NVIDIA 執行長黃仁勳預測,再過十年甚至更短的時間,AI 就能即時生成遊戲中的所有像素。儘管其應用深度學習研究副總裁對此持更保守的觀點,但 NVIDIA 顯然正在從遊戲應用開始,對 AI 進行長期投資。
NVIDIA 執行長認為 AI 將能生成遊戲畫面
在 GTC 2024 的重要主題演講中宣布新的 Blackwell GPU 架構後,NVIDIA 執行長黃仁勳在隨後的媒體問答環節中,回答了幾個問題。其中,Tom's Hardware 報導了一個有趣的花絮,關於這位 NVIDIA 執行長對 AI 在遊戲中未來的預測:他認為再過十年,甚至更短的時間,AI 就能即時生成遊戲中的所有像素。
一旦 AI 變得實用且更好,技術 S 曲線時間不會超過十年。我認為這不到十年就能實現。十年後,你就處在那條 S 曲線的另一端。從現在起的五年後,你可能正處在一切都在實時變化的中間階段,每個人都會說「哇!這正在發生!」。所以你只需要判斷,我們是已經走了兩年,還是正處於那十年中?很有可能。所以我認為在未來的五到十年內,介於兩者之間的某個時候,這在很大程度上就會成為現實。
NVIDIA 應用深度學習研究副總裁的預測更為保守
NVIDIA 執行長黃仁勳的觀點顯然比其同事 Bryan Catanzaro 更加樂觀,後者是 NVIDIA 應用深度學習研究副總裁,也是 DLSS 技術背後的主要負責人。大約六個月前,他曾預測「DLSS 10」可以實現完全神經渲染:
我不認為 AI 會以一種方式構建遊戲,讓你只需寫一段關於製作賽博龐克遊戲的文字,然後就能彈出一個像《電馭叛客 2077》一樣好的東西。我認為,假設在遙遠的未來,DLSS 10 將是一個完全的神經渲染系統,其將以不同的方式與遊戲引擎交互作用。
DLSS 10 可能需要超過十年時間才能實現
值得注意的是,NVIDIA DLSS 1.0 於 2019 年 2 月推出,2.0 版大約一年後發布,而 3.0 版則是在兩年半後才推出。因此,要達到 DLSS 10 可能需要十多年的時間。
但無論如何,NVIDIA 顯然對 AI 的所有事物都進行了長期投資,從遊戲應用開始。在上述 GTC 2024 的主題演講中,NVIDIA 執行長介紹了一個名為 Covert Protocol 的新 AI NPC 展示。該項目是使用 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) 和 Inworld AI 技術創建的;GDC 2024 的 Ubisoft NEO NPC 展示中也採用了同樣的組合。
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