
TUF GAMING RTX 5080 這張顯卡雖然已搶先在 TGS 2025 台北國際電玩展亮過相,但玩家真正能擁有的時間落在今晚。NVIDIA BLACKWELL 作為 RTX 50 系列的架構首次登場,NVIDIA 也沒有任何隱瞞,早在 COMPUTEX 的時候就提到未來的遊戲,由 NPC 到物件到互動 (隊友) 甚至是像素,都會由 AI 處理。在介紹 RTX 50 架構時,NVIDIA 也稱 BLACKWELL 為 NEURAL RENDERING,一切為 AI 而生。
這次送測的 TUF GAMING GeForce RTX 5080 顯示卡,台灣銷售規則雖說不至於像過去的礦潮般五花大綁了一套大禮包,但銷售通路制定的規則仍然引爆罵聲。跟著 RTX 5090 一起開賣對想入手的玩家是福還是禍;只是想要過年換新配備的玩家跟著搶買華碩這張 TUF GAMING RTX 5080 顯示卡就夠用嗎?
不論你是哪一種讀者,今天就讓 UH 帶各位好好認識這張顯示卡的設計和構造,再看看我們犧牲農曆新年這種大節日,努力幫大家實際測試的效能如何~
TUF GAMING RTX 5080 包裝配件
承襲自 RTX 4090 時期的包裝設計風格,以外六角設計強化包裝強度,同樣在包裝正面背景放著 TUF GAMING LOGO 強化系列印象,前方印有這一張顯示卡的外觀,差異最明顯可見的就是產品外型已有變化。
若與 UF GAMING RTX 4080 SUPER 相比,這次 RTX 5080 加入了 GT III 圖案,即華碩自家顯示卡超頻 / 監控軟體 GPU TWEAK III。
外盒子背面仍舊保有豐富資訊,右上方明示華碩提供 3 年有限保固,台灣玩家別忘記去註冊延長你的保固至 5 年。接著映入眼簾的是四大特色,包括 TUF 系列的耐久性設計、散熱設計、可靠性、以及軟體 (GT III)。
值得一提的是 I/O 連接輸出的部份,華碩提供多達 2 組 HDMI,比競品的設計多出一組,此外還保留了標準的 3 DP 設計。
規格上,HDMI 均是 2.1,而 DP 都是 2.1,後者頻寬更大非常適合討厭 DSC 重新連接後黑屏閃爍等現象的使用者,多 HDMI 也便利多顯示器連接,不少使用者因為這點離不開華碩,畢竟 DP 2.1 線材不好買又貴又短。
盒中盒的設計也維持同樣的黑色風格,配件中那根 16 PIN 轉 8 PIN 線材,是一轉三。那個 GPU 承托設計 (GRAPHICS CARD HOLDER) 也可以拆出來變為一支螺絲起子。
華碩特別加入文件,提醒使用者需要插好插滿插到底,而且在使用轉接線時各 PCIe 8PIN 的圖示都是直出線而非串連設計 (DAISY CHAIN)。
十分實用的 GRAPHICS CARD HOLDER 也有屬於自己的一份文件教學,由於顯示卡越大越重也越來越貴,使用者最好加入額外承托設計保護自己心愛的顯示卡。
TUF GAMING RTX 5080 外觀設計
設計語言
RTX 50 的 TUF 系列繼承傳統 TUF 設計風格之餘,再有突破。一眼看去,顯然這就是 TUF 顯示卡,但又有些新意。在 TUF RTX 5080 上華碩在風扇外殼的正面的兩邊,加入銀色處理,襯托主體的灰色,非常醒目。GET TUF GAME TOUGH 的黑色小字,對應外殼上相對較大的白色字樣和圖案。風扇中央則有 ASUS / TUF 的貼紙。另外中間的風扇的外框,也跟左右風扇相連,帶點連貫性。
關於風扇,佈置上華碩採用三風扇逆順逆設計,降低擾流提高有效風量和有效風壓,風扇本體採用雙珠軸承,也支援停轉功能。風扇扇葉有七片,末端連成一體作為框架,本身有穩定平衡作用,也是華碩率先引進的設計。在風扇外殼上華碩也利用圓形開孔作為風扇本體的外框,並與風扇外殼其他部份切割開來。此外也加入 GET TUF GAME TOUGH 的黑色小字,對應外殼上相對較大的白色字樣和圖案。風扇中央則有 ASUS / TUF 的貼紙。
- 採用三風扇逆順逆設計,降低擾流提高有效風量和有效風壓。
- 風扇本體採用雙珠軸承,也支援停轉功能。
- 風扇扇葉有七片,末端連成一體作為框架,本身有穩定平衡作用,也是華碩率先引進的設計。
- 在風扇外殼上也利用圓形開孔作為風扇本體的外框,並與風扇外殼其他部份切割開來。
- 顯示卡頂部開孔設計充裕,滿足外觀需求和散熱需要。
