AMD FSR 3.1 技術正式發布更新,將於 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等超解析技術上實現畫格生成支援,並改善圖像品質,同時將於今年於 40 款遊戲中提供支援。
AMD FSR 3.1 技術將 DLSS 技術上實現畫格生成支援
在 GDC 2024 上,AMD 公布了自去年推出以來對 FSR 3 FidelityFX 超解析技術的最大更新。這次更新簡稱為 FSR 3.1,其帶來各種改進和功能支援,最大亮點是能在 NVIDIA DLSS 和 Intel XeSS 等其他超解析技術上,實現 FSR 畫格生成。如果你有支援 DLSS 或 XeSS 的顯卡,那麼你也可以使用畫格生成功能。
這對於舊世代顯卡和一般玩家來說都算是福音,因為許多 DLSS 和 XeSS 遊戲只支援 DLSS 超解析,而 XeSS 目前沒有畫格生成支援 (正在開發中)。使用 AMD FSR 3.1 畫格生成,就可以在這些解決方案上輕鬆啟用該功能,從而無需任何額外支援。
AMD FSR 3.1 帶來的其他重大更新包含超解析圖像品質改進。AMD 軟體團隊致力於改善圖像品質的兩個主要方面是靜止和運動中的時間穩定性,這確保在物體運動時減少閃爍和抖動。此外,還減少整體鬼影,以便在整個場景中保留圖像品質。
以下是 FSR 3.1 在《Ratchet & Clank Rift Apart》中與 FSR 2.2 相比在時間穩定性和鬼影減少方面取得的成果對照:
FSR 2.2 時間穩定性:
FSR 3.1 時間穩定性:
FSR 2.2 鬼影減少:
FSR 3.1 鬼影減少:
最後,AMD 也提供了有關何時可以期待首批支援 FSR 3.1 遊戲的最新消息,今年預期將有多達 40 款遊戲支援該技術,而開發者社群將能夠在 2024 年第二季獲得 FSR 3.1 FidelityFX API。
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