AMD Radeon RX 6700 XT 正式解禁,同樣使用 7nm 製程,核心改使用全新的 Navi 22,定位主要在 2K 解析度遊戲特效全開。與完全體 Navi 21 相比,只有一半的計算單元、流處理器和光線加速器,定位中階卡卻保留 12 GB GDDR6 記憶體,Infinity Cache 則是從 128 MB 降低到了 96 MB。不論是與過去自家或是與對手,都有一定程度的提升,而 Anti-Lag 也終於支援 DX 12 遊戲了,測試會使用 Nvidia GeForce RTX 3070、AMD Radeon RX 6800 做數據對比。
Radeon RX 6700 XT 架構說明
使用 Navi 22 的 Radeon RX 6700 XT 與使用 Navi 21 的 Radeon RX 6900 XT 相比,只有一半的計算單元 (Compute Units)、流處理器 (Stream Processors) 和光線加速器 (Ray Accelerators)。Infinity Cache 則是從 128 MB 降低到了 96 MB。與 Radeon RX 6800、Radeon RX 6900 系列顯示卡一樣,Infinity Cache 都有一個甜蜜點,Radeon RX 6700 XT 定位主要在 2K 特效全開,96 MB 的 Infinity Cache 剛好是這個定位的最佳選擇。核心面積由 519 mm^2 縮小到了 336 mm^2,電晶體從 26.8 Billion 降到 17.2 Billion (電晶體圖片單位皆有誤),同樣使用 7nm 製程,也支援 PCIe 4.0。
RDNA2 | Radeon RX 6900 XT (Navi21) | Radeon RX 6700 XT (Navi 22) |
---|---|---|
計算單元 (Compute Units) &
光線加速器 (Ray Accelerators) |
80 | 40 |
流處理器 (Stream Processors) | 5120 | 2560 |
Infinity Cache (MB) | 128 | 96 |
Die Size (mm^2) | 519 | 336 |
電晶體 (Transistors) | 26.8B | 17.2B |
製程 | 7nm | 7nm |
Radeon RX 6700 XT 使用 96 MB 的 Infinity Cache,使用 192 bit 的 GDDR6 記憶體加上 Infinity Cache,在幾乎相同功耗下能得到 256 bit GDDR6 記憶體 2.5 倍的頻寬。
計算單元 (Compute Units) & 光線加速器 (Ray Accelerators) | 40 |
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Game Clock (開始於) (MHz) | 2424 |
GDDR6 Memory Size | 12GB |
記憶體介面 (Memory Interface) | 192 bit |
Infinity Cache (MB) | 96 |
輸出介面 | HDMI 4K120 DP 1.4 |
電源連接器 | 8 pin + 6 pin |
TBP (W) | 230 |
電源建議 (W) | 650 |
MSRP | $479 |
Radeon RX 6700 XT 編碼解碼
Radeon RX 6700 XT 編碼解碼支援方面,VP9 解碼支援 4K90P、8K24P,H.264 解碼支援 4K180P,H.265 解碼支援 4K90P、8K24P,新一點的 AV1 解碼支援 4K120P、8K30P。編碼只有 H.264 的 4K90P 和 H.265 的 4K60P、8K24P。
Radeon RX 6700 XT | VP9 | H.264 | H.265 | AV1 |
---|---|---|---|---|
Decode | 4K90 8K24 | 4K180 | 4K90 8K24 | 4K120 8K30 |
Encode | - | 4K90 | 4K60 8K24 | - |
Radeon RX 6700 XT 12 GB 記憶體讓遊戲更順暢
現在遊戲 1440p 消耗的顯示記憶體基本上都超過 8GB 甚至 10 GB,但基本上不超過 12GB,Radeon RX 6700 XT 12GB 非常適合這個定位。
Radeon RX 6700 XT 官方測試對比
AMD 透過多款遊戲做測試對比,測得在 2K 解析度、特效全開情況下,不論是與自家過去推出的 Radeon Vega 64 或是 Radeon RX 5700 XT,對手早期 GTX 1070 Ti、RTX 2080 Super,抑或是近期的 RTX 3060 Ti、RTX 3070 相比,都是更好甚至更理想的選擇。光線追蹤方面,1080P 解析度、最高設定也都超過 60 FPS 的成績,還有 FidelityFX 優化效能,讓 2K 解析度下也能流暢運行。
