華碩顯示卡繼 ROG STRIX 和 TUF GAMING 系列在電競領域大獲成功,主打創作者的 PROART 開始嶄露頭角,穩穩卡進主流市場,入門系列看似完全交給 DUAL 獨挑大樑,日前卻再由 PRIME 開拓一條戰線。起因是由 NVIDIA 開啟了 SFF READY 規範,華碩作為首批公告的一廠,乘著浪潮向世人宣告 PRIME 系列也有顯示卡了!目前除了 RTX 4070 12GB 與 RTX 4070 SUPER 12GB 之外,也推出這次我們開箱的 PRIME RTX 4060 Ti 8GB。主打嚴格測試認證的 PRIME 系列顯示卡,除了體積緊湊,還帶來什麼優勢?讓我們繼續看下去~
PRIME RTX 4060 Ti 包裝配件
三風扇是 PRIME 系列的設計特色之一,包裝設計與同為入門系列的 DUAL 有著相似的味道,畢竟 DUAL 也是以雙風扇小體積聞名。
PRIME 與 DUAL 系列正面基本上都以打亮的黑色背景襯托顯卡本體圖,包裝與本體都藏有一些圓點、三角形與長方型斜線條裝飾,背面則強調散熱、可靠性、外觀、系列生態系統,和軟體支援。
PRIME RTX 4060 Ti 的配件相對精簡,有一本厚厚的快速使用指南、一份保固說明文件、以及同樣的那一塊可作為手機支架的感謝卡,小小可惜的是沒見到 PRIME 卡牌。
PRIME RTX 4060 Ti 外觀
特色設計
PRIME 系列顯示卡的外觀設計理念是 SLEEK,有平滑、線條順滑的意思。從顯示卡的外殼可見,表面有金屬髮絲處理,也有磨砂處理,更有不少粗細不同的亮黑線條貫穿正面到側面,背面與尾部則以連續橫向紋路相呼應。
- PRIME RTX 4060 Ti 拿在手中相較其他同級顯卡明顯輕了不少,尺寸為
269 x 120 x 50 mm,重量只有 683 g。 - 現在的顯示卡背板也被納入散熱設計的一環, 特別是開孔的部份。
- PRIME 的背板主要是金屬髮絲紋造型設計,加上黑色線條劃過,但不是金屬材質。
- 背板邊緣有平滑轉 90 度的延伸,加強整體結構穩定。
- PCB 頂部有實體的 BIOS 兩檔切換,預設是 P 模式,提供更強散熱;Q 模式調整風扇曲線,以控制噪音為優先。
- 有 1 個 PCI-E 8-PIN 輸入,PCB 附近有一顆小 LED 用作顯示插入狀態。
- 背板與外殼接合處有螺絲固定,整體結構再加強。
- 顯示卡尾部被背板和外殼接合,背板的部份有多個螺絲孔作為機殼固定之用。
- I/O 擋板使用 304 不鏽鋼材質,更有兩處以螺絲鎖在外殼上,整體結構一環扣一環。
- 雖然檔板上也有開孔,但被外殼延伸的部份完全阻隔,所以與顯示卡尾部的處理一樣,看似有意控制風流方向。
- I/O 輸出有 4 個,包含 3 個 DP 1.4 和 1 個 HDMI 2.1。
- I/O 檔板屬 2 槽設計,而外殼超出 2 槽,整張顯示卡維持 2 .5 槽厚 (50 mm)。
- PCB 稍稍高出 I/O 檔板,資料顯示整體高度為 120 mm。
PRIME RTX 4060 Ti 散熱設計拆解
- 散熱器主體由 2 組散熱鰭片和 2 根熱導管以及小銅片構成。
- 記憶體散熱和供電模組以及供電電感散熱由獨立的金屬板負責。
- 熱導管成 C 形分佈,兩端各負責一組散熱鰭片。
- 核心部份有一塊小銅片,這部份的熱導管加入壓平處理直觸小銅片。
- 兩組散熱鰭片之間,有一塊金屬條 (王) 搭在兩組鰭片的折 FIN 上,似是用作加固鰭片。
- 風扇的固定不在散熱鰭片上,實際被固定在外殼上,風扇採用雙滾珠軸承,支援停轉功能。
- 扇葉尾部有風扇環連成一體,風扇中央的 HUB 被進一步縮小以換取更多空間予扇葉,風流量和風壓因而增加。
- 背板的另一邊有多組類似橫樑的設計,增強整體穩固度,但也意味背板不是金屬材質。
PCB
PRIME RTX 4060 Ti 的 PCB 佈局與我們之前開箱過的 DUAL RTX 4060 Ti 略有不同,PCB 上的元件分佈合理,沒有出現過份緊湊的情況,華碩亦沒有將本在右邊的一組負責核心供電的設計移至左邊,整體維持 5 + 1 設計。
- PCB 背面有多顆日系貼片 SP CAP 作為額外的輸出電容。
- PCB 表面有多處電壓測量點。
- 金手指上方共有 8 組 MLCC 小電容,意味這是 X8 的電路設計。
- PCI-E 8-PIN 的 PCB 有作下沉處理,使插線後的高度需求進一步降低,更輕鬆符合 NVIDIA SFF 的尺寸限制。
- 核心背後全是 MLCC 的設計,沒有出現一組組的分佈規律。
- 在金手指的 PEG 部份,附近有一顆 R005 電流檢測電阻。
- 兩檔切換的 BIOS 鍵。
核心和記憶體
- 核心是 AD106-350-A1,四角有封膠處理,另伴隨 4 顆 SKHYNIX GDDR6 晶片。
- H56G42AS6DX014,每顆容量 2GB,原生頻率是 18 Gbps。
5 + 1 供電設計