- 結構上也在中間延伸風扇外殼至背板,非傳統完全中空而只接兩側的做法,採用 TUF 系列標準的內切鰭片做法。
- 風扇外殼除了印上 GEFORCE RTX 字樣外,還有 TUF 圖案和切開長方形的圖案,那個 TUF 圖案還會亮起來。
- 顯示卡背面的金屬背板上,出現比較奇特的 ID 設計。
- 華碩利用黑線和灰線,營造 3D 效果,看起來像是凹凸不平。
- 華碩跟進 NVIDIA FLOW THROUGH 散熱設計,提供所謂 ONE THIRD 的 FLOW THROUGH (三分之一作為風扇垂直排風)。
- 由於背板開孔面積不小,從四角延伸至中央作為加固設計,當中也含有 ID 設計,中央的匯聚處還有 TUF 圖案的中空開孔設計。
- 16 PIN 在 2025 已不陌生,旁邊的 BIOS 實體切換也是,都是高階型號的標準配置。
- 在 16 PIN 的右邊還有一顆小 LED 作為供電狀態顯示,但華碩各項資料中好像沒有詳細介紹其用途。
- 顯示卡的右側面由背板和風扇外殼包裹起來,中間有欄柵設計讓人看到熱導管和鰭片。
- 背板延伸處有 3 顆螺絲孔作為機殼額外固定,只是未必相容於主流機殼。
- 所有內部接線都位於 PCB 底部,對於拆解和外觀來說都是好事。
- 此處華碩仍然有延伸背板和風扇外殼,甚至加入 TUF GAMING STAY TOUGH 字樣,以及已經不太神秘的"25°07’37.0″N 121°28’13.6″E",這組藏著華碩總部座標的彩蛋,開孔面積來說也非常足夠。
- I/O 設計華碩領先一步提供五輸出設計,包括 3 個 DP 2.1 和 2 個 HDMI 2.1,完整發揮 RTX 50 在 I/O 上前所未見的優勢,也提供更大彈性予使用者自行安排使用連接埠。
- 風扇外殼也有在這邊延伸過來,還保留了欄柵開孔設計。
- 整體顯示卡高度官網標示為 72 MM 3.6 SLOT。
- 回頭說核心背面的電容設計,TUF GAMING RTX 5080 採用全 MLCC 陣列組合,未見有任何 SPCAP / POSCAP。
散熱設計拆解
- 首先,華碩於 RTX 50 引進 PHASE CHANGE PAD 相變片作為核心導熱材料,取代傳統散熱膏。
- 有外媒報導,華碩使用的是 Honeywell PTM7950 相變化導熱片,並會預先在工廠燒機,確保使用者到手後即時享受強大散熱效果。
- 根據華碩官網資料顯示,可有效延長使用壽命,不用擔心散熱膏在長期使用後,出現塌下來的現象,或導致核心 HOT SPOT 溫度急增。
- 此外,華碩也在核心的四角加入膠水,把核心固定在 PCB 上,以保護核心防止掉點。
- 風扇外殼的底部,是金屬構造,承托風扇本體。TUF GAMING RTX 5080 加入了軟墊,降低風扇震動問題。
- 背板加入大量導熱貼,為供電模組區域和記憶體區域提供被動散熱。
- 更重要的是華碩有直接為 16PIN 提供導熱貼把熱力帶到背板去,而且導熱貼位置正中 16PIN 針腳,而非上代往下放的做法。
- 華碩亦有為核心使用四角金屬彈片,進一步咬緊核心和散熱器,提高貼合度。
- TUF 散熱器還是一如既往把頂部和底部往內切,不過華碩沒有資料解釋此作用為何。
- 官網中提到大均熱板設計,不過我們實際感受,看起來也不算特別大,至少沒有覆蓋住整個左邊的散熱模組。
- 當然有使用均熱板已經很好了,還加入了 8 根熱導管,和使用扁平式接觸均熱板的做法。
- 值得一提的是,華碩沒有加入電感導熱貼,可是在官網供電用料資料中,卻提到一個以往好像沒有出現過的東西,那就是震動 VIBRATION,而所謂電感產生高頻噪音 COIL WHINE,據說也跟震動有關。
- 華碩不利用散熱器壓電感,卻暗示電感自身防震動,反映華碩對於 COIL WHINE 壓制設計很有信心。
- 記憶體供電主要利用額外的金屬板,疊在均熱板之上,以降低所須使用的導熱貼厚度,提高導熱性能。
- 由於採用多達 8 組熱導管,使用均熱板還是很有優勢,會比一般的銅底好。
- 華碩在銅底上的 MAX CONTACT 設計也有放到均熱板上,進一步打磨表面,提高與核心的貼合度。
- 散熱器鰭片分為兩大部份,右邊明顯比左邊 (核心上方) 長。
- 熱導管分佈則是左四右八,當中部份是單向部份是雙向。
- 全 NICKEL PLATED 設計也是華碩一直以來的做法。
