。
- 16PIN H++ 12V-2X6,其針腳引出的 PCB 為一整塊 POWER PLANE,並非六路分隔。
- 反向插座使 4PIN SIDEBAND 針腳在外。
- 底下有 2 顆 R002 電流檢測電阻,再接上一顆 R10 輸入電感,把 12V 引至供電模組的輸入電容。
- 由 16PIN 的導熱貼位置來看,華碩主要是替 12V 針腳散熱。
- 16PIN 旁邊還有一顆 LED,反映接入狀態。
- PEG 金手指之上有一顆 R005 電流檢測電阻。
- ON SEMI NCP45492 電源管理晶片,連接各電流檢測電阻,準確執行 BIOS 功率目標。
其他設計
- 3 顆 DP 輸出的旁邊各有一顆小小的晶片,晶片絲印為 xK,這是 DIODES PI3AUX221,負責核心 DP 輸出。
- 雙 BIOS 晶片是 ISSI IS25WJ032F。
- ITE IT8915FN-56 是 MCU,負責風扇管理 (包括兩組 PWM 4PIN),還有軟體呈現 (GPU TWEAK III)。
- BIOS 兩檔切換。
- PWM 4PIN 背後有 2 顆風扇驅動晶片,NUVOTON NCT3949S。
- PCB 右下方有兩組插座,分別是 7PIN 和 4PIN,前者為風扇連接 (雙通道),後者為外殼 RGB 燈板。
- AURA 82UA0 是華碩管理 RGB 的 MCU,似是 ENE 的晶片。
- 在 IO 那邊,還有一顆 LED,名為 OV_LED,應該是電壓解鎖相關的提示。
NVIDIA 官方規格對比
RTX 5090 | RTX 4090 | RTX 5080 | RTX 4080 SUPER | RTX 4080 | RTX 5070 Ti | RTX 4070 Ti SUPER | RTX 4070 Ti | RTX 4070 SUPER | RTX 5070 | RTX 4070 | |
架構 | Blackwell | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace |
NVIDIA DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 |
CUDA 核心數 | 21,760 | 16,384 | 10,752 | 10,240 | 9,728 | 8,960 | 8,448 | 7,680 | 7,168 | 6,144 | 5,888 |
著色器性能 | 104.8 TFLOPS | 82.58 TFLOPS | 56.28 TFLOPS | 52.22 TFLOPS | 48.74 TFLOPS | 44.35 TFLOPS | 44.10 TFLOPS | 40.09 TFLOPS | 35.48 TFLOPS | 30.84 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
光線追蹤核心 | 318 TFLOPS | 191 TFLOPS | 171 TFLOPS | 121 TFLOPS | 113 TFLOPS | 133 TFLOPS | 102 TFLOPS | 93 TFLOPS | 82 TFLOPS | 94 TFLOPS | 67 TFLOPS |
Tensor 核心 (AI) | 3,352 TOPS 第五代 | 1,321 TOPS | 1,801 TOPS | 836 TOPS | 780 TOPS | 1,406 TOPS | 706 TOPS | 641 TOPS | 568 TOPS | 988 TOPS | 466 TOPS |
基礎時脈 | 2.01 GHz | 2.23 GHz | 2.30 GHz | 2.29 GHz | 2.21 GHz | 2.30 GHz | 2.34 GHz | 2.31 GHz | 1.98 GHz | 2.16 GHz | 1.92 GHz |
加速時脈 | 2.41 GHz | 2.52 GHz | 2.62 GHz | 2.55 GHz | 2.51 GHz | 2.45 GHz | 2.61 GHz | 2.61 GHz | 2.48 GHz | 2.51 GHz | 2.48 GHz |
標準記憶體設定 | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6 / 12 GB GDDR6X |
記憶體介面頻寬 | 512-bit | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
PCle 版本 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 |
繪圖卡總功率 (TGP) | 575W | 450W | 360W | 320W | 320W | 300W | 285W | 285W | 220W | 250W | 200W |
需要的系統功率 | 1,000W | 850W | 850W | 750W | 750W | 750W | 700W | 700W | 650W | 650W | 650W |
上市建議售價 (美金) | $ 1,999 | $ 1,599 | $ 999 | $ 999 | $ 1,199 | $ 749 | $ 799 | $ 799 | $ 599 | $ 549 | $ 599 |
測試平台相關資料
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠設定,無更動電源計畫。
- Windows 11 Professional 24H2
- GeForce Game Ready 576.02
