昨天,也就是 2024 年 9 月 10 日,SONY 發佈新一代遊戲主機 PS5 PRO。SONY 在 YOUTUBE 官方頻道 PLAYSTATION 舉行直播發佈會 (來源),但看似是預先錄製的影片。PS5 PRO 主打更精美的畫質同時不妥協流暢體驗,也可以視為把 PS5 的 FIDELITY MODE (畫質模式) 從 30 FPS 的標準提高至 60 甚至更高,使 CONSOLE 遊戲玩家不再需要從畫質與流暢度之間作選擇。
什麼價格 / 光追,都不是筆者感興趣的地方,因為在影片一開始的時候筆者就當機了。那一刻 SONY 竟然承認 PS5 高畫質模式的 30 FPS 卡卡的,筆者好像看到人生走馬燈。外媒 DIGITAL FOUNDRY 在討論 PS5 PRO 發佈影片時 (來源),JOHN 直接提到這是我印象中官方首次用 CHOPPY 一詞來形容 30 FPS 模式的體驗;另一位主持 ALEX 直接笑出來,看來是比 AK 還難壓啊。
為推 PS5 PRO SONY 竟承認畫質模式不流暢
長久以來,PC 玩家跟遊戲主機 CONSOLE 玩家在網路上互噴數十年,也延伸出 PC MASTER RACE 的派別。筆者印象中,由 PS3 開始,中低階 PC 的性能開始沒那麼不堪。到了 PS4 時期,GTX 970 幹翻 CONSOLE。筆者個人認為這是老黃其中一個重大的里程碑,老黃的 MAXWELL 和當年的砍半定價策略 (相對於 KELPER GTX 780 TI),見證 PC 在相近成本下開始性能超越 CONSOLE。
什麼人類看不到 > 30 FPS / 30 FPS 夠用、CONSOLE 電影級享受、CONSOLE 有藝術感、CONSOLE 隨插即玩、CONSOLE 調得很好沒有 BUG、PC 驅動不佳、CONSOLE 很便宜、CONSOLE 配大電視更享受、PS4 PRO CHECKERBOARD RENDERING 技術很頂等等,以前那個年代什麼都能吵起來。SONY 於 2024 年首次用到 CHOPPY 一字來形容 30 FPS 模式的體驗 (相對於性能模式也就是 60 / 120 FPS),誰都沒想到結局竟是官方下場終結兩派之爭。
MARK CERNY (來源):Fidelity modes emphasize the visuals typically through higher resolution rendering. These modes might also have enhanced detail or use more Ray Tracing. But the game only run at 30 frame per second, the visuals can be choppier and the controls less responsive.
當年外媒 DIGITAL FOUNDRY 也有一個系列 (4K On A Budget),專門在講 GTX 970 如何實現 CONSOLE 等級的 4K 體驗,也是 DIGITAL FOUNDRY 還比較重視 PC 這一塊的最後時光了。時至今日,DIGITAL FOUNDRY、SONY、NVIDIA 在各自領域上都非常成功,筆者獨憔悴。