- 位於核心的左邊,有 4 組負責核心電壓的供電設計。
- 輸入電容是台系鈺邦 5K 270uF 16V,輸出電容應該是另一家的 820uF 2.5V 設計,與電感一樣都是貼片式焊接。
- 一體式供電模組卻是非常罕見的 UPI-SEMI 版本,UP9646A 50A。
- 核心的右邊有一組同樣負責核心電壓的供電設計,使用同款供電模組和電容。
- 另一組供電設計則是負責記憶體的部份,採用分離式供電模組。
- 1 上 2 下分別是 UBIQ QN3104 和 UBIQ QN3106,由內建驅動器的 UPI-SEMI UP1540P 單相控制器負責。
- 5 組核心供電設計由 UPI-SEMI UP9512R 8 相 PWM 控制器負責。
- GSTEK GS7163 和 IADPS 都是負責次要電路的控制器。
- 另一顆 GSTEK GS7163 和 2 顆 RICKTEK RT6220A (6J=) 負責其他次要電路。
其他設計
- PCI-E 8-PIN 附近有 2 顆 R005 電流檢測電阻,和 1 顆 R33 電感。
- ON-SEMI NCP45492 電源管理器,具 4 通道電流電壓偵測,連接各電流檢測電阻。
- 雙 BIOS 晶片都是 ISSI IS25WP016。
測試數據
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠設定,無更動電源計畫。
- Windows 11 Professional 24H2
- GEFORCE 驅動:560.94_gameready_win11_win10-dch_64bit_international
- RADEON 驅動:Adrenalin 24.8.1 (WHQL Recommended)
- 開啟 EXPO DDR5-6000
- 開啟 Resizable BAR
- 對比顯示卡 RADEON RX 7600 XT 16 GB
種類 | 型號 |
---|---|
處理器 | AMD Ryzen 9 9950X |
主機板 | ROG CROSSHAIR X670E HERO / 2307 |
記憶體 | G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL30 / 16 GB x 2 |
顯示卡 | ASUS PRIME RTX 4060 Ti OC 8GB |
儲存 | KLEVV CRAS C930 Gen4x4 2TB |
機殼 | STREACOM BC1.1 |
電源 | Seasonic ATX3 FOCUS GX-1000 |
散熱器 | ROG Strix LC III 360 ARGB LCD |
顯示器 | ROG Strix OLED XG27AQDMG |
GPU 相關訊息和功耗
- 採用 AD106-350 繪圖核心、具備 4,352 個 CUDA Core、34 個 RT Core 及 128 個 Tensor Core,配備 8GB GDDR6 記憶體。
- PCIe x8 4.0 介面。
- BIOS 功耗,預設是 160 W,可以從 -38% ~ +10%,功耗 100W ~ 176W 範圍,最高溫度是 88 度。
- OC 模式下頻率是 2610 MHz,預設 Boost 是 2580 MHz,官方建議使用 650W PSU,記憶體頻率 2250 MHz。
- 透過 FURMARK 2 燒機測試,GPU 70.6 度、GPU HOT SPOT 約 83.3 度,顯示卡最高功耗 160 W。
Blender 4.2.0 測試
Blender Benchmark 是一款開放原始碼的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。使用 Blender 官網上的 benchmark,有 3 個 3D 渲染測試場景 Monster、Junkshop、Classroom。
UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影片兩方面的測試。照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Photoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
Windows 機器學習 (Windows ML) 是由 Microsoft 開發的 API,可以在 Windows 設備上實現高性能 AI 推理。憑藉 Windows ML,應用開發者編寫的標準代碼可以通過處理硬體抽象,在不同的硬體 (如 CPU、GPU 和 AI 加速器) 之間保證高度最佳化的 AI 推理性能。
Microsoft Windows ML 硬體加速是基於 DirectML 而構建,DirectML 是一種低級別 DirectX 12 數據庫,適合於高性能、低延遲的應用程序,例如框架、遊戲或機器學習推理工作負載。測試項目有分成 CPU 或是 GPU,可以透過 float32、float16、Integer 項目顯示分數。