- 套用 EXPO DDR5-6000
種類 | 型號 |
---|---|
處理器 | AMD Ryzen 7 9800X3D |
主機板 | ROG CROSSHAIR X870E HERO / 1003 |
記憶體 | G.SKILL Ripjaws M5 RGB DDR5 6000 CL26 16 GB x2 |
顯示卡 | ROG STRIX RTX 5070 Ti 16 GB GDDR7 OC |
儲存 | KLEVV GENUINE G560 SSD 1 TB |
機殼 | STREACOM BC1.1 |
電源 | ROG STRIX 1000W PLATINUM |
散熱器 | ROG STRIX LC III 360 |
顯示器 | ROG Swift OLED PG27UCDM |
ROG STRIX 1000W PLATINUM
這顆 PSU 符合 ATX 3.1 規範 80 PLUS 白金級認證,採用原生 12V-2X6 16 PIN 接頭,外觀滿滿的 ROG STRIX STYLE,PSU 內部使用新一代 GaN MOSFET 氮化鎵,搭配大型 ROG 散熱片,提升效能和穩定度。另一個亮點 16 PIN旁紫色 2 PIN IVS 連接埠 ( Intelligent Voltage Stabilizer) 智慧穩壓裝置,透過 GPU-FIRST 電壓感測搭配專利智慧穩壓器,確保顯示卡獲得穩定的電力。
其他特點還有 Cybenetics Lambda A+ 低分貝認證、0dB 技術風扇停轉、模組化壓紋線材、DIY 友善 CPU 電源接頭、10 年保固。
GPU 相關訊息和功耗
NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti 16 GB 採用 GB203 繪圖核心,核心編號 GB203-300-A1,採用 TSMC 4N NVIDIA Custom 製程,共 456 億個電晶體,Die Size 有 378 mm²。
- 8960 CUDA Cores
- 70 RT Cores
- 280 Tensor Cores
- 6 GPC 單元
- 35 TPC 紋理處理群集
- 70 SM 串流多處理器
- 28 Gbps 16 GB GDDR7 記憶體
- 256-bit 記憶體控制器
- 頻寬 896 GB/s
GPUZ 2.65.1 顯示,ROG STRIX RTX 5070 Ti 16GB OC 的 GPU CLCOK 是 2295 MHz,BOOST CLOCK 是 2602 MHz,MEMORY CLOCK 是 1750 MHz (28 Gbps),BIOS 功率設定為 100% = 320W,最大支援 109% = 350W,最小支援 78% = 250W。
燒機測試
待機時,風扇停轉,核心溫度僅為 40 度,記憶體溫度是 52 度。值得注意的地方包括就算核心溫度不高於 50 度,只要記憶體溫度達一定水平,風扇還是會啟動,啟動 RPM 約為 500 RPM。
閒置時核心頻率低至 28 MHz,這有效降低待機功率至 15W,風扇轉速有兩組,意味很可能支援雙控制。
30 分鐘 FURMARK 2 燒機測試,核心溫度上升至約 65 度,記憶體溫度 62 度,風扇轉速維持在 1700 RPM。NVIDIA 強大的功率控制 (NCP45492) 使顯示卡功率維持在 320W,符合 BIOS 功率目標。由此可見使用者大可使用 Q MODE BIOS 享受更寧靜的使用體驗。
GPU TWEAK III 介紹應用
在 GPU TWEAK III V1.9.4.3 上,華碩提供雙風扇控制,華碩把三風扇分為左右和中央。值得注意的是在右邊除了 0dB FAN 和 OSD 開關,還有第三個開關 POWER DETECT,作用未明。
ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 不支援 THERMAL MAP 和 POWER DETECT+,PCB 上也沒有那些溫度偵測晶片和更多 INA3221 晶片。MILEAGE 功能可追蹤顯示卡的實時功率,統計一段時間內的功率佔用情況,這跟 ROG 板子上的累積功率 / 開機時間 / 電壓數據追蹤非常相似。
GEEKBENCH 5.5.1 測試
Geekbench 是一款跨平台的處理器評分軟體,可分為單核和多核性能,模擬真實使用場景的工作負載能力。GPU 測試可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 測試標準化。
Blender 4.3.0 測試
Blender Benchmark 是一款開放原始碼的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。使用 Blender 官網上的 benchmark,有 3 個 3D 渲染測試場景 Monster、Junkshop、Classroom。
UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影片兩方面的測試。照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Photoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
Procyon AI Computer Vision Benchmark 幫助你決定支援哪些引擎以實現最佳性能。此基準測試涵蓋了來自不同供應商的多個 AI 推理引擎,測試分數反映了設備端推理操作的性能。
