AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 (FSR 3.1) 版本已經提供 Call of Duty : Black Ops 6 (決勝時刻:黑色行動 6)、Frostpunk 2 (冰封龐克 2、又譯冰汽時代 2) 與 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (戰鎚 40K:星際戰士 2) 等遊戲提供支援。FSR 3.1 可提供高達兩倍的畫面更新率,提供流暢的遊戲體驗、減少畫面閃爍、更清晰細膩的畫面並減少殘影。
相較 FSR 3.0,FSR 3.1 可將 FSR 畫面升級與 FSR 幀生成分開,且最佳化幀生成的畫面品質,並且透過 AMD FidelityFX API 讓開發者可更容易的更新 FSR 版本。PJ 之前已針對決勝時刻:黑色行動 6 的 FSR 效果進行測試 (按此前往),本次將對冰封龐克 2 與戰鎚 40K:星際戰士 2 進行更詳盡的測試,以提供讀者最佳的遊戲提升選項與設定方向。
冰封龐克 2、戰鎚 40K:星際戰士 2,FSR 3.1 遊戲實測
冰封龐克 2 是一款城市建造、資源管理與倫理決策遊戲,遊戲背景在一代遊戲後 30 年,全球仍壟罩在極端氣候中,氣溫極低,玩家扮演領袖帶領各派系的倖存者克服極端氣候與各種危機。遊玩方式為規劃城市建築分布、倫理決策與社會管理、探索開拓地圖,遊戲為上帝視角並移動縮放,畫面細節較不是優先項目且移動視角流暢度較為重要。
戰鎚 40K:星際戰士 2 則是一款第三人稱動作射擊遊戲,遊戲背景在一代遊戲後一個多世紀,主角以副官職位與隊友對抗入侵的蟲族,玩家以第三人稱近戰與遠距射擊遊玩,可單人、線上多人連線遊玩故事與對戰模式。動作射擊遊戲類型與冰封龐克 2 不同,畫面細節與流暢度都相當重要,設定方向也有差異。
測試平台
處理器 | AMD Ryzen 9 9900X |
---|---|
主機板 | MSI MPG B650 CARBON WIFI (7D74v1G1) |
記憶體 | XGP LANCER RGB DDR5 6000 16 GBx2 |
顯示卡 | PowerColor Hellhound Radeon RX 7900GRE 16GB |
硬碟 | ADATA LEGEND 840 1TB |
機殼 | STREACOM BC1 |
電源 | CORSAIR AX1000 |
散熱器 | MSI MAG CORELIQUID E360 |
顯示器 | PHILIPS 276E8VJSB |
- 資訊擷取軟體:AMD Software : Adrenalin Edition。
- 室溫:攝氏 23 度。
- 作業系統:Windows 11 24H2。
- 顯示卡驅動:AMD Software : Adrenalin Edition 24.12.1。
- 晶片組驅動:6.10.17.152。
- PBO 設定:Auto。
- 關閉:VBS、FreeSync、HDR。
- 遊戲關閉:V-Sync、動態模糊。
冰封龐克 2 測試結果
Avg. | 1 % Low | FG Avg. | FG 1 % Low | |
超高畫質 - 預設 | 29.34 | 23.73 | N/A | N/A |
高畫質 - 預設 | 37.68 | 28.59 | N/A | N/A |
超高畫質 - FSR 極高畫質 | 27.09 | 21.29 | 44.84 | 19.79 |
超高畫質 - FSR 高畫質 | 48.13 | 34.62 | 75.01 | 30.22 |
超高畫質 - FSR 平衡 | 56.56 | 38.41 | 84.14 | 33.23 |
超高畫質 - FSR 效能 | 67.69 | 43.5 | 97.45 | 37.43 |
超高畫質 - FSR 極高效能 | 87.56 | 57.06 | 126.12 | 46.59 |
冰封龐克 2 測試使用無盡模式執行 200 多週後之城市快速縮放、移動各個區域進行測試。超高畫質預設平均 FPS 為 29.34,若降低為高畫質則為 37.68 FPS,遊戲建築有所不同,表面細節也有不小的差異,但流暢度有所增加。因此遊戲遊玩方式常需移動地圖,FPS 較低畫面流暢性不足,移動不平滑。
- 開啟 AMD FSR"極高畫質"設定,FPS 相較預設較低 7.7 %,但細節比起預設來的更為銳化、清晰。
- AMD FSR"畫質"設定,FPS 提升 64 %,畫面細節略優於預設畫面,畫面移動也流暢不少。
