這年頭到底怎麼了?之前 SONY 為推銷 PR5 PRO 公開承認 PS5 畫質模式不流暢 (來源),現在輪到 AMD 公開承認 7800X3D 存在所謂遊戲不跟手 / 延遲高 / 有卡頓 / 不流暢 / 低 1% LOW FPS 的 / 空有外表高 AVG FPS 等網路說法,一手終結這幾年內 13900K 14900K 大戰 7800X3D 的網路戰爭。筆者感激 SONY 和 AMD 為網路世界和平作出重大貢獻!
BILIBILI 頻道 51792 在 2025 年 1 月 11 日上傳影片 硬件Vlog日记:卡顿 不跟手 AMD怎么看? 当头号A黑参加AMD头号玩家Party,講述他參加 AMD 中國於上海舉辦的玩家交流會,並與 AMD 大中華區 FAE 高級經理 MARS 談及 AMD RYZEN 7800X3D 所謂謎之卡頓的說法。FAE 應該是 FIELD APPLICATION ENGINEER,直接於前線解決問題的工師師。關於訪問部份,可到 ~3:30 直接觀看 (連接)。
感謝 MICROSOFT 協助解決 X3D 卡頓
51972 訪問內容非常直接,直接瘋狂暴撃 AMD。但 AMD 也絲毫沒有害怕,該承認的承認,該感謝的感謝。如此胸襟和格局,在廠商中也是筆者少見。以下簡單整理整個對話內容節錄部份重點,完全是筆者個人理解,建議觀看原片。
Q:RYZEN 5000 和 RYZEN 7000 (X3D) 用戶表示看到遊戲裡 AVG FPS 很高,但玩起來不那麼流暢,實際操作感受有不跟手 / 卡頓的情況。奇怪的是這些聲音隨着時間推移逐漸消失,AMD 是怎麼看的?
A:首先感謝採訪,51792 最專業。我覺得要感謝微軟,有兩版系統更新特別針對 (處理器) 核心調度。這個核心之間的調度最佳化更新,其實不是只為我們 AMD 而做,也有針對 INTEL 的 P-CORE E-CORE 架構。
關於 7800X3D,你或許會看到某一個核心 (的頻率) 會突然暴降,沒辦法維持全核高頻率。我們 (當時) 只能就現在網路上所謂的一些最佳化手段,來維持全核頻率穩定且較高,盡量避免個別核心的頻率突然暴降的情況。所以我們 AMD 很感謝微軟,那兩版更新在核心之間的調度安排上起了重大作用。
那些網路上流傳的最佳化手段,其實真的是有效的。應用後可把處理器的主頻 (全核頻率?) 保持得高一點。這也是一個產品演變的過程,當 9800X3D 出現後,9800X3D 並不再需要這類最佳化手段。因為 9800X3D 本身的產品屬性 (架構) 有改變,在遊戲裡主頻 (全核頻率?) 可維持更穩定,所以 RYZEN 9000 系列可能再不會出現類似 7800X3D 當初所遇到的問題,市場上不滿的聲音也慢慢消失。
其實我們 AMD 也有深入研究這種卡頓問題,我們發現普通玩家其實感知度並不強。
Q:所以說 X3D 這個 (卡頓) 問題算是一個歷史問題,有產品設計問題、有系統的原因、有優化方面的因素,使隨着時間推移,有一些問題已經解掉了有改善了,從兩代產品之間過渡了。
A:嗯嗯嗯嗯嗯嗯嗯 (不停點頭)。
短短五分鐘的交流,兩邊都真誠以待,互相尊重,實是難能可貴啊。如果把 B 站的彈幕打開,不難看到 AMD 粉絲當場崩潰。雖說 AMD 也是在 9800X3D / ZEN 5 出來後才公開回應 ZEN 4 X3D 的問題,但總沒有好。更多真相更多認知對於整個社群來說還是比較健康。至於這位 B 站著名 A 黑,據說又被 INTEL 下架 IPO + 0X114 影片的 51792,自然功不可沒。
回頭說文章開首提到的問題,你不會認為 AMD 需要推銷 9800X3D 吧?沒事吧你?對了,一個好消息,筆者有打聽到 AMD 正準備運出一大批 9800X3D,貨量足以壓制目前市場炒價。AMD 於 CES 2025 接受媒體訪問時也有提到 AMD 正與 TSMC 合作提高 9800X3D 產能,只是再需要多一點時間追上來。所以各位遊戲玩家也許可以多觀望一回。