測試中常見的機器視覺任務使用一系列流行的最先進神經網路執行。通過將 AI 加速器的性能與在 CPU 或 GPU 上執行相同操作的結果進行比較,來衡量其性能。
3DMARK 相關測試
3DMark 遊戲玩家的標準測試軟體,無論您是在任何電腦、平板電腦還是智慧手機上進行遊戲,3DMark 都包含專為您的硬體而設計的基本測試。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基準測試,適用於執行 Windows 10 和 11 的遊戲電腦。Speed Way 的引擎組合可展現 DirectX 12 Ultimate 為光線追蹤遊戲帶來的全新性能最佳化。Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,並搭載用於即時全域照明和即時光線追蹤反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
Steel Nomad 是一款為高階電競 PC 與 Mac 玩家開發的跨平臺無光追負載測試工具。此工具在 Windows 中使用 DirectX 12 API。
Port Royal – 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數越高越好。
Time Spy – 是一個 DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,如非同步計算,顯式多顯示卡適配器技術和多執行緒,Time Spy 顯示卡測試使用 2560 × 1440 渲染解析度。
Time Spy Extreme – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 顯示器,但是你的顯示卡至少要有 4 GB 的記憶體。更嚴格的 CPU 測試,最適合測試於具有大量核心的處理器。
Fire Strike – 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,即使對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
Fire Strike Extreme – 專為測試具有多個 GPU 的電腦而設計,它將渲染解析度從 1920 × 1080 提高到 2560 × 1440,並提升了視覺品質。
Fire Strike Ultra – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,每幀繪製的像素數量是 Fire Strike 的四倍。無需使用 4K 顯示器,但你的顯示卡必須至少有 3GB 記憶體。
NVIDIA DLSS 功能測試 – 深度學習超級採樣 (DLSS) 是一種NVIDIA RTX 技術,它利用深度學習和 AI 的強大功能來提高遊戲效能,同時保持視覺品質。NVIDIA DLSS 功能測試有助於使用者對 DLSS 3、DLSS 2 與 DLSS 1 的效能及影像品質進行比較。
DirectX Raytracing feature test – 即時光線追蹤的需求異常高。最新的顯示卡具有專用於光線追蹤的專用硬體。3DMark DirectX 光線追蹤功能測試可以測量此專用硬體的效能。與使用傳統的渲染技術不同,整個場景是透過光線追蹤並一次繪製的。測試的結果完全取決於光線追蹤性能。
AAA 遊戲 FPS 測試數據
1440P 2K 解析度
遊戲測試設定 1440P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
2160P 4K 解析度
遊戲測試設定 1080P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
Cyberpunk 2077 - NVIDIA DLSS 4 和 Frame Generation 測試
Cyberpunk 2077 更新後有 DLSS 4 和 Frame Generation 技術,Frame Generation 可以調整 2、3、4 倍數,但是 RTX 40 系列只能使用 2 倍數,我們也測試了 PCL 延遲時間。
左圖原生 2160P 輸出,右圖 2160P DLSS 4 Performance + 4x FG。我們也提供原始圖給大家下載,原圖點我 / DLSS 4 圖點我。
結論
筆者十分喜歡這一代的 ROG STRIX 系列的外觀設計,就算還沒接上 RGB 光效也很有質感,更沒想到 ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 的燈板面積比 ROG ASTRAL 系列更大。燈板設計貼近自家 ROG 高階主機板的陣列風格,呈現出 ROG 生態系。
散熱設計一如以往地強大,散熱器做工精緻且令人賞心悅目,散熱表現優秀,在相變片的加持下,耐久也更能信賴。
PCB 供電用料在同級中絕對是前段班,使用者無須擔心供電過熱的問題。16PIN 保護方面, ROG STRIX RTX 50 系列雖然不像 ROG ASTRAL 系列般積極,但華碩也為 16PIN 針腳增設導熱貼,加上 RTX 5070 Ti 的功耗不算太高,所以使用者也不必過份擔憂。
整體來說 ROG STRIX RTX 5070 Ti OC 帶來諸多驚喜,實用、強大、外觀出眾,如果你的預算充足,這是一張值得列入購買清單的顯示卡。
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延伸閱讀
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