AMD Radeon RX 7700 XT 這張顯卡的性能在 UH 之前的 2K 遊戲我超強! AMD Radeon RX 7800 XT、AMD Radeon RX 7700 XT 評測開箱中已有詳盡測試,這次我們將帶大家細看撼訊科技 POWERCOLOR HELLHOUND AMD RADEON RX 7700 XT 12GB GDDR6 顯示卡,另補上星空 STARFIELD 這一款遊戲的測試。
AMD 利用 RX 7700 XT 對準競品,更贈送 STEAM 版本的 STARFIELD (PREMIUM 版本) 進一步提高 RX 7700 XT 的吸引力,打算暢玩 1440P 遊戲的玩家在選購顯示卡前不妨細閱我們的介紹,好好認識 POWERCOLOR 在暗黑犬 HELLHOUND RX 7700 XT 上花費的心血。暗黑犬系列以耐用性和性能為設計目標,透過雙 BIOS / 高品質 PCB 材質 / 金屬外殼和背板等設計確保使用者獲得極致體驗。
HELLHOUND RX 7700 XT 特色介紹
顯示卡外觀
顯示卡正面外觀沒有太多花俏的設計,風扇外殼是金屬而不是塑膠,表面沒有任何紋路設計,簡潔的做法用以襯托出三顆不簡單的風扇。透光扇葉的設計是 HELLHOUND 的一大特色,代表風扇會發光,可惜不支援軟體控制,使用者只能透過背面的實體切換設計更改至藍色或紫色。
POWERCOLOR 在風扇上亦有花心思,兩大一小的風扇有效控制顯示卡的長度,逆順逆的風扇轉向有助減少氣流互相干擾,從而有效提升吹進鰭片的風流量。扇葉尾部形成的扇環設計更可在同等噪音值下提升風壓和風量,官方測試指出這種設計有效降低 GPU 溫度約 3 度。
另外官網上提到 HELLHOUND 風扇使用高品質的日系雙滾珠軸承,加上風扇支援自動停轉的智能調節功能 (50 度以下停轉 / 60 度起運轉),進一步提高使用壽命和溫度控制。
金屬背板設計當然跑不掉,用以好好保護顯示卡 PCB 的背面,同時加強整張顯示卡的堅固度,特別是金屬背板的邊緣有折下來,大幅提升整塊背板的強度。
背板右邊有一個 HELLHOUND 暗黑犬的犬頭圖案,還有面積不小的切口讓氣流直接通過快速排熱,所以 PCB 本身並不算很長,都是為了散熱而設。
這張顯示卡官方規格長度達 322 mm,厚度控制在約兩糟半的厚度 (50 mm),撼訊利用空間換取更好的散熱表現。風扇外殼在頂部和底部都沒有過度遮擋排氣口,搭配垂直鰭片快速帶走熱力,請注意 2.5 槽是 AMD 官方指定的尺寸!
I/O 輸出是 AMD RDNA 3 的一大優勢,對於 1440P 來說,HDMI 2.1 和 DP 2.1 所提供的頻寬非常充裕,免卻 Display Stream Compression (DSC) 的介入,避開一些在競品上有可能出現的 DSC BUG。黑化處理的 I/O 檔片符合黑色外觀主題,不會破壞整體和諧感。檔片上不規則的開孔設計未必可以輔助排熱,因為鰭片都是垂直排列,與 I/O 檔片平行。
PCB 頂部一左一右共有兩個不同的實體切換,靠近 I/O 的是兩檔切換控制 BIOS (OC / SILENT),在 PCI-E 8PIN 一旁的是風扇燈光控制,有三個檔位,左右檔分別是藍色和紫色,中間是關閉。外部供電接頭與兩個實體切換同樣凹進去,提高機殼相容性和方便拔插。圖片中熱導管的底部有一個小孔,相信使用了迴流焊工藝。
預設燈效為藍色,可透過手動開關燈或切紫色燈效,但是無法透過主機板自定義燈效。亮燈後這不就把 HELLHOUND 的高冷和神秘引出來啦!
