當前的電子遊戲產業越來越強調畫質和性能,但高階遊戲圖形通常需要昂貴的硬體來實現。為了解決這個問題,AMD 推出了一項重要的技術,稱為 FidelityFX Super Resolution (FSR)。這項技術在盡可能不犧牲畫質的前提下,提高遊戲性能,使更多的玩家能夠在他們的硬體上享受更高品質的遊戲體驗。我們實際測試了兩款遊戲,分別是 《魔咒之地 Forspoken》和《亙古魔戰 Immortals of Aveum》,開啟 FSR 3 後 FPS 的變化又是如何呢?請看我們的測試。
高相容性的新世代影像處理技術 FSR 3
什麼是 FSR
FSR 是一種圖形增強技術,它通過重新縮放遊戲圖像,從而實現更高的幀數和更流暢的遊戲體驗。這種重新縮放的圖像處理技術,不需要 ML 機器學習,它可以在遊戲運行時即時應用,而不需要對遊戲本身進行修改。這意味著遊戲開發人員可以輕鬆地集成 FSR 技術到他們的遊戲中,以提供更好的性能和開放性。
FSR 的好處
- 提高性能:FSR 能夠使遊戲在相同的硬體搭配上,實現更高的幀數,從而提供更流暢的遊戲體驗。這對於想要在較低的硬體上,遊玩最新遊戲的玩家來說尤其有益。
- 保持畫質:通過應用 FSR,玩家可以保持高畫質,同時實現更好的性能。這代表著你可以享受更清晰和更具細節的圖像,而不必過於犧牲畫質。
- 更廣泛的支援:FSR 技術可以在各種硬體搭配上運作,不僅僅是 AMD 的顯示卡。代表更多的玩家可以受益於這一項技術。
- 易於整合:對遊戲開發人員來說,FSR 是一種易於整合的技術,這使得更多的遊戲可以支援它,為玩家提供更多選擇。
FSR 3 重新定義遊戲畫面的未來
- AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3),這是一項尖端技術,憑藉其開放性的升級和幀生成技術,以及相容 AMD Fluid Motion Frames 3 (AFMF) 技術的幀生成和低延遲技術,為支援遊戲的玩家帶來全新的遊戲體驗。
- FSR 3 將多種技術結合在一起,包括超解析度時間放大和幀生成技術,這些技術將極大的提高支援遊戲的性能和畫面更新率。這不僅提供更高的畫面品質,還保持了流暢性,為玩家提供更為引人入勝的遊戲體驗。
- FSR 3 是 AMD 開發的一項優秀的遊戲畫面升級技術,其主要目標是在支援的遊戲中提高畫面更新率,並且能夠在幾乎任何硬體配備上提供高品質和高效能的遊戲體驗。這將為遊戲界帶來一個嶄新的未來,使更多的玩家能夠享受到卓越的遊戲體驗。
- FSR 3 不同於 FSR 2,FSR 2 是直接呈現當下這幀畫面,FSR 3 會預先在前後兩幀之間先補入一幀,讓幀和幀之間更順暢。
AMD FSR 3 測試環境
處理器 | AMD Ryzen 5 7600X |
主機板 | ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI |
記憶體 | G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL30 16GB *2 / EXPO 6000 |
顯示卡 | ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20GB |
儲存 | XPG SX8200 Pro 1TB M.2 SSD |
機殼 | Antec P7 Silent |
電源 | FSP AURUM PT 1200W |
散熱器 | Antec Symphony 360 ARGB |
系統使用 Win11 Pro 64bit 22H2,關閉 UAC、螢幕保護程式、休眠,AMD Chipset Drivers 版本號 5.08.02.027,顯示驅動版本 AMD Software : Adrenalin Edition Revision Number 23.30.01.02。
3DMark FSR Benchmark
3DMark FSR Benchmark 是 Futuremark 所推出的 3DMark 基準測試工具,測試和評估電腦的圖形性能。在這裡 FSR Benchmark 的主要目的是測試和評估在遊戲中應用 FidelityFX Super Resolution 技術的性能表現,以及在處理這種技術時,電腦硬體的效能表現。
該工具使使用者能夠清晰的比較 AMD FSR 2.2 技術和傳統的時間反鋸齒(Temporal Anti-Aliasing,TAA)渲染方式之間的效能和影像品質。此外測試還包括了 3DMark 的畫面檢測工具,能夠以互動方式比較 AMD FSR 2 技術和原生解析度渲染之間的影像品質。