- 另外鰭片本體的形狀和分佈都有特色,不過華碩好像並沒有詳細介紹其原因。
- 關於熱導管,中間四根好像是 8 MM,然後外圍的是 6 MM;中間四根是雙向,外圍四根都是單向。
- 供電模組的散熱設計是採用特厚的金屬塊,降低導熱貼所須厚度,提高下壓力。
- 值得注意的是華碩也沒有在供電模組的附近開設螺絲孔,所以整體貼合度調校要求更高。
PCB
PCB 本體是相當深的黑色,各元件看起來更立體,質感更好,但對評測者比較不友善,因為表面線路較難看得到了。
PCB 尺寸仍然非常高,可以看出華碩有將 16PIN 配置下放一些,以換取更大機殼空間給予不能隨意彎折的 16PIN 線材。從各元件之間的距離可見,若華碩有意縮短 PCB 長度,還是有不小操作空間,只是擴大 PCB 面積對於 PCB 被動散熱來說也有幫助,反正散熱器還是遠比 PCB 長。
整體供電設計分佈在核心的左右兩邊,左邊有 11 組主要供電設計,右邊有 8 組,均搭配華碩自家電感。核心晶體被往右轉了 90 度,所以其 X16 佈線從左邊引至下方金手指;各 GDDR7 晶片也跟著轉,位於上、右、下三方。
光從供電電路佈置來看,TUF GAMING RTX 5080 對得上非公之名,跟部份競品參照 NVIDIA 公版 PCB 佈局的做法完全不同。
PCB 背面出現更多鋁貼片電容,有日系 SPCAP 也有台系鈺邦 APCAP,核心背後的電容組合,這次華碩也與競品所見略同,全是 MLCC 陣列,未見有任何 SPCAP。
非公版的 PCB 中,華碩設計往往不會完全遵從 NVIDIA 公版設計 (非 FE 版),特別是從背面來看,他們會刻意加入各路電壓的測量點。
由 PCB 可見 TUF GAMING RTX 5080 在 Vcore 電壓設計中好像也有分成兩路,分別標示為 GPU_M 與 GPU_N,相信前者為 MSVDD 而後者為 NVVDD。這意味華碩的 RTX 5080 與 RTX 5090 一樣都回到 RTX 3090 與 RTX 3080 那樣的 Vcore 設計,採用雙路 Vcore 雙電壓。
- 從焊盤來看,TUF GAMING RTX 5080 核心背後應該可放進最多 4 顆 SPCAP,有別於 RTX 5090 的做法。
- 分佈上,屬左 3 (水平) 和右 1 (垂直),而華碩選用了 4 組 MLCC 陣列。
- TUF GAMING RTX 5080 同時為各 GDDR7 晶片補全所有 SPCAP 電容,每 2 顆 G7 晶片的背後都有一組鋁貼片電容 (SPCAP 或 APCAP),似是屬於MEM 電壓的一部份。
- GEN5 顯示卡的 PCB 金手指形狀跟以前的完全不一樣,中間插入很多組雙 T 的形狀。
- 它們好像不是 X16 數據線,那 16 組 MLCC 分別反映 16 組 PCIE X1,連到的金手指剛好都是雙 T 金手指的中間,也就是較普通呈現長方形的金手指。
- 金手指倒勾上印有 PCB 板材資訊,那個 SH14 筆者曾在 RX 7900 XTX 上看過,好像是指 14 層 PCB 的意思。
- 五個連接輸出,雙 HDMI 提供更大彈性,HDMI 在線材上還是比 DP 有一點優勢,特別是線材長度與裝置相容性。
核心和記憶體
- TUF GAMING RTX 5080 的核心佔據空間比 RTX 5090 的核心要小,也可以從四角螺孔間距來判斷。
- 核心晶體 GB203-400-A1,面積也不大但因為轉了 90 度,所以看起來呈長方形佈置,有利更多熱導管橫向接觸。
- 記憶體都是 SAMSUNG GDDR7,型號為 K4VAF325ZC-SC32,原生速率達 32 Gbps,容量為 2GB,八顆就是 16GB。
- 由於 NVIDIA 定出的 RTX 5080 GDDR7 出廠速率為 30 Gbps,意味存在巨大超頻空間,前題是超頻軟體有開放更大上限。
- 關於核心設計,華碩這次於官網明示在核心四角打膠固定,防止掉點,四角厚厚的半透明狀膠水,就是固定設計。
供電設計
只要打光,就能看出背面黑色 PCB 上的兩邊主電路,實際上各自一邊都有混進不同的電壓電路。看切線主要是看輸出電容的部份,有明顯切線意味兩邊屬不同的電壓。例如靠近 I/O 也就是核心的左邊的那 11 組供電,它們之間就有兩組切線,意味存在三個不同的電壓。