FidelityFX 技術、Radeon Anti-Lag、Radeon Boost
越來越多遊戲都支援 AMD Radeon 顯示卡的 FidelityFX 技術,Radeon Anti-Lag 也除了之前 DX 9、DX 11,在 DX 12 新增運動自適應可變速率著色 (VRS)。2K 解析度下開啟 Radeon Boost 能獲得效能提升,未開啟任何優化模式下 Radeon RX 6700 XT 都還能有超過 2K 165Hz 的表現。
Radeon RX 6700 XT 外觀介紹
Radeon RX 6700 XT 公版卡,包裝與先前 Radeon RX 6800 公板卡樣式完全相同,都使用黑色的盒子印刷顯示卡照片設計;但是 Radeon RX 6700 XT 是採用雙風扇散熱器,外觀上最大的差異是中間多了一個超大的金屬鏡面 R 標誌。Radeon RX 6700 XT 的尺寸大約是 28 cm x 13 cm x 4 cm,顯示卡外殼有很重的金屬質感,重量是 888 g,電源連接器 8 + 6 Pin,算起來是 230W TBP,輸出有 1 組 HDMI 2.1 和 3 組 DP 1.4。
Radeon RX 6700 XT 內部拆解說明
- 優化的熱管和鰭片
- 支援風扇停轉功能
- 標準的 8 + 6 Pin 電源連接器接口和位置
- 相變熱介面 (導熱) 材料
- 壓鑄鋁框散熱片
- 高效率的 9 (7+ 2) 相 GPU 供電,記憶體 2 相供電,共 11 相
- 10 層 PCB 板其中有 2 層採用 2 oz 銅
- HDMI 2.1 指定的 4K120 / 8K60 VRR 支援
- DisplayPort 1.4
測試平台設置和實測數據
使用 BC1 裸測機殼進行測試,開啟 PBO 並設置記憶體套用 XMP 設定 DDR4-3600,室溫控制在 26 度,沒有風流直吹測試平台。
處理器: | AMD Ryzen 9 5900X |
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主機板: | ROG Crosshair VIII Hero (WI-FI) BIOS 3302 |
記憶體: | G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 CL14 8GB *2 |
顯示卡: | AMD Radeon RX 6700 XT 12 GB |
儲存: | P5 2 TB M.2 SSD |
機殼: | STREACOM BC1 |
電源供應器: | FSP Hydro G PRO 1000W |
散熱器: | ARCTIC Liquid Freezer II 280 |
顯示器: | VG289Q |
Windows 10 Pro 20H2
AMD Radeon Adrenalin Software 20.50 DCH
NVIDIA GeForce Game Ready 457.30 WHQL
Smart Access Memory 開啟
關閉休眠
關閉防毒
設定高效能
功耗溫度測試
運行 3DMARK Time Spy Extreme 60 分鐘,透過外掛的功耗表,可以看到整機滿載功耗約 341W ~ 415W 附近,溫度方面 100% 負載約 78 度附近、Hot Spot 94 度,GPU 頻率最高可以看到 2591 MHz、記憶體頻率是 1994 MHz。在 1440P 跑 AAA 等級遊戲整機功耗突破 400W+,手動超頻 GPU 頻率大約是 2700+ MHz,記憶體可以拉到 2200+ MHz。
Smart Access Memory 是否開啟,可以檢查 GPU-Z 資訊裡面的 Resizable BAR 是不是 Enabled,日後對應 AMD 或是 NVIDIA 的卡都可以看這邊做確認。
UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark,是一套新上市的 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影片兩方面的測試,照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Photoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
UL Procyon benchmark 分數上差距不是很大,實際使用的體感速度都是相近,目前 Adobe 的軟體這 3 張顯示卡差異不大。
3DMARK 相關測試
