不少玩家知道 AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) 對於遊戲提升 FPS 有相當大的幫助,尤其在越高的解析度下,越能發揮更大的效果。今天我們就選擇現在相當熱門的 Diablo 4 暗黑破壞神 4,以 R5 7600、ASUS TUF GAMING A620M-PLUS WIFI,分別搭配上 AMD Radeon RX 6750 XT 和 NVIDIA GEFORCE RTX 4060 Ti 測試各自的效能,並進一步觀察 FSR 2 和 DLSS 3 的性能和畫面上有哪些差異~
FSR 2 技術介紹
FSR 2 重點在於,無須 ML 機器學習、開源、廣泛的硬體支援,運作技術還是基於 FSR 1 版本的 Lanczos 演算法過濾器,來達到 upscaling 升頻效果,也就是提高解析度,FSR 2 要求以渲染解析度另外提供 3 個 Buffer 緩衝區,分別是 Depth Buffer、Motion Vector Buffer、和 Color Buffer,透過 FSR 2 人工撰寫的先進演算法,從先前的畫面場景中辨識物件與結合資料,然後饋送到高品質的升級影像,過程中採用簡單的優化方式,適合在各種不同場境中使用。
畫面產生的流程解說,第一階段 Render 算繪 ,預先提升解析度運算,第二階段透過 FSR 2 演算法運算,第三階段 upscaling 升成主要畫面,和加上 HUD 使用者介面,然後產生最終畫面。
左邊灰色 2 組圖示代表算繪基礎畫面,右邊橘色 2 組圖示代表最終呈現高解析度畫面,因為過程取代了 TAA 抗鋸齒效果,所以減少了性能犧牲。
FSR 2 提供了 3 種畫面和效能等級模式,品質 Quality、平衡 Balanced、和效能 Performance 模式,這要看大家的 PC 硬體等級去選擇模式,更簡單粗暴的解釋,就是先確定你最終實際想要的解析度後,去調整 FSR 2 的等級效果,例如我的螢幕是 4K 2160P,搭配上我的 PC 配備,假設我選擇品質 Quality 模式,得到 AVG FPS 50,但我的理想 FPS 是 60+,那可能就要改選擇平衡 Balanced 或是效能 Performance 模式即可。
測試環境設定
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠設定,無更動電源計畫。VBS 關閉,測試顯卡皆開啟 Resizable BAR 或 Smart Access Memory。
- Windows 11 Professional 22H2
- Adrenalin 23.7.2 (WHQL Recommended)
- 536.67 gameready win11 win10-dch 64bit international
種類 | 型號 |
---|---|
處理器: | AMD R5 7600 |
主機板: | ASUS TUF GAMING A620M-PLUS WIFI |
記憶體: | XPG LANCER RGB DDR5-6000 16GB *2 |
顯示卡: | PowerColor Red Devil RX 6750 XT 12G AORUS GeForce RTX 4060 Ti ELITE 8G |
儲存: | KLEVV CRAS C930 Gen4x4 2TB |
機殼: | STREACOM BC1 V2 |
電源: | Seasonic VERTEX ATX 3.0 750W |
散熱器: | AMD Wraith Prism |
顯示器: | GIGABYTE M32UC |
RX 6750 XT,FSR 2 測試數據和畫面
Diablo 4 正式支援 FSR 2 技術,目前只要是 AMD Radeon 顯示卡,在遊戲中開啟即可使用。以下我們會測試 FSR 2 在各種解析度,以及各種 FSR 2 模式下的 FPS 畫面差異比較。
2160P / 4K / 3840 x 2160 解析度
Diablo 4 選擇 2160P 解析度、特效設定 Ultra,主要測試 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四種模式。
不開啟 FSR 2,FPS Avg 51、1% Low FPS 32,對比 FSR 2 Ultra Performance 模式,FPS AVG 140、1% Low FPS 98,FPS Avg 4K 增加百分比 175 %,1% Low FPS FPS 增加百分比 206 %。
畫面表現折損在解析度越高的情況下越看不出來,所以解析度 2160P,對比不開 FSR 2 和 FSR 2 Ultra Performance 模式在畫面上有一些落差,當然這是開到最大化 FSR 效能模式的情況,實際上可以開啟平衡模式就好,或者是衡量自己顯示卡等級去調整。
1440P / 2K / 2560 x 1440 解析度
Diablo 4 選擇 1440P 解析度、特效設定 Ultra,主要測試 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四種模式。
不開啟 FSR 2,FPS Avg 117、1% Low FPS 78,對比 FSR 2 Ultra Performance 模式,FPS AVG 217、1% Low FPS 174,FPS Avg 4K 增加百分比 85 %,1% Low FPS 增加百分比 123 %。