3DMARK 相關測試
3DMark 遊戲玩家的標準測試軟體,無論您是在任何電腦、平板電腦還是智慧手機上進行遊戲,3DMark 都包含專為您的硬體而設計的基本測試。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基準測試,適用於執行 Windows 10 和 11 的遊戲電腦。Speed Way 的引擎組合可展現 DirectX 12 Ultimate 為光線追蹤遊戲帶來的全新性能最佳化。Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,並搭載用於即時全域照明和即時光線追蹤反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
Steel Nomad 是一款為高階電競 PC 與 Mac 玩家開發的跨平臺無光追負載測試工具。此工具在 Windows 中使用 DirectX 12 API。
Time Spy – 是一個 DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,如非同步計算,顯式多顯示卡適配器技術和多執行緒,Time Spy 顯示卡測試使用 2560 × 1440 渲染解析度。
Time Spy Extreme – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 顯示器,但是你的顯示卡至少要有 4 GB 的記憶體。更嚴格的 CPU 測試,最適合測試於具有大量核心的處理器。
Fire Strike – 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,即使對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
Fire Strike Extreme – 專為測試具有多個 GPU 的電腦而設計,它將渲染解析度從 1920 × 1080 提高到 2560 × 1440,並提升了視覺品質。
Fire Strike Ultra – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,每幀繪製的像素數量是 Fire Strike 的四倍。無需使用 4K 顯示器,但你的顯示卡必須至少有 3GB 記憶體。
Port Royal – 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數越高越好。
DirectX 光線追蹤功能測試 – 即時光線追蹤的需求異常高。最新的顯示卡具有專用於光線追蹤的專用硬體。3DMark DirectX 光線追蹤功能測試可以測量此專用硬體的效能。與使用傳統的渲染技術不同,整個場景是透過光線追蹤並一次繪製的。測試的結果完全取決於光線追蹤性能。
AAA 遊戲 FPS 測試數據
黑神話:悟空的遊戲測試設定 1080P 和 1440P 解析度,遊戲特效皆設定 Hight Setting,同時測試光線追蹤 Medium 設定,DLSS、TSR、 FSR 都設定在 50。我們的建議平均 FPS 接近 100 左右會讓遊戲體驗更好,下面遊戲截圖是 RTX 4060 TI 開 DLSS 50、光追中等的畫面。
遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 95% FPS。
1440P 解析度 DLSS 50 設定,RTX 4060 Ti 無光追可以保持平均 FPS 在 100+,光追設定在 Medium 平均 FPS 在 90+。
1080P 解析度 DLSS 50 設定,RTX 4060 Ti 無光追可以保持平均 FPS 在 120+,光追設定在 Medium 平均 FPS 在 100+。
結論
根據 NVIDIA 官網資料所示,ASUS PRIME RTX 4060 TI 8G 是一張符合 NVIDIA SFF 尺寸要求的顯示卡,PCB 用料仍然高級,雙 BIOS 等實用功能沒有被砍掉,隨着 PRIME 系列擴展至顯示卡,華碩的生態系統變得更完整,為市場提供更多整合選擇。
要數比較驚喜的設計,應該是 UPI-SEMI 的一體式供電模組,另外採用塑膠背板能減輕不少重量,雖說定位在最入門這一階,反正都通過華碩 144 小時的嚴謹驗證流程,加上全自動化組裝生產,可靠性毋庸置疑。目前台灣通路價格為 NT$ 13,990,註冊後享有五年保固,給喜愛 DIY 小型電腦主機的玩家,多一個入門但又有較長保固的選項。
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