- 基於華碩電壓標示,中央的比較大的電路,應該就是 GPU_N,兩邊末端的便是 GPU_M。
- 這些 SPCAP 和 APCAP,都是輸出電容,而且排列上也可看到 SPCAP 560uF 的出現跟 GPU_M 有關。
- 中央的 GPU_N 就全是 APCAP (台系鈺邦) 了。
這也是說,GDDR7 相關電壓 (MEM),是在 GPU 核心的右邊 (靠近 16PIN)。在 16PIN 附近的 8 組供電,出現了四組切線,不過這次不意味存在五個電壓。因為兩邊末端以及靠近中間,其實都是同一電路,也就是 G7 MEM (FBVDDQ)。
TUF GAMING RTX 5080 只是把 3 組 MEM 電壓的供電模組分開擺放,一來可更靠近各 G7 晶片來縮短平均距離換取掉壓控制優勢,二來又可因為把電壓電路切開而把熱源 (供電模組) 擴散,改善整體 PCB 被動散熱。
值得注意的是由於華碩把 3 組 MEM 電壓的電路都放在核心的右邊為之一列,而並非類似公版的做法直接放在 G7 晶片的旁邊 / GPU 核心的角落,所以各 G7 晶片與供電模組之間的距離是明顯要比公版大。
看來華碩還是有處理過掉壓問題才決定這樣做,可能也是為什麼各 G7 晶片背後出現那麼多 SPCAP APCAP 的原因。
我們回到正面 PCB,在核心晶片的右邊的 8 組供電,都採用同一款輸入電容台系鈺邦 MIL 5K 固態電容 (SMT 貼片版本),輸出電容也是台系鈺邦 MIL 5K 固態電容 (SMT 貼片版本)。
供電模組都是 VISHAY SIC658A 50A 一體式供電模組,這 8 組供電應該是有 3 路不同電壓。
如果以下圖方向來看:
- 桃紅色框框 (第 1 組) 是 MEM
- 黃色框框 (第 2-4 組) 是 GPU_N(VVDD)
- 桃紅色框框 (第 5 組) 是 MEM
- 湖水綠框框 (第 6-7 組) 是 GPU_M(SVDD)
- 桃紅色框框 (第 8 組 / 最下方) 是 MEM
靠近 IO 的 11 組供電模組,都使用 SPCAP 當輸入電容,和 APCAP 當輸出電容,全是貼片式,供電模組全是 VISHAY SIC658A 50A 一體式供電模組。
同樣以下圖方向來看:
- 湖水綠框框 (第 1-2 組) 是 GPU_M(SVDD)
- 黃色框框 (第 3-9 組) 是 GPU_N(VVDD)
- 湖水綠框框 (第 10-11 組) 是 GPU_M(SVDD)
所以整理以上資訊,GPU_M(SVDD) 共有 6 組、GPU_N(VVDD) 共有 10 組,MEM 有 3 組,也就是傳統的 16 + 3 或把 16 拆分為兩路 Vcore 便是 10 + 6 + 3。
近年 NVIDIA 愛用 MPS 供電方案,特別是在高階型號上。與台系 UPI SEMI 不同,MPS 家的東西尤其是跟大廠合作定制的晶片,就是不會公開規格表甚至是簡單的資訊,現在扯那麼多的原因就是筆者我就爛,查不到在怪別人。
回到主題,其實這晶片值得關心的地方是能控制多少路電壓,至於 VRAM G7 FBVDDQ 電壓設計,無論是 RTX 5090 還是 TUF GAMING RTX 5080,華碩採用的型號方案與競品有明顯區別;競品包含 NVIDIA FE 都愛用 MPS SEMI MP2988 (絲印 BJD_),同樣也是 3 相控制器。
- 靠近正面 PCB 的右邊邊緣 (下圖左方) 有一顆主 PWM 控制器,MPS SEMI MP29816-A。
- MPS SEMI MP29816-A 附近有 16 組 MLCC / RESISTOR 的組合,可能反映 MP29816-A 被設定為 16 組 PWM 控制,很可能負責雙 Vcore 電壓。
- 在 PCB 上,MP29816-A 的一旁有三個孔,應該可接上 ELMORLABS 的產品,直接更改核心供電控制器的運作參數。
- 華碩都用上 UPI SEMI UP9529Q 3 相 PWM 控制器,直連 3 相 VRAM 供電。
UPI SEMI UP9529Q 3 相 PWM 控制器其位置剛好也在 VRAM 供電一旁,所以更似是真的在管 VRAM 供電。華碩定制 AURA 晶片 82UA0自然也沒有官方規格表,但可能與 ENE 有關,例如那些華碩主機板上的 32UA0 都是 ENE 家的東西,這種微處理器 MCU 負責 RGB 管理。