3DMARK 全家餐測試,Time Spy、Time Spy Extreme、Fire strike、Fire strike Extreme、Fire strike Ultra,分數越高越好。
DirectX 12 的測試有 Time Spy 支援 1440P 解析度、Time Spy Extreme 支援 2160P 解析度,DirectX 11 的測試有 Fire strike、Fire strike Extreme、Fire strike Ultra,分別對應解析度是 1080P、1440P、2160P。Radeon RX 6700 XT 對比上 RTX 3070 在 Fire strike、Fire strike Extreme 表現比較強一點,代表就是 DirectX 11 的 1080P 和 1440P 解析度下比較強。
3DMark Wild Life 是適用於 Windows、Android 和 Apple iOS 系統的跨平台基本測試,使用 1440P 解析度和 Vulkan 1.1 API,分數越高越好。Radeon RX 6700 XT 對比 RTX 3070,整體分數較高。
DirectX 射線追踪功能測試,最新具有光線追蹤硬體的顯示卡可以測試。3DMark DirectX 光追功能測試可以去測出硬體的效能,與使用傳統渲染技術不同,整個場景通過光線追蹤並即時描繪,分數越高越好。這個項目測試下 RTX 3070 分數會好一點。
3DMark Port Royal 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數高越好。這個項目測試下 RTX 3070 分數會好一點。
AAA 遊戲 FPS 測試數據
遊戲測試使用 2 種解析度,分別是 1080P、1440P,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-sync 選項,只有 Shadow of the Tomb Raider 會開啟 RT 光線追蹤。遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 數據,會去檢查是否有不正常數據存在,我們主要收集的數據是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS (min),1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
- Assassin's Creed Valhalla,基本上都是 Radeon 家族全勝,Radeon RX 6700 XT 不管是 1080P、1440P 都超越 RTX 3070 很多。
- DiRT 5,Radeon RX 6700 XT 不管是 1080P、1440P 都超越 RTX 3070 很多,和 Radeon RX 6800 分數也很接近。
- Far Cry 5,Radeon RX 6700 XT 在 1440P 稍微贏過 RTX 3070,但 1080P 就輸了不少。
- Gears 5,Radeon RX 6700 XT 在 1440P 輸了 RTX 3070 一點,1080P 反倒小贏。
- Horizon Zero Dawn,RTX 3070 不論在 1080P、1440P 都表現好一些,但 1 % LOW 的表現令人注目,有興趣的玩家可以參考這篇。
- Shadow of the Tomb Raider 開啟光線追蹤,RTX 3070 整體表現較優。
Radeon RX 6700 XT 值得買嗎?
AMD Radeon RX 6700 XT 目前的定位,性能超越 RTX 3060 Ti 8GB,和 RTX 3070 互有輸贏。遊戲在 1080P FPS 100+ 以上,2K 解析度特效全開表現不俗,還能開啟 Smart Access Memory 加速。顯示卡記憶體有 12 GB,所以在 2K 解析度下不用擔心記憶體不足。目前台灣市場售價約莫在 NTD16,000 ~ NTD20,000,價格面將直球對決 RTX 3060 Ti,單論價格的性價比 Radeon RX 6700 XT 比較好,加上目前挖礦的效能也不是好,遊戲玩家應該比較容易入手,顯示卡目前市場還是搭售為主,想單購玩家需要投入多一點心力去尋找。
UH 這幾天也會陸續釋出 AMD Radeon RX 6700 XT 其他非公版顯示卡的評測,敬請期待~
延伸閱讀
….只比前代多30%效能,但卡長度跟厚度也多不少,為什麼AMD 6000系都變這麼長又厚,你看N卡(80的除外)都還能有短卡也不過厚= =
**希望7~8000系能改進一下長度跟厚度,不然這樣讓我感覺真的就只有效能進步了而已(還有一個主因讓我跳過5-6000系就是驅動的穩定性,希望7-8000時已經能重回北極星那雞血輝煌時期
AMD 通常散熱器同一世代架構都沿用相同的散熱設計