AMD 將在下周舉行的年度遊戲開發者大會 (GDC 2024) 上參與一系列議程,如探討全球遊戲繪圖技術的最新發展,並與各界分享極具價值的資訊,協助開發者運用全新與最先進的技術,創造出各種令人驚豔的遊戲作品。
AMD 將在 GDC 2024 分享繪圖技術進展
同時,AMD 宣布支援微軟全新 Agility SDK 1.613.0,並釋出支援 SDK 的驅動軟體。全新 Agility SDK 包括 Microsoft DirectX 12 Work Graphs 1.0 API 的正式版本以及其他功能。Work Graphs 大幅改善 GPU 編程功能,使 GPU 能夠高效率地自行安排工作,無需依賴 CPU 和 GPU 之間的來回切換,將實現許多全新使用案例。
AMD 將於 GDC 大會中分享更多關於支援微軟 Work Graphs 1.0 API 的資訊。
GDC 大會上由 AMD 及合作夥伴主持的關鍵議程
- 先進繪圖高峰會-GPU Work Graphs:迎向 GPU 編程的未來
- AMD RDNA 3 架構中的 Mesh shaders
- 在 Snowdrop 使用 AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) 執行高效能渲染
- AMD Ryzen 處理器軟體最佳化
- 運用 AMD FidelityFX Brixelizer 與更新版 AMD FidelityFX SDK 實現全域照明
- 微軟 DirectX 聯合議程
欲了解更多關於 AMD 在 GDC 大會上的議程,請參閱於 GPUOpen.com 刊登之 AMD 部落格,並追蹤 Mastodon 與 @GPUOpen 以了解最新動態。更多關於 AMD 支援 Agility SDK 1.613.0 的資訊,請參閱此連結。