16PIN 的一旁有被標注為 LED1 的燈珠,可能也是回到 RTX 3090 / 3080 的用途,用於反映電壓有否出現暴降,以紅燈警示。不過我們的實測發現在未接上 16PIN 時便會亮起紅燈,接上後就會熄滅,測試過程中未見閃爍,看來只是偵測連接之用。
45492 好像是新的晶片,以往在 RTX 3000 系上經常出現的是 45491。更神奇的是從 ON-SEMI 官網來看,兩者的規格表的第一頁基本上一模一樣,所以筆者也不清楚 NCP45492 改了什麼。這類型晶片是 NVIDIA 的至愛,用於實時監測電流,透過連接至各 SHUNT RESISTOR 電流檢測電阻,測量兩端的電壓壓差來算出實時電流,準確執行 NVIDIA BIOS POWER LIMIT 功率目標。
4-Channel Voltage Bus and 4-Channel High-Side Current Shunt Monitor,四通道意味可接最多 4 顆電流檢測電阻,功能在於電流監控。
- UPI SEMI UP9529Q 3 相 PWM 控制器
- 華碩定制 AURA 晶片 82UA0
- 雙 BIOS 切換依賴雙 BIOS 晶片,都是 ISSI IS25WJ032F
- BIOS 實體兩檔切換沒有突出來高於 PCB 頂部,降低誤觸可能。
- LED1 的燈珠
- 一顆 ON-SEMI NCP45492
電源管理系統
TUF GAMING RTX 5080 的 16PIN 繼續採用自家標準,使 4PIN 更靠近各路主供電模組。各位從外觀上也可輕易判斷,如果從外面看到 4PIN 針腳 (如圖),那就是華碩早在 RTX 4000 系列上使用的版本,在 RTX 5000 系列上,已有更多競品也改用這種佈局的 16PIN。
- 4PIN 與 12PIN 是倒轉過來的,4PIN 更靠近各路主供電模組
- 16PIN 下方有 2 顆 R002 SHUNT RESISTOR 電流檢測電阻,負責 16PIN 的電流監測
- 1 顆 R005 位於 PEG 附近,把測量結果回傳至 NCP45492 功率管理晶片
- TUF GAMING RTX 5080 也為 16PIN 搭配 1 顆 R10 電感作為輔助
測試平台相關資料
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠、平衡能電源計畫、VBS 虛擬化型安全性開啟,Re-Size BAR 開啟,EXPO DDR5-6000。
- Microsoft Windows 11 Pro 24H2
- GeForce Game Ready 572.02
- 所有測試數據都是 2025 年 1 月 25 日
種類 | 型號 |
---|---|
處理器 | AMD Ryzen 7 9800X3D |
主機板 | ROG CROSSHAIR X870E HERO / 1003 |
記憶體 | G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL26 16 GB *2 |
顯示卡 | TUF GAMING RTX 5080 OC 16GB |
儲存 | KLEVV GENUINE G560 SSD 1TB |
機殼 | STREACOM BC1.1 |
電源 | FSP VITA GM 1000W |
散熱器 | ROG STRIX LC III 360 |
顯示器 | GIGABYTE M32UC |
特色介紹
NVIDIA GeForce RTX 5080 採用 GB203 繪圖核心,核心編號 GB203-400-A1,採用 TSMC 4N NVIDIA Custom 製程,共 456 億個電晶體,Die Size 有 378 mm²。
- 10752 CUDA Cores
- 84 RT Cores
- 446 Tensor Cores
- 7 GPC 單元
- 42 TPC 紋理處理群集
- 84 SM 串流多處理器
16GB GDDR7 記憶體,256-bit 記憶體控制器,頻寬 960GB/s。
目前 GPU-z 無法正常辨識,功耗方面可以看到預設 360W,最低 250W,最高 400W。
GPU 相關訊息和功耗
