AMD 致力於讓玩家有更好的遊戲體驗,11 月初正式開賣了 AMD Ryzen 5000 ZEN 3 系列處理器,緊接著就是大家引頸期盼 AMD RDNA 2 架構的 Radeon RX 6800 XT、Radeon RX 6800 遊戲顯示卡。但別忘了 RDNA 2 還有兩大強悍的產品,分別是 Sony PS5 與微軟的 XBOX Series X|S ,這一切都顯示出 AMD RDNA 2 的生態系的強大陣容。AMD 同時也宣告對於遊戲市場的野心,這次 ADM Radeon RX 6000 系列顯示卡透過 AMD Infinity 快取實現低功耗高效能,同時也真正加入了硬體加速的光線追蹤功能!導入 DirectX 12 Ultimate 和 AMD FidelityFX6 最佳化支援,讓遊戲可以更逼真的效果。直播影片編碼支援 4K 與 8K,加入 HEVC (H.265)、H.264、VP9 和 AV1 編解碼。玩家們最好奇 3A 平台開啟神秘的 AMD 智慧存取記憶體真的可以帶來更多效能嗎?我們一次說給你聽!如果想看遊戲跑分就直接往下拉,還沒看過外觀的可以去看看這篇 "AMD Radeon RX 6800 XT、RX 6800 顯示卡外觀開箱!"。
RDNA 2 架構介紹
RDNA 2 遊戲架構
改良過的 RDNA 2 架構突破高速的設計,帶來高頻率與更佳效率,革命性的 Infinity 快取,額外的 128MB 頻寬,更多的功能,像是 DX12 Ultimate 並支援 DirectStorage API 直通式存取。AMD Big Navi 有 268 億個電晶體、GDDR6 的頻寬,也能創造出更好的記憶體和內部指令效率。
Radeon RX 6900XT | Radeon RX 6800XT | Radeon RX 6800 | |
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GPU | Navi 21 XTX | Navi 21 XT | Navi 21 XL |
Compute Units | 80 | 72 | 60 |
Stream Processors | 5120 | 4608 | 3840 |
Ray Accelerators | 80 | 72 | 60 |
Texture Units | 320 | 288 | 240 |
ROPs | 128 | 128 | 96 |
Game 頻率 | 2015 MHz | 2015 MHz | 1815 MHz |
Boost 頻率 | 2250 MHz | 2250 MHz | 2105 MHz |
記憶體 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 | 16GB GDDR6 |
Infinity 快取 | 128 MB | 128 MB | 128 MB |
記憶體頻率 | 16 Gbps | 16 Gbps | 16 Gbps |
記憶體頻寬 | 512 GB/s | 512 GB/s | 512 GB/s |
記憶體匯流排 | 256-bit | 256-bit | 256-bit |
TBP | 300W | 300W | 250W |
售價 | 999 美金 | 649 美金 | 579 美金 |
發售日 | 12 月 8 日 | 11 月 18 日 | 11 月 18 日 |
AMD Infinity Cache
AMD Infinity 快取方案,EPYC 伺服器透過 SRAM 優化滿足 GPU 需求,高頻寬的 AMD Infinity Fabric 架構,結合 128MB AMD Infinity 快取和 RDNA 2 引擎,可以提供高達四倍峰值 256b GDDR6 頻寬,轉換有效的頻寬讓遊戲表現更強大。
RDNA2 DriectX 12 Ultimate 更多進階功能
DriectX 12 Ultimate 帶來更好的視覺品質,DircetStorage API 讓遊戲存取更快速,另外也包含了 DX 光線追蹤、VRS 可變速率著色、網格着色器、取樣器回饋。
RayTracing 光線追蹤
AMD RDNA 2 首次支援光線追蹤 RayTracing, 光線加速器處理光線運算,具有專用的硬體比起軟體模擬會更快一點,這功能能運用在電腦或是遊戲機平台,Infinity 快取也可以提供協助。
RDNA 主要架構