- AMD FSR"平衡"設定,FPS 提升 92.8 %,效能接近預設的 2 倍,且接近 60 FPS 畫面更為順暢,畫面細節略遜於預設,PJ 認為此設定為不大幅影響視覺效果,並提供足夠流暢度的最低設定。
- AMD FSR"效能"與"極高效能" 設定效能分別提升130.7 % 與 198.4 %,此二模式可大幅提升遊戲效能,不過會因壓縮比例過大而導致細節損失。不過遠看地圖會有許多線條出現過度銳化鋸齒狀且整體有模糊感,遊戲中的雪花飄落會有殘影出現,除非不在意畫面否則不建議開啟。
冰封龐克 2 遊戲常需移動地圖,遊戲畫面會大幅度平移,開啟幀生成若原始 FPS 較低,容易出現畫面卡頓的現象,可以從實測資料發現開啟幀生成後,1 % Low FPS 會較原本更低,官方建議原始 FPS 至少 60 FPS 以上再開啟,若低於 60 FPS 直接開啟幀生成,流暢度會比不開啟來的差。
戰鎚 40K:星際戰士 2 測試結果
Avg. | 1 % Low | FG Avg. | FG 1 % Low | |
TAA | 52.92 | 50.56 | N/A | N/A |
FSR 原生 | 47.07 | 44.91 | 72.78 | 68.43 |
FSR 高品質 | 82.23 | 78.3 | 130.86 | 122.68 |
FSR 均衡 | 93.22 | 88.16 | 146 | 137.46 |
FSR 高效能 | 109.06 | 102.43 | 167.03 | 155.49 |
FSR 超高效能 | 131.59 | 117.85 | 207.66 | 194.1 |
戰鎚 40K:星際戰士 2 測試使用基地內場所進行測試,室外場景變化太大且有自動存檔,室外戰鬥 FPS 會低於室內環境。特效全開解析度增強使用 TAA 原生解析度,平均 FPS 為 52.92。遊戲為第三人稱動作射擊遊戲,遊戲細節流暢度都相當重要,TAA 原生解析度已可進行遊戲且不會有過度卡頓的感覺。
- 開啟 AMD FSR"原生"設定,FPS 相較預設 TAA 設定降低 11.1 %,其為原始畫面再經過 FSR 3 畫面升級,畫面效果相較 TAA 更為銳化,看起來更為清晰,若追求視覺效果可以開啟"原生"模式。
- AMD FSR"高品質"設定,FPS 提升 55.4 %,畫面細節與 TAA 設定相比互有優劣,建議提升效能可以開啟高品質模式。
- AMD FSR"均衡"、"高效能" 與"超高效能" 設定畫面相對較為模糊,"高效能" 與"超高效能"許多線條都會有閃爍的問題,可參考下圖,除非效能嚴重不足否則不建議開啟。
戰鎚 40K:星際戰士 2 預設流暢度較足夠且畫面不是大幅度平移,開啟幀生成後可改善遊戲流暢度,若不介意正生成導致細節錯誤的使用者可以開啟此功能。
使用 AMD Radeon RX 7900 GRE 顯示卡遊玩此二遊戲,特效全開使用約 11 GB 顯示記憶體。
總結
AMD FidelityFX Super Resolution 從 1 代開始就能支援絕大多數的顯示卡,隨著版本更新,FSR 2 有更優良的畫面表現,FSR 3 則加入幀生成。AMD FSR 雖然未要求硬體需有 AI 加速器,但畫面增強的品質也不遜於其他升級選項,畫面移動也不會有類似動態模糊的效果,或者與靜止狀態相比清晰度有很大的區別。AMD FSR 幀生成的出現,讓許多效能不足的顯示卡,也可以在更高的解析度與更高的特效設定中,獲得良好的遊戲體驗。AMD FSR 3 支援"原生"設定,使用原始畫面再進行升級,能獲得更佳的畫面表現,若 FPS 足夠又想提升畫質的使用者,可以考慮使用此設定。
PJ 測試的冰封龐克 2 與戰鎚 40K:星際戰士 2 是兩款遊戲風格截然不同的遊戲,冰封龐克 2 注重的不是精美的畫面,玩家可以看到在冰天雪地中建造的各種設施,當玩家放大視角時,能觀察到城市中每個市民的生活過程,讓玩家深刻體會到極端氣候下人民背負的許多壓力與頑強生命力;戰鎚 40K:星際戰士 2 則有精美的遊戲畫面,玩家操作遊戲角色揮舞著武器與各種蟲族戰鬥,敵人如潮水般地衝過來,而玩家需持續使用武器消滅眼前無止盡的敵人,享受戰鬥快感。
冰封龐克 2 推薦僅開啟 FSR 畫面升級,提升遊戲流暢度,而戰鎚 40K:星際戰士 2 推薦可以開啟 FSR 畫面升級與幀生成,提升流暢度的同時加強戰鬥體驗。
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