溫度方面目前只能看到非 HOT SPOT 溫度,360W 功耗燒機,核心 62.8 度、記憶體 62 度,待機 42 度,後續會有進一步更新溫度資訊。
RTX 5090 | RTX 4090 | RTX 5080 | RTX 4080 SUPER | RTX 4080 | RTX 5070 Ti | RTX 4070 Ti SUPER | RTX 4070 Ti | RTX 4070 SUPER | RTX 5070 | RTX 4070 | |
架構 | Blackwell | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace |
NVIDIA DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 |
CUDA 核心數 | 21,760 | 16,384 | 10,752 | 10,240 | 9,728 | 8,960 | 8,448 | 7,680 | 7,168 | 6,144 | 5,888 |
著色器性能 | 104.8 TFLOPS | 82.58 TFLOPS | 56.28 TFLOPS | 52.22 TFLOPS | 48.74 TFLOPS | 44.35 TFLOPS | 44.10 TFLOPS | 40.09 TFLOPS | 35.48 TFLOPS | 30.84 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
光線追蹤核心 | 318 TFLOPS | 191 TFLOPS | 171 TFLOPS | 121 TFLOPS | 113 TFLOPS | 133 TFLOPS | 102 TFLOPS | 93 TFLOPS | 82 TFLOPS | 94 TFLOPS | 67 TFLOPS |
Tensor 核心 (AI) | 3,352 TOPS 第五代 | 1,321 TOPS | 1,801 TOPS | 836 TOPS | 780 TOPS | 1,406 TOPS | 706 TOPS | 641 TOPS | 568 TOPS | 988 TOPS | 466 TOPS |
基礎時脈 | 2.01 GHz | 2.23 GHz | 2.30 GHz | 2.29 GHz | 2.21 GHz | 2.30 GHz | 2.34 GHz | 2.31 GHz | 1.98 GHz | 2.16 GHz | 1.92 GHz |
加速時脈 | 2.41 GHz | 2.52 GHz | 2.62 GHz | 2.55 GHz | 2.51 GHz | 2.45 GHz | 2.61 GHz | 2.61 GHz | 2.48 GHz | 2.51 GHz | 2.48 GHz |
標準記憶體設定 | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6 / 12 GB GDDR6X |
記憶體介面頻寬 | 512-bit | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
PCle 版本 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 |
繪圖卡總功率 (TGP) | 575W | 450W | 360W | 320W | 320W | 300W | 285W | 285W | 220W | 250W | 200W |
需要的系統功率 | 1,000W | 850W | 850W | 750W | 750W | 750W | 700W | 700W | 650W | 650W | 650W |
上市建議售價 (美金) | $ 1,999 | $ 1,599 | $ 999 | $ 999 | $ 1,199 | $ 749 | $ 799 | $ 799 | $ 599 | $ 549 | $ 599 |
GEEKBENCH 5.5.1 測試
Geekbench 是一款跨平台的處理器評分軟體,可分為單核和多核性能,模擬真實使用場景的工作負載能力。GPU 測試可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 測試標準化。