一年內對比 RX 5700 XT 效能提升 2X,效率方面最高提升每一瓦特 54%,DirectX 12 Ultimate 帶來更好的遊戲體驗。
DirectX 12 Ultimate 是 Microsoft 有史以來最強大的 DX 指令集,完全支援 AMD Radeon RX 6000 系列顯示卡。遊戲開發者能夠透過即時 DirectX 光線追蹤 (DXR)、可變速率陰影 (VRS)、網格着色器和採樣器反饋將遊戲提升到一個全新水平。FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening 更能凸顯出遊戲畫面的細節。
AMD Smart Access Memory
AMD 智慧存取記憶體
全新 Smart Access Memory 技術,使用者使用 AMD Ryzen 5000 系列處理器時,處理器可以透過 PCIe 4.0 直接存取 GPU 的記憶體,避免以往的資料讀寫瓶頸,實測 4K 遊戲 FPS 提升 5 ~ 10%,尤其對大量使用 Texture 貼圖的遊戲,效能提升會更為明顯。
RX 6000 顯示卡超頻方式
三種顯示卡超頻方法任你選,建議大家可以試試看 Rage 模式,解開 TGP 和 風扇的限制,當然也可以用已經很實用的自動超頻,進階玩家更可以試試看完全手動的模式。
Radeon RX 6000 系列顯示卡拆解圖
超優秀的 PCB 設計,創新的電路設計,14 層 PCB ,供電使用 Power-Stage 共 15 相供電。HDMI 2.1 FRL,USB Type-C 可以給 VR 設備使用。
Radeon RX 6800 XT 和 Radeon RX 6800 都是使用 Infineon XDPE132G5C PWM 主控 ( 16 / 8 + 8 ),總供電都是 15 相設計。
測試平台設置和實測數據
Radeon RX 6800 XT 和 Radeon RX 6800 實測數據
測試主要是透過 BC1 裸測平台進行,開啟 PBO 設置並設置記憶體套用 XMP 設定 DDR4-3600,室溫 27 度上下,沒有直吹測試平台,沒有更動任何其他設定。Radeon Software AUTO。Smart Access Memory 開啟。
處理器: | AMD Ryzen 9 5900X |
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主機板: | ROG Crosshair VIII HERO 2402 |
記憶體: | G.SKILL Trident Z Neo DDR4 3600 CL14 8GB*2 |
顯示卡: | AMD Radeon RX 6800 XT 16GB AMD Radeon RX 6800 16GB MSI GeForce RTX 3080 GAMING X TRIO 10G ASUS DUAL RTX 3070 OC 8G |
儲存: | XPG GAMMIX S50 1TB |
機殼: | STREACOM BC1 |
電源供應器: | FSP Hydro G PRO 1000W |
散熱器: | ROG Strix LC 240 RGB |
顯示器: | VG289Q |
Windows 10 Pro 20H2
NVIDIA GeForce Game Ready 457.30 WHQL
Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.45.01.12-11.6 beta
關閉休眠
關閉防毒
設定高效能
測試說明
這次一些因素造成測試時間較短,大家有想測的也可以再留言告訴我們。本次測試重點放在 AAA 大作遊戲的 AVG FPS 和 1% LOW FPS 為主,解析度會有 2160P、1440P、1080P 三種。對比顯示卡有 GeForce RTX 3070 與 GeForce RTX 3080 的數據,還有一些針對 3DMARK 的測試,以及 Adobe Premiere Pro 和一些渲染測試,當然少不了溫度功耗測試。
使用 3DMARK Time Spy EXTREME 燒機 40 回,觀察溫度和 GPU 和記憶體頻率。GPU-Z 也可以看到一些顯示卡的資訊,測試過程中有刷過一次 VBIOS,應該是官方修正風扇控制的調整。