畫面表現折損在解析度越高的情況下越看不出來,所以解析度 1440P,對比不開 FSR 2 和 FSR 2 Ultra Performance 模式在畫面上落差就會比解析度 2160P 更大,畫質會再模糊一點,並且隨著解析度降低會更明顯,如果滿足 FPS 張數後,可以調整到 FSR 2 Quality 模式即可減少畫面的損失。
1080P / 1K / 1920 x 1080 解析度
Diablo 4 選擇 1080P 解析度、特效設定 Ultra,主要測試 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四種模式。
不開啟 FSR 2,FPS Avg 134、1% Low FPS 98,對比 FSR 2 Ultra Performance 模式,FPS AVG 227、1% Low FPS 178,FPS Avg 4K 增加百分比 69 %,1% Low FPS 增加百分比 82 %。
來到 1080P 開啟 FSR Ultra Performance 模式後,FPS 增加百分比就沒有 2160P 和 1440P 解析度下高,當然畫面也是降低較多,模糊感提高,這是使用較低階的顯示卡為了 FPS 提高的犧牲,也是能為性能較低的電腦換來順暢進行遊戲體驗的妥協。
RTX 4060 Ti,DLSS 3 測試數據和畫面
這次 Diablo 4 使用 NVIDIA GEFORCE 系列顯示卡就無法使用 FSR 2 技術,但是如果有 RTX 40 可以開啟 DLSS 3 技術,RTX 40 以下可以使用 DLSS 2 技術,所以我們也測試了 DLSS 3 的 FPS 和畫面比較。
2160P / 4K / 3840 x 2160 解析度
Diablo 4 選擇 2160P 解析度、特效設定 Ultra,主要測試 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四種模式。
不開啟 DLSS 3,FPS Avg 51、1% Low FPS 36,對比 FSR 2 Ultra Performance 模式,FPS AVG 137、1% Low FPS 101,FPS Avg 4K 增加百分比 169 %,1% Low FPS 增加百分比 181 %。
1440P / 2K / 2560 x 1440 解析度
Diablo 4 選擇 1440P 解析度、特效設定 Ultra,主要測試 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四種模式。
不開啟 DLSS 3,FPS Avg 103、1% Low FPS 45,對比 FSR 2 Ultra Performance 模式,FPS AVG 217、1% Low FPS 141,FPS Avg 4K 增加百分比 111 %,1% Low FPS 增加百分比 213 %。
1080P / 1K / 1920 x 1080 解析度
Diablo 4 選擇 1080P 解析度、特效設定 Ultra,主要測試 AVG FPS 和 1% LOW FPS,FSR 2 使用 Quality、Balanced、Performance、和 Ultra Performance 四種模式。
不開啟 DLSS 3,FPS Avg 148、1% Low FPS 105,對比 FSR 2 Ultra Performance 模式,FPS AVG 231、1% Low FPS 165,FPS Avg 4K 增加百分比 56 %,1% Low FPS 增加百分比 53 %。
我們已將 Diablo 4 截圖原始圖檔放至雲端,提供給想進一步了解的玩家點我查看。
結論
Diablo 4 這款遊戲整體來說,其實對於性能低到高的硬體都相當友善,透過 FSR 2 的技術,可以讓 FPS 提高,相對的在 2160P 和 1440P 解析度下能帶來更好的遊戲體驗,同時還照顧到低階顯示卡玩家,讓他們也能有基本的遊玩權。
RX 6750 XT 和 RTX 4060 Ti 各自使用 FSR 2 和 DLSS 3 技術增加 FPS,在未使用這些技術下,兩張卡的 FPS 都相當接近,RX 6750 XT 在 2160P 解析度下開啟 FSR 2 後,FPS 百分比增長了 175%,RTX 4060 Ti 開啟 DLSS 3 後,FPS 百分比增長了 169%,其他解析度就較為接近。RX 6750 XT 比起 RTX 4060 Ti 有更多的顯示卡記憶體,更低的價格,功耗略為高一點,但注重性價比是不錯的選擇。
至於 FSR 2 遊戲畫面,我們認為靜態越高解析度越不明顯,所以如果能夠使用解析度 2160P 或 1440P,開啟 FSR 後提升更多,畫面也不會損失太多,尤其在動態遊戲下,沒有認真看是看不太出來,祝大家可以打到軍帽!!
AMD FidelityFX Super Resolution
延伸閱讀
AMD FSR 2 效能實測,惡靈古堡 4 重製版、最後生還者一部曲和死亡之島 2
AMD FSR 2 遊戲測試"Hogwarts Legacy 霍格華茲的傳承"
AMD FSR 2 遊戲測試 – F1 22 賽車和 The Callisto Protocol 卡利斯托協議