Blender 4.3.0 測試
Blender Benchmark 是一款開放原始碼的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。使用 Blender 官網上的 benchmark,有 3 個 3D 渲染測試場景 Monster、Junkshop、Classroom。
UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影片兩方面的測試。照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Photoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
RTX 5080 在 UL Procyon Video Editing 的分數大於 RTX 4090,經過反覆多次測試依然結果相同,這結果相當意外。
3DMARK 相關測試
3DMark 遊戲玩家的標準測試軟體,無論您是在任何電腦、平板電腦還是智慧手機上進行遊戲,3DMark 都包含專為您的硬體而設計的基本測試。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基準測試,適用於執行 Windows 10 和 11 的遊戲電腦。Speed Way 的引擎組合可展現 DirectX 12 Ultimate 為光線追蹤遊戲帶來的全新性能最佳化。Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,並搭載用於即時全域照明和即時光線追蹤反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
Steel Nomad 是一款為高階電競 PC 與 Mac 玩家開發的跨平臺無光追負載測試工具。此工具在 Windows 中使用 DirectX 12 API。
Port Royal – 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數越高越好。
Time Spy – 是一個 DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,如非同步計算,顯式多顯示卡適配器技術和多執行緒,Time Spy 顯示卡測試使用 2560 × 1440 渲染解析度。
Time Spy Extreme – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 顯示器,但是你的顯示卡至少要有 4 GB 的記憶體。更嚴格的 CPU 測試,最適合測試於具有大量核心的處理器。
Fire Strike – 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,即使對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
Fire Strike Extreme – 專為測試具有多個 GPU 的電腦而設計,它將渲染解析度從 1920 × 1080 提高到 2560 × 1440,並提升了視覺品質。
Fire Strike Ultra – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,每幀繪製的像素數量是 Fire Strike 的四倍。無需使用 4K 顯示器,但你的顯示卡必須至少有 3GB 記憶體。
NVIDIA DLSS 功能測試 – 深度學習超級採樣 (DLSS) 是一種NVIDIA RTX 技術,它利用深度學習和 AI 的強大功能來提高遊戲效能,同時保持視覺品質。NVIDIA DLSS 功能測試有助於使用者對 DLSS 3、DLSS 2 與 DLSS 1 的效能及影像品質進行比較。
DirectX Raytracing feature test – 即時光線追蹤的需求異常高。最新的顯示卡具有專用於光線追蹤的專用硬體。3DMark DirectX 光線追蹤功能測試可以測量此專用硬體的效能。與使用傳統的渲染技術不同,整個場景是透過光線追蹤並一次繪製的。測試的結果完全取決於光線追蹤性能。