測試平台整機燒機功耗,平台主要是 R9 5900X + X570 + 測試顯示卡為主,使用外掛式功耗表觀察整機瓦數,RX 6800 XT 為 466W,燒機溫度 75 度。RX 6800 為 390W,燒機溫度是 75 度,RTX 3080 是裡面燒機高達 530W,RTX 3070 約 415W,因為溫度有一些變數問題,例如散熱器差異,公版卡與自制卡也存在許多差異,溫度大家可以參考一下。溫度越低越好,功耗也是越低越好。
Basemark 是使用 Rocksolid 繪圖與運算引擎,可以測試一些 GPU 渲染運算,目前有非常多平台可以使用。可以測試的有 Vulkan、OpenGL、DirectX 12,分數越高越好,我們是用 2160P High Quality 選項測試,目前整體看起來 AMD Radeon RX 6000 支援性可能不完整,導致分數低落,等相關更新後會再測試一次。
透過 Puget Benchmark 測試 Adobe Premiere Pro 的實際跑分,分數越高越好,目前看來 2020 年的版本還是對於 CUDA 比較吃香一點,RTX 3080、RTX 3070 會更高分一點,但是 Adobe 也會針對 AMD 平台有進一步的優化。
3DMark Wild Life 是適用於 Windows、Android 和 Apple iOS 系統的跨平台基本測試,使用 1440P 解析度和 Vulkan 1.1 API,分數越高越好,本測試 RX 6000 系列顯示卡大幅度領先對手。
DirectX 射線追踪功能測試,最新具有光線追蹤硬體的顯示卡可以測試。3DMark DirectX 光追功能測試可以去測出硬體的效能,與使用傳統渲染技術不同,整個場景通過光線追蹤並即時描繪,分數越高越好。這裡 RX 6000 系列顯示卡 FPS 略低一點,日後可以透過驅動優化去增加 FPS。
3DMark Port Royal 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試。可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數高越好。RX 6800 XT 目前可以達到 8839、RX 6800 是 7580,比起 RTX 30 系列還是低了一點。
Time Spy、Time Spy Extreme,分數越高越好,我們有特別把 Graphics Score 拿出來另外比較。RX 6800 XT 和 RTX 3080 分數接近,RX 6800 則是樂勝 RTX 3070。
Fire strike、Fire strike Extreme、Fire strike Ultra,分數越高越好,我們有特別把 Graphics Score 拿出來另外比較。RX 6000 系列顯示卡都有贏過相對應的 RTX 30 顯示卡。
RX 6800 XT / RX 6800 大量遊戲 FPS 測試
我們主要使用三種解析度測試,分別是 1080P、1440P、2160P,遊戲的特效都是使用最高 Max Setting 設定,會關閉 V-sync 相關選項,只有大地長征 Dirt 5、和古墓奇兵:暗影 Shadow of the Tomb Raider 這兩個遊戲會開啟 RT 光線追蹤。遊戲都是經過 3 - 5 次的測試後擷取 FPS 數據,會去檢查是否有不正常數據存在,我們主要收集的數據是 AVG FPS 和 1% LOW FPS,可以看出遊戲真的的效能。
RX 6800 XT、RX 6800 值得買嗎?
評測結尾補上會發光的 Radeon 標誌圖給所有玩家,兩張 RX 6000 都會發紅光。RDNA 2 架構加上創新 Infinity 快取技術,16GB 大容量 GDDR6 記憶體和 Ray Accelerators 光線追蹤引擎,最厲害的是搭配 AMD Ryzen 5000 處理器還可以開啟 Smart Access Memory 加速,讓遊戲效能更好,終於實現老粉絲的 AMD 3A 平台的願望!目前 RX 6800 XT 對應上的是 RTX 3080,整體遊戲效能是贏 RTX 3080,但光追上就沒有贏了,另外 RX 6800 對應的 RTX 3070 效能上也是勝利。RX 6000 目前都有比對手更多記憶體的優勢,和一些低延遲、高效能、低功率的特色,很建議喜愛遊戲的玩家選購,未來搭配上 RDNA 2 整個遊戲生態系,加上 PS5 和 XBOX Series X|S 的助攻,AMD 就是真正的遊戲專家。Join US ! WE ARE THE RedTeam!
問題是AMD Ryzen5000系列不是缺貨就是綁定搭機Q_Q