撼訊 HELLHOUND 散熱系統拆解
HELLHOUND RX 7700 XT 散熱器使用了 5 根 6 mm 並以迴流焊工藝焊接的熱導管,熱導管表面和銅底表面都有鍍鎳處理,其中 3 根熱導管成 C 字形貫穿所有鰭片。從照片中可看到雖然熱導管在大銅底的附近是被壓平以增加與大銅底的接觸面積,可是因為使用了大銅底設計,整體導熱效率仍然非常高。
官方特別介紹 GDDR6 記憶體晶片的散熱設計也是由大銅底負責,而且從圖片中可看到大銅底在 GDDR6 的部份有作提升,以減低所需用到的導熱貼厚度,確保高效導熱,位於 GPU 晶體核心兩邊的供電模組和電感則由鋁塊負責散熱,而金屬背板沒有加入導熱貼輔助 PCB 散熱。
核心與記憶體
有別於 RX 7900 XT / XTX (6 個 MCD) 的設計,RX 7700 XT RDNA 3 核心晶體並非被"垂直"擺放,這一點可從 PCB 上 PCI-E X16 由核心的左邊引出而非下方的線路看到。另外,在 PCB 上可看到有 2 顆 GDDR6 的空位,反映 RX 7800 XT 和 RX 7700 XT 基本上共用同一款 PCB 設計。
- RX 7700 XT RDNA 3 核心伴隨 4 組 MCD (Memory Cache Die),分佈在 GCD 的四周。
- 核心晶體下方有 3 顆被加上"黑膠"固定的 GDDR6 記憶體,SK HYNIX H56G42AS8D。
- 這種 GDDR6 晶片單顆容量 2GB,速率 20 Gbps (AMD 官方規格是 18 Gbps),PCB 上 6 顆 GDDR6 組成 12 GB VRAM 容量,對應 192 bit 的 RX 7700 XT 核心。
- 256 bit 的 RX 7800 XT 享有 16 GB VRAM 容量,由 8 顆 GDDR6 晶片組成。
PCB 設計
如果只看 PCB,PCB 上方其實是平整的,並沒有比 I/O 檔板高出多少,所以是散熱器比 PCB 更高又更長,而不是 PCB 凹進去,只是背板的造型產生錯覺,PCB 佈局和競品的差不多,反映這大概就是 AMD 提供的公版參考設計。
AMD RDNA 2 和 RDNA 3 的 PCB 有一個共同的特徵,就是供電模組的輸入電容 (固態) 都集中在 PCI-E 8PIN 以下,而非被分配在供電模組一旁,在 RDNA 2 上重新設計輸入電容電路的那一家,剛好沒參與 RDNA 3,HELLHOUND RX 7700 XT PCB 背面沒有補上貼片式電容 (例如 SPCAP) 作為各供電模組的輸入電容。
另一個共同特徵便是 PCB 用料非常豪華,有五大主電路,需要使用三個 PWM 控制器,而為了精準控制電流,選擇了頂級的一體式供電模組。
PCB 物料也是很頂的,使用 14 層"HIGH TG PCB",更加入 2 OZ POWER 層。HIGH TG PCB 據網路資料顯示,大概可視為 PCB 的耐溫值非常高,使 PCB 更耐熱更耐濕更不容易變形,電氣性能更高。
關於電路上的設計,HELLHOUND RX 7700 XT 是一張與眾不同的非公版設計,因為 POWERCOLOR 直接把 HELLHOUND RX 7800 XT 的供電設計搬到 HELLHOUND RX 7700 XT 上。而 HELLHOUND RX 7800 XT 本身就比公版 RX 7800 XT 的電路用料更好,因為他把在公版 PCB 上的空置供電模組補完,更因為希望維持直連設計而改用另一款 PWM 控制器。
客觀地說從網路上看到的評測 / 開箱中,除了 POWERCOLOR,也有部份 RX 7800 XT 非公使用 9 相 GFX 設計而非 8 相,可是在 RX 7700 XT 上,仍然堅持使用 9 相設計的不多。關於 RDNA 3 供電設計,建議閱讀 華碩公開 AMD RDNA 3 主要電路資訊 一文以更容易理解以下內容。
主要供電設計
這三顆 PWM 控制器都來自 MPS SEMI,有 3 顆 PWM 控制器並不奇怪,因為 RDNA 2 和 RDNA 3 上都有 5 大電路,而 PWM 控制器一般都是雙路輸出,所以 3 顆 = 6 路 = 剛好滿足 RDNA 3 五大電路的控制需求。可是 PWM 型號在 HELLHOUND 上卻有些變化,簡單來說有一部份 RX 7800 XT 和 RX 7700 XT 的 3 顆 PWM 控制器全使用同一款 MPS MP2856,有些型號卻是使用 2 顆 MP2856 和 1 顆 MP2857 的組合。
