AMD 在 Radeon 7000 系列發表之初,計畫將 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 技術用於 FSR 3,讓支援的遊戲不受顯示卡品牌的限制,都能啟用補幀的功能,且於 2023 上半年推出 HYPR-RX,可以一鍵啟動 AMD Radeon Super Resolution、Radeon Anti-Lag、Radeon Boost 等等,讓使用者輕鬆的提升遊戲效能。AMD 更在 RX 7800 XT 顯示卡發布時,提出將 AFMF 功能整合在驅動程式中,而且能與 HYPR-RX 整合,甚至不受遊戲是否支援限制直接開啟。
AMD 在 AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1 版本驅動程式中正式支援 AFMF,帶來影片畫面升級、驅動功能啟動頁面,與助理等新功能,這次 PJ 將測試單獨開啟 AFMF,以及啟動 HYPR-RX 帶來的遊戲效能表現。
AMD Fluid Motion Frames 功能使用教學
玩家想要開啟 AFMF 與 HYPR-RX,首先可使用 ALT + R 快捷鍵、或桌面右鍵等方式開啟 AMD Software : Adrenalin Edition 程式介面。若要直接開啟 HYPR-RX,可以直接在下圖中黃框全域體驗的位置直接啟用 HYPR-RX,詳細設定與單獨啟用 AFMF 可以前往紅框"遊戲"選單設定。
遊戲頁面中選擇"顯示卡"頁面,可以直接選擇要開啟的模式,預設為"預設"選項,若有自行更動都會跳到"自訂"選項。選擇黃框"HYPR-RX"後會自動開啟 AMD Radeon Super Resolution、Radeon Anti-Lag、Radeon Boost 等功能,AFMF 功能有可能首次啟動 HYPR-RX 時未自動開啟,可以在下圖綠框選項手動開啟,後面再次啟動 HYPR-RX 必定會自動開啟。
若選用"HYPR-RX Eco"則只會啟動 Radeon Anti-Lag,並且 FPS 上限會被設定在 60 FPS,以達到省電的效果。
若只要個別選擇遊戲是否開啟 HYPR-RX 與 AFMF,可以在"遊戲"頁面中選擇遊戲,並且在"遊戲體驗"選單中選擇模式,也能個別設定要開啟的選項。
AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1 版本驅動程式中也提到,建議遊玩競技類型遊戲的使用者,在遊戲單獨設定中再次選擇 AFMF 是否開啟,以達到最佳的遊戲體驗。
遊戲測試
PJ 使用 MSI MPG B650 CARBON WIFI 主機板,搭配 AMD Ryzen 7 7700X 與 PowerColor Hellhound RX 7700 XT 12GB 進行測試,預設將 AMD Software 功能全部關閉,AFMF 與 AMD Anti-Lag 一起開啟,HYPR-RX 開啟時,遊戲內解析度設定為 1440P,相當於品質模式,銳化效果為預設 75%,Radeon Boost 最大解析度更變為 50 % 不進行更動。
測試平台
處理器 | AMD Ryzen 7 7700X |
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主機板 | MSI MPG B650 CARBON WIFI (7D74v1B3) |
記憶體 | XGP LANCER RGB DDR5 6000 16 GBx2 |
顯示卡 | PowerColor Hellhound RX 7700 XT 12GB |
儲存 | WD SN750 500 GB + Kingston A2000 1 TB |
機殼 | STREACOM BC1 |
電源供應器 | FSP Hydro PTM PRO ATX3.0 1200W |
散熱器 | G.SKILL ENKI 360 AIO |
顯示器 | PHILIPS 276E8VJSB |
- 資訊擷取軟體:AMD Software : Adrenalin Edition
- 室溫:攝氏 25 度
- 作業系統:Windows 10 22H2
- 顯示卡驅動:AMD Software : Adrenalin Edition 24.1.1
- 晶片組驅動:5.08.02.027
- PBO 設定:Auto
- 電源設定:終極效能
- Smart Access Memory:開啟
- 關閉增強同步、FreeSync、HDR
- 遊戲關閉:垂直同步、動態模糊、雲霧雨滴等效果調至最低
