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Home 評測開箱 顯示卡

探索 AMD FSR 3 的技術優勢,魔咒之地 Forspoken、亙古魔戰 Immortals of Aveum 實測

提升遊戲畫質與性能的革命性技術

HoePC by HoePC
2023-11-02
in 顯示卡, 評測開箱
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探索 AMD FSR 3 的技術優勢,魔咒之地 Forspoken、亙古魔戰 Immortals of Aveum 實測

當前的電子遊戲產業越來越強調畫質和性能,但高階遊戲圖形通常需要昂貴的硬體來實現。為了解決這個問題,AMD 推出了一項重要的技術,稱為 FidelityFX Super Resolution (FSR)。這項技術在盡可能不犧牲畫質的前提下,提高遊戲性能,使更多的玩家能夠在他們的硬體上享受更高品質的遊戲體驗。我們實際測試了兩款遊戲,分別是 《魔咒之地 Forspoken》和《亙古魔戰 Immortals of Aveum》,開啟 FSR 3 後 FPS 的變化又是如何呢?請看我們的測試。

  • 高相容性的新世代影像處理技術 FSR 3
    • 什麼是 FSR
    • FSR 的好處
    • FSR 3 重新定義遊戲畫面的未來
  • AMD FSR 3 測試環境
  • 3DMark FSR Benchmark
  • 《魔咒之地 Forspoken》和《亙古魔戰 Immortals of Aveum》遊戲測試
    • 魔咒之地 Forspoken 1440P
    • 魔咒之地 Forspoken 2160P
    • 亙古魔戰 Immortals of Aveum 1440P
    • 亙古魔戰 Immortals of Aveum 2160P
  • 總結

高相容性的新世代影像處理技術 FSR 3

什麼是 FSR

FSR 是一種圖形增強技術,它通過重新縮放遊戲圖像,從而實現更高的幀數和更流暢的遊戲體驗。這種重新縮放的圖像處理技術,不需要 ML 機器學習,它可以在遊戲運行時即時應用,而不需要對遊戲本身進行修改。這意味著遊戲開發人員可以輕鬆地集成 FSR 技術到他們的遊戲中,以提供更好的性能和開放性。

FSR 的好處

  • 提高性能:FSR 能夠使遊戲在相同的硬體搭配上,實現更高的幀數,從而提供更流暢的遊戲體驗。這對於想要在較低的硬體上,遊玩最新遊戲的玩家來說尤其有益。
  • 保持畫質:通過應用 FSR,玩家可以保持高畫質,同時實現更好的性能。這代表著你可以享受更清晰和更具細節的圖像,而不必過於犧牲畫質。
  • 更廣泛的支援:FSR 技術可以在各種硬體搭配上運作,不僅僅是 AMD 的顯示卡。代表更多的玩家可以受益於這一項技術。
  • 易於整合:對遊戲開發人員來說,FSR 是一種易於整合的技術,這使得更多的遊戲可以支援它,為玩家提供更多選擇。

FSR 3 重新定義遊戲畫面的未來

  • AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3),這是一項尖端技術,憑藉其開放性的升級和幀生成技術,以及相容 AMD Fluid Motion Frames 3 (AFMF) 技術的幀生成和低延遲技術,為支援遊戲的玩家帶來全新的遊戲體驗。
  • FSR 3 將多種技術結合在一起,包括超解析度時間放大和幀生成技術,這些技術將極大的提高支援遊戲的性能和畫面更新率。這不僅提供更高的畫面品質,還保持了流暢性,為玩家提供更為引人入勝的遊戲體驗。
  • FSR 3 是 AMD 開發的一項優秀的遊戲畫面升級技術,其主要目標是在支援的遊戲中提高畫面更新率,並且能夠在幾乎任何硬體配備上提供高品質和高效能的遊戲體驗。這將為遊戲界帶來一個嶄新的未來,使更多的玩家能夠享受到卓越的遊戲體驗。
  • FSR 3 不同於 FSR 2,FSR 2 是直接呈現當下這幀畫面,FSR 3 會預先在前後兩幀之間先補入一幀,讓幀和幀之間更順暢。

AMD FSR 3 測試環境

處理器

AMD Ryzen 5 7600X

主機板

ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI

記憶體

G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL30 16GB *2 / EXPO 6000

顯示卡

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20GB

儲存

XPG SX8200 Pro 1TB M.2 SSD

機殼

Antec P7 Silent

電源

FSP AURUM PT 1200W

散熱器

Antec Symphony 360 ARGB

系統使用 Win11 Pro 64bit 22H2,關閉 UAC、螢幕保護程式、休眠,AMD Chipset Drivers 版本號 5.08.02.027,顯示驅動版本 AMD Software : Adrenalin Edition Revision Number 23.30.01.02。

3DMark FSR Benchmark

3DMark FSR Benchmark 是 Futuremark 所推出的 3DMark 基準測試工具,測試和評估電腦的圖形性能。在這裡 FSR Benchmark 的主要目的是測試和評估在遊戲中應用 FidelityFX Super Resolution 技術的性能表現,以及在處理這種技術時,電腦硬體的效能表現。