AMD RX 7800 XT (和 RX 7700 XT) 的公版 PCB 預留了 4 個 PWM 晶片的位置,如果是使用 MP2857,其晶片位置會在 PCB 背面,反之 3 顆 MP2856 的位置分別是 1 顆在正面而 2 顆在背後。MPS 並沒有公開 MP2856 的規格表,而從網絡上查找到的資訊顯示:MP2856 的第一路可以最高支援 8 組 PWM,而第二路可以支援最高 4 組 PWM;MP2857 則是第一路最高支援 12 組 PWM,而第二路最高支援 4 組 PWM。
不過這不代表 MP2856 是 12 相 PWM 控制器,也不代表 MP2857 就是 16 相 PWM 控制器。
如果參考 MPS 有公開的 MP2853,MPS 在官網上寫著 MP2853 第一路最高支援 4 組 PWM,而第二路最高支援 2 組 PWM,但是 MP2853 並不是一顆最大支援 6 組 PWM 的控制器,而是 5 組而已,因為在其詳細的規格表中,TYPICAL APPLICATION 和 PIN FUNCTIONS 兩部份均指出 MP2853 只有 5 根 PWM 的針腳定義。
無論如何,MP2857 顯然支援更多 PWM 訊號,而且其實際面積更大 / 封裝更大顆,這使同樣是 RX 7700 XT 的 HELLHOUND 變得比競品更強。他將其中一顆 PWM 控制器從 MPS MP2856 升級至 MPS MP2857,為的就是直連控制新增的 1 相核心供電 (共 9 組 GFX)。
至於 MP2857 有沒有設置第二路以控制 GFX 以外的電路例如 SOC / USR / VMEM / VDDCI 等,筆者就不清楚了。比較合理的推測是 MP2857 只負責 GFX,而位於 MP2857 上方的 MP2856 負責 VMEM 和 VDDCI (因為其供電模組比較近),在 I/O 附近的 MP2856 負責 SOC 和 USR (因為其供電模組比較近)。
- 2 顆 MP2856。
- 1 顆 MP2857。
PCB 上一共有 15 組 R15 電感和對應的一體式供電模組,位於核心晶片右方有 9 組,左方有 6 組。一體式供電模組全是 MPS MP87997,官方同樣沒有公開該規格表,網路上的資訊顯示這是一顆 70A 的 DrMOS。
DrMOS 指一種封裝,整合了上橋和下橋和驅動共三部份,而高級的 DrMOS 一般會被加入更多智能功能,例如精準的溫度監測和電流監測。為什麼 AMD RDNA 2 和 RDNA 3 需要使用高級的 PWM 控制器和 DrMOS?因為 AMD 本身欠缺精準的電流 / 功耗監控設計,NVIDIA 則以 NCP45491 / US5650Q 外加多顆電流檢測電阻實時量度各路輸入 (PCI-E 8PIN / 12VHPWR / PEG)。AMD 只好依靠能夠準確測量電流的現有元件,例如高品質的 DrMOS,來執行功耗牆控制。
POWERCOLOR 在官網上介紹 MP87997 透過新 IMON 技術監測和匯報每一相供電模組的電流和功耗,如果不用上這種高品質的智能 DrMOS,廠商只能透過電感 DCR 方式測量電流,其準確度較差。上面提及負責 GFX 的 PWM 晶片位置有兩處,HELLHOUND 因為使用 MP2857 而改用 PCB 背面的相應位置 ("U500");使用 MP2856 的設計便會在 PCB 的正面 (該空位剛好在圖中輸入電容的一旁"MU500")。
另一方面,POWERCOLOR 可能是唯一一家願意公開列名 RDNA 3 五大電路的組成結構,HELLHOUND RX 7700 XT 官方指出使用了 9+2+1+2+1。9 相自然是 GFX 亦即所謂的 CORE,筆者猜測 2 相是指 SOC,1 相是指 USR,後面的 2 + 1 分別是 VMEM 和 VDDCI。
- 使用 9+2+1+2+1 相。
- 一體式供電模組為 MPS MP87997。
- MU500。
其餘設計
- 雙 BIOS ROM 來自 GIGADEVICE GD25LQ16E,兩檔切換位於 PCB 的左上方。
- ALPHA & OMEGA SEMI 的 AOZ2261NQI-11 降壓器,支援 8A 輸出。