遊戲設定皆為 4K 2160P 解析度,除了 Starfield (星空) 為高設定外,其餘皆為最高設定,F1 22、Resident Evil 4 (惡靈古堡 4 重製版) 與 Far Cry 6 (極地戰嚎 6) 開啟光線追蹤最高的設定。測試資料擷取 Avg. FPS 平均幀率、1% Low FPS 與平均幀生成時間。因 AFMF 受到畫面移動時,會根據晃動程度自動關閉補幀或減少補幀頻率,因此實際遊戲表現會根據使用者遊戲情形而有所不同。
- Starfield (星空) 特效設定 High,測試範圍為新亞特蘭蒂斯城住宅區,相比預設,開啟 AFMF 效能提升了 50 %,因 Starfield 無法全螢幕直接指定解析度,所以 RSR 無法啟動,不過憑藉 Radeon Boost 等功能,遊戲效能相比預設提升 54.7 %。
- Assassin's Creed Valhalla (刺客教條:維京紀元) 特效設定 Ultra High,測試範圍為內建效能測試。相比預設,開啟 AFMF 效能提升了 68.8 %,開啟 HYPR-RX 效能提升了 181.9 %。
- F1 22 特效設定 Ultra High 且光線追蹤開啟 Ultra High,測試範圍為內建效能測試,相比預設,開啟 AFMF 效能提升了 70.7 %,開啟 HYPR-RX 效能提升了 236.5 %。
- Resident Evil 4 (惡靈古堡 4 重製版) 特效最高設定,測試範圍為第一章場景。相比預設,開啟 AFMF 效能提升了 63.7 %,開啟 HYPR-RX 效能提升了 166.6 %。
- Far Cry 6 (極地戰嚎 6) 特效設定 Ultra 且光線追蹤開啟,測試範圍為內建效能測試,相比預設,開啟 AFMF 效能提升了 74.1 %,開啟 HYPR-RX 效能提升了 177.5 %。
結論
現在 AMD NVIDIA Intel 等顯示卡廠商各自推出自家的畫面升級功能,透過降低遊戲輸出解析度以及各種算法技術,讓他與原始的畫面相近甚至更好,如 FSR、DLSS、XeSS 等等,不過這些功能都會受到遊戲是否支援、遊戲支援版本、顯示卡硬體等各種限制。
AMD 先前推出的 AMD Radeon Super Resolution (RSR) 已經打破了這個規則,雖然採用 FSR 1 的技術畫面提升品質較 FSR 2 有些落差,也需要遊戲內設定解析度再自動提升解析度,但能在支援的 API 中的任何遊戲都能開啟,對遊戲體驗不夠流場的使用者來說是一大利器。
AMD 推出的 HYPR-RX 整合了原本無法同時啟動的 RSR、Radeon Boost 等功能,由 RSR 負責畫面提升,透過 Anti-Lag 降低延遲,並使用 Radeon Boost 在滑鼠移動快速時動態調整解析度,以降低畫面快速移動而降低 FPS 的問題。
這次驅動程式更新加入的 AMD Fluid Motion Frames (AFMF),可以在兩個原始畫面中間使用 Fluid Motion Frames 技術補入一幀,雖然遊戲原始 FPS 可能會稍稍降低,但加上補入的一幀,整體提升可以超過 60 %,憑藉 Anti-Lag 等方式能有效降低平均幀生成時間,搭配 HYPR-RX 遊戲 FPS 甚至能翻倍。
AFMF 在 PJ 測試中表現相當出色,快速移動的話會有一些動態模糊的效果,整體還在可以接受的範圍。不過在一些進度條的顯示方面可能會出現錯誤,這部分或許要等待 AMD 修正。目前 AFMF 僅支援 DirectX 11 與 12 API,部分 Vulkan、OpenGL 的遊戲目前無法支援。
若要啟用完整 HYPR-RX 功能,需要使用者在遊戲內更改解析度才能啟動 RSR 功能,PJ 螢幕在 4K 解析度、遊戲設定為 1440P、且開啟銳化 75 %,覺得遊戲畫面會稍微模糊一點,細節線條、樹葉等會出現些鋸齒線條、過度銳化的畫面,但這些可透過更改解析度與銳化強度,來調整到自己可以接受的畫面。
HYPR-RX 與 AFMF 功能可以大幅增加遊戲的 FPS,讓使用者有更流暢的遊戲體驗,PJ 在本次測試中使用 RX 7700 XT 顯示卡,能以 150 FPS 以上 4K 特效全開、開啟光線追蹤遊玩各種 3A 遊戲;就算使用 RX 6000 系列顯示卡與 700M 系列內顯,在沒有 HYPR-RX 選項的情況下,也能手動開啟 RSR 與 AFMF 等功能,AFMF 在不壓縮解析度下補幀,讓不少遊戲不夠流暢的使用者都能有順暢的遊戲體驗。原本用於影片補幀的 Fluid Motion Frames 技術,在 Bluesky Frame Rate Converter 對 RX 7000 與 RX 6000 系列顯示卡進行支援後,搭配 Video Upscale 功能,讓使用者在遊戲與影音方面獲得更進一步的體驗。
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