該工具使使用者能夠清晰的比較 AMD FSR 2.2 技術和傳統的時間反鋸齒(Temporal Anti-Aliasing,TAA)渲染方式之間的效能和影像品質。此外測試還包括了 3DMark 的畫面檢測工具,能夠以互動方式比較 AMD FSR 2 技術和原生解析度渲染之間的影像品質。

透過 3DMark FSR Benchmark 測試,可以看到在啟用 FS2 (FidelityFX Super Resolution 2)之後,RX 7900 XT 的性能顯著提升,超過 70% 的增長。

《魔咒之地 Forspoken》和《亙古魔戰 Immortals of Aveum》遊戲測試

我們選擇了兩款支援 FSR 3 技術的遊戲進行測試,這兩款遊戲分別是《魔咒之地 Forspoken》和《亙古魔戰 Immortals of Aveum》。在測試過程中,我們將遊戲畫質設定調至高畫質,並分別在 1440P 和 2160P 解析度下,評估開啟 FSR 3 技術對平均、1% Low FPS、0.1% Low FPS 的性能影響。

除了原本的關閉、品質、平衡、效能和超高效能等 FSR 3 畫面品質設定外,新的 FSR 3 技術還引入了 Native AA (原生反鋸齒) 功能。這項功能的主要優勢在於,當遊戲中內建的反鋸齒 (AA) 效果無法滿足需求時,AMD FSR 3 技術的演算法能夠提供高品質的 AA 影像,而且無需啟用超解析度升級。這種模式還可以與 Fluid Motion Frames 技術結合,同時確保高品質和流暢的畫面,提供更多的畫面品質選擇。

魔咒之地 2160P 原生。

魔咒之地 2160P FSR3 NativeAA。

魔咒之地 2160P FSR3 品質。

魔咒之地 2160P FSR3 平衡。

魔咒之地 2160P FSR3 效能。

魔咒之地 2160P FSR3 高效能。

魔咒之地 Forspoken 1440P

當 RX 7900 XT 啟用了 FSR 3 Native AA 功能時,平均幀率從 139.6 稍微下降到 129.2。如果將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 以上檔位,FPS 將出現明顯的階梯式增長,從而極大提高了遊戲的流暢性,這種改善非常明顯。

1440P 原生

1440P FSR3 Native AA

1440P FSR3 品質
1440P FSR3 平衡

1440P FSR3 效能

1440P FSR3 超高效能

魔咒之地 Forspoken 2160P

當 RX 7900 XT 啟用了 FSR 3 Native AA 功能時,平均幀率從 131.1 稍微下降到 120.0。如果將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 以上檔位,也能看到在 2160P 解析度下,FPS 出現很明顯的提升,遊戲的流暢度改善非常明顯。

2160P 原生

2160P FSR3 Native AA

2160P FSR3 品質

2160P FSR3 平衡

2160P FSR3 效能

2160P FSR3 超高效能

亙古魔戰 Immortals of Aveum 1440P

啟用 FSR 3 功能後,RX 7900 XT 的平均幀率從 92.9 大幅提高到 138。並且我們將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 檔位時,FPS 也顯著提高,值得一提的是,這款遊戲在 1440P 解析度下的 FSR 3 品質、平衡、效能和超高效能模式之間性能差異不大。

1440P 原生

1440P FSR3
1440P FSR3 品質
1440P FSR3 平衡
1440P FSR3 效能
1440P FSR3 超高效能

亙古魔戰 Immortals of Aveum 2160P

啟用 FSR 3 功能後,RX 7900 XT 的平均幀率從 49.2 大幅提升到 73.8。如果將 FSR 3 的畫面品質設定調整到 "品質" 以上檔位,FPS 出現明顯的階梯式增長,從而顯著提高了遊戲的流暢性,這種改善非常明顯。

2160P 原生
2160P FSR3
2160P FSR3 品質
2160P FSR3 平衡
2160P FSR3 效能
2160P FSR3 超高效能

總結

FSR 技術正在迅速發展,並且被越來越多的遊戲開發人員和遊戲引擎採用。它代表了一個更具可持續性的方案,以在不同硬體上提供出色的遊戲性能和畫質。這項技術的不斷演進,將為遊戲業界帶來更多創新,並為玩家提供更好的遊戲體驗。

從這項 AMD FidelityFX Super Resolution 3 測試中,可以看到它正在為遊戲性能帶來了實質提升,這一點不同於競爭對手 NVIDIA DLSS 3 的補幀效果,後者僅適用於 GeForce RTX 40 系列 GPU。值得一提的是,AMD FSR 3 的 Fluid Motion Frames 功能,可在 Radeon RX 5700 系列及以上的 GPU 上啟用,它在舊型號顯示卡上的支援範圍更為廣泛。同時這項功能仍然能夠支援 GeForce RTX 20 系列及以上的 NVIDIA GPU。

總之 FSR 技術是一項重要的圖形增強技術,它能夠提高遊戲性能,同時保持高品質的畫質。這對於遊戲愛好者來說是一個令人振奮的發展,使更多的人能夠在各種硬體上體驗到引人入勝的遊戲。

Tags: 評測FSR 3AMD
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