- 供電模組的輸出電容是台灣鈺邦 5K 2.5V 820uF 的貼片式固態電容。
- 在 PCB 的右上方有 2 個 PCI-E 8PIN 接頭,其下方有 2 顆 R19 輸入電感和一共 6 顆來自台灣鈺邦 5K 16V 270uF 的貼片式固態電容作為各一體式供電模組的輸入電容。
- 實體切換是風扇的燈光控制,三檔控制分別是藍光和關閉和紫光。
測試數據和設定
STARFIELD 無疑是 2023 年間最受歡迎的一款遊戲大作,其討論度極高,當中還包括遊戲優化的問題。在面對玩家質疑遊戲沒有妥善支援各種 PC 硬體時,遊戲廠商卻指出玩家應該升級電腦來享受這一款次世代遊戲。
對於中階遊戲顯示卡來說,FSR / DLSS / XESS 這種可以大幅改善 FPS 的功能尤其重要,據說 STARFIELD 有特別針對 AMD 硬體作出專門的調校,以下會展示 STARFIELD 在開啟 FSR 2 前後的畫面比較圖,解析度固定 1440P,畫質設定有 ULTRA / HIGH / MEDIUM / LOW。
原始大檔案圖可以點我前往圖庫檢視。
STARFIELD 開啟 FSR 2 畫面比較
- HIGH 畫質 (第一列)
- LOW 畫質 (第二列)
- MEDIUM 畫質 (第三列)
- ULTRA 畫質 (第四列)
在開啟 FSR 2 後,1440P 高畫質 (HIGH) 的畫面大致上還可以,除了在畫面中央出現一些貼圖錯誤產生的點點。
把畫質調至 1440P 低畫質 (LOW) 後,開啟 FSR 2 除了依舊出現那些點點外,遠方物件的抗鋸齒效果也轉差了。
1440P 中畫質 (MEDIUM) 在開啟 FSR 2 後,畫面看起來稍微有一點糊糊的。
最後是 1440P 極致畫質 (ULTRA) 設定,主角衣服背後的呈現還是可以看出 FSR 2 的痕跡,至於那些點點基本上可以確認就是 FSR 2 造成。
畫質設定
FPS 數值比較
看完 FSR 2 對於畫質的實際影響後,使用者也應該看看 FSR 2 對於遊戲流暢度方面的影響;平均來說開啟 FSR 2 可以換來約 20% 的 FPS 提升,FSR 2 性能提升當中 1440P ULTRA 的改變比較小。
FPS 整體變化尚算平穩,開啟 FSR 2 後 FPS 的表現或會出現輕微不穩。
FRAMETIME 變化分析
在不開啟 FSR 2 的情況下,1440P MEDIUM 的 FRAMETIME 走勢最好看,上下抖動的程度表現非常好,反映 1440P MEDIUM 有著相對地較穩定的遊戲流暢度。這種趨勢在開啟 FSR 2 後大致相同,1440P MEDIUM 仍然保持最佳的 FRAMETIME 表現。
整體來說 STARFIELD 對於 AMD RX 7700 XT 的調校只能說還可以,畫面呈現上除了那些貼圖錯誤外,FSR 2 的痕跡還是較為明顯。從 FPS / FRAMETIME 的表現可看出 STARFEILD 仍然存在不少進步空間,UH 建議硬體規格不高的使用者先嘗試使用 MEDIUM 畫質設定,再按確定直接試試看最直觀。
這款遊戲剛出來沒多久,我們期待遊戲廠商配合 INTEL / AMD / NVIDIA / MICROSOFT 繼續改善表現,也感謝遊戲社群為遊戲創造的 MOD。
結論
POWERCOLOR HELLHOUND AMD RADEON RX 7700 XT 12GB GDDR6 顯示卡用料頂級,散熱表現出色,做工水平不俗,POWERCOLOR 官網介紹非常詳盡,反映廠商對自己的產品有相當大的信心;刻意不提金屬外殼設計,這張顯示卡是一隻低調卻很有份量的地獄犬。
要找缺點可能就是顯示卡體積不算小,可能影響到小型機殼內的相容性,例如或會與前置安裝的水冷有衝突。另外就是燈控設計上須手動撥動切換檔位控制風扇燈光顏色,且只有 2 種顏色可選,如果使用者的硬體外觀主題不符合,就只能關燈。風扇發光就像眼晴發亮一樣,VALAK 會不會找上門阿?不怕,對 AMD 有充足信仰 / 信念的使用者,自然能夠駕馭 POWERCOLOR HELLHOUND AMD RADEON RX 7700 XT 12GB GDDR6。
Hellhound AMD Radeon RX 7700 XT 12GB GDDR6
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