RTX 5080 在 DirectX 光線追蹤功能測試的結果有可能是驅動問題,正常應該是要高於 RTX 4080 的。
AAA 遊戲 FPS 測試數據
1440P 2K 解析度
遊戲測試設定 1440P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
1440P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 12.8%,1% LOW AVG FPS 3%
1440P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -8.2%,1% LOW AVG FPS -8.6%
2160P 4K 解析度
遊戲測試設定 2160P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤或是 DLSS,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
2160P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 17.2%,1% LOW AVG FPS 12.6%
2160P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -13.3%,1% LOW AVG FPS -13.4%
Cyberpunk 2077 - NVIDIA DLSS 4 和 Frame Generation 測試
Cyberpunk 2077 更新後有 DLSS 4 和 Frame Generation 技術,Frame Generation 可以調整 2、3、4 倍數,但是 RTX 40 系列只能使用 2 倍數,我們也測試了 PCL 延遲時間。
左圖原生 2160P 輸出,右圖 2160P DLSS 4 Performance + 4x FG。我們也提供原始圖給大家下載,原圖點我 / DLSS 4 圖點我。
RTX 4080,原生、DLSS 4、DLSS + Frame Generation 2 倍。
RTX 4090,原生、DLSS 4、DLSS + Frame Generation 2 倍。
結論
TUF GAMING RTX 5080 這張顯示卡整體用料豪華,ID 外觀設計相當具有華碩個性,讓人一眼看出這就是 TUF GAMING 系列。華碩堅持使用全貼片式版本,配合自動化機械化生產程序,而且屬於真非公設計,與公版佈局並不一樣,電容數量之多嚇到筆者,好像不用錢一樣!
這張顯示卡散熱表現良好,得益於華碩多項散熱設計組合而來,例如 8 根熱導管和當中 4 根粗達 8 MM ,以及供電模組的分佈和電路分割設計降低熱源集中情況。供電控制方面似乎也採用雙控制器負責三大電路,而且三大電路的佈局被不斷分拆,降低積熱程度,提供更多散熱器熱容量予核心和記憶體。
以上散熱規模和用料令人滿意,從我們的測試中也可看出溫度表現不需擔心,使用者大可降低風扇轉速換來更寧靜的使用環境。不過筆者比較想不明白,為何華碩要掉拿供電電感的導熱貼,又在官網上提到 VIBRATION 防震動供電設計,但送測樣品還是存在一點 COIL WHINE。
先不論排隊的人潮中有多少位是拿來自用的真玩家 (說不定在那邊排隊的阿嬤都比你各位更會玩),在全球各銷售點都出現露營 / 排隊人潮搶購 RTX 5090 顯示卡的風潮中,RTX 5080 看似變成配角,甚至是不被期待的一張!但對於等待改朝換代,只是想買一張新架構顯卡的真玩家來說,NVIDIA RTX 4000 系列一旦缺貨,AMD 如果又不能及時補進市場空缺,以 TUF GAMING RTX 5080 目前定價 NT$ 43,990,只需要同時加購一張新世代主機板, 還是一個具有吸引力的上級選擇。
如果,你是口袋又不夠深,但你很有耐心的玩家,或許就不用特別高攀 RTX 5090,筆者認為 RTX 5080 就很好用了,而且也相信售價日後還是會慢慢降下來,過年嘛,不必特別在寒流中排隊露營,壓歲錢存著,等到貨量充足後再買就好。
TUF GAMING RTX 5080 16GB GDDR7 OC
延伸閱讀
NVIDIA GeForce RTX 5080 FE 顯示卡評測開箱