透過 3DMark FSR Benchmark 測試,可以看到在啟用 FS2 (FidelityFX Super Resolution 2)之後,RX 7900 XT 的性能顯著提升,超過 70% 的增長。
《魔咒之地 Forspoken》和《亙古魔戰 Immortals of Aveum》遊戲測試
我們選擇了兩款支援 FSR 3 技術的遊戲進行測試,這兩款遊戲分別是《魔咒之地 Forspoken》和《亙古魔戰 Immortals of Aveum》。在測試過程中,我們將遊戲畫質設定調至高畫質,並分別在 1440P 和 2160P 解析度下,評估開啟 FSR 3 技術對平均、1% Low FPS、0.1% Low FPS 的性能影響。
除了原本的關閉、品質、平衡、效能和超高效能等 FSR 3 畫面品質設定外,新的 FSR 3 技術還引入了 Native AA (原生反鋸齒) 功能。這項功能的主要優勢在於,當遊戲中內建的反鋸齒 (AA) 效果無法滿足需求時,AMD FSR 3 技術的演算法能夠提供高品質的 AA 影像,而且無需啟用超解析度升級。這種模式還可以與 Fluid Motion Frames 技術結合,同時確保高品質和流暢的畫面,提供更多的畫面品質選擇。
魔咒之地 Forspoken 1440P
當 RX 7900 XT 啟用了 FSR 3 Native AA 功能時,平均幀率從 139.6 稍微下降到 129.2。如果將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 以上檔位,FPS 將出現明顯的階梯式增長,從而極大提高了遊戲的流暢性,這種改善非常明顯。
魔咒之地 Forspoken 2160P
當 RX 7900 XT 啟用了 FSR 3 Native AA 功能時,平均幀率從 131.1 稍微下降到 120.0。如果將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 以上檔位,也能看到在 2160P 解析度下,FPS 出現很明顯的提升,遊戲的流暢度改善非常明顯。
2160P FSR3 超高效能
亙古魔戰 Immortals of Aveum 1440P
啟用 FSR 3 功能後,RX 7900 XT 的平均幀率從 92.9 大幅提高到 138。並且我們將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 檔位時,FPS 也顯著提高,值得一提的是,這款遊戲在 1440P 解析度下的 FSR 3 品質、平衡、效能和超高效能模式之間性能差異不大。
1440P FSR3
1440P FSR3 品質
1440P FSR3 平衡
1440P FSR3 效能
1440P FSR3 超高效能
亙古魔戰 Immortals of Aveum 2160P
啟用 FSR 3 功能後,RX 7900 XT 的平均幀率從 49.2 大幅提升到 73.8。如果將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 以上檔位,FPS 出現明顯的階梯式增長,從而顯著提高了遊戲的流暢性,這種改善非常明顯。
2160P 原生
2160P FSR3
2160P FSR3 品質
2160P FSR3 平衡
2160P FSR3 效能
2160P FSR3 超高效能
總結
FSR 技術正在迅速發展,並且被越來越多的遊戲開發人員和遊戲引擎採用。它代表了一個更具可持續性的方案,以在不同硬體上提供出色的遊戲性能和畫質。這項技術的不斷演進,將為遊戲業界帶來更多創新,並為玩家提供更好的遊戲體驗。
從這項 AMD FidelityFX Super Resolution 3 測試中,可以看到它正在為遊戲性能帶來了實質提升,這一點不同於競爭對手 NVIDIA DLSS 3 的補幀效果,後者僅適用於 GeForce RTX 40 系列 GPU。值得一提的是,AMD FSR 3 的 Fluid Motion Frames 功能,可在 Radeon RX 5700 系列及以上的 GPU 上啟用,它在舊型號顯示卡上的支援範圍更為廣泛。同時這項功能仍然能夠支援 GeForce RTX 20 系列及以上的 NVIDIA GPU。
總之 FSR 技術是一項重要的圖形增強技術,它能夠提高遊戲性能,同時保持高品質的畫質。這對於遊戲愛好者來說是一個令人振奮的發展,使更多的人能夠在各種硬體上體驗到引人入勝的遊戲。