AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 的問世讓眾多玩家在遊戲體驗獲得顯著提升,去年 AMD 再度加碼升級,推出了 FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) 版本,直到現在最新版已來到 FSR 2.2。相比 FSR 1,FSR 2 在遊戲畫面品質和殘影改善方面都取得顯著的進步,今年下半年 AMD 還將推出更新技術的 FSR 3.0 版本,預期將為玩家帶來更多驚喜。
在 FSR 3.0 推出之前,我們想測試看看 FSR 2 對市場上價格相近的 AMD 與 NVIDIA 顯示卡,各別能帶來怎麼樣的遊戲體驗提升,所以這次選用 AMD R5 7600X,搭配華碩 TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC 及微星 GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO,並使用最新版本的驅動程式,測試三款支援 FSR 的遊戲,惡靈古堡 4 重製版、最後生還者一部曲和死亡之島 2,一起來看看測試結果吧。
AMD FSR 2 測試環境
處理器 | AMD Ryzen 5 7600X |
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主機板 | ROG STRIX X670E-F GAMING WIFI |
記憶體 | G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL30 16GB *2 |
顯示卡 | ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20GB |
顯示卡 | MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12GB |
儲存 | XPG SX8200 Pro 1TB M.2 SSD |
機殼 | Antec P7 Silent |
電源 | FSP AURUM PT 1200W |
散熱器 | Antec Symphony 360 ARGB |
- Win11 Pro 64bit 22H2。
- UAC – 關閉。
- Windows Defender – 關閉。
- 螢幕保護程式 – 關閉。
- 休眠 – 關閉。
- AMD Chipset Drivers Revision Number 5.02.19.2221。
- AMD Software: Adrenalin Edition Revision Number 23.5.2。
- GeForce Game Ready Driver Revision Number 535.98。
- CPU PBO Enable、IF OC 2100、記憶體 EXPO 6000。
3DMark FSR Benchmark
AMD FSR 功能測試可以協助使用者對比 AMD FSR 2.2 技術與使用時間反鋸齒 (Temporal Anti-Aliasing,TAA) 的傳統渲染方式之間的效能與影像品質。這項功能測試也包括 3DMark 畫面檢測工具,能夠以互動對照方式對 AMD FSR 2 技術以及原生解析度渲染進行影像品質對比。
3DMark FSR Benchmark 可以看到,不論 RX 7900 XT 亦或是 RTX 4070 Ti 在開啟 FS2 之後,效能均能提升超越 70%。
遊戲測試
我們以三款支援 FSR 2 的遊戲進行測試,包括惡靈古堡 4 重製版 (Resident Evil 4 Remake)、最後生還者一部曲 (The Last of Us Part I) 和死亡之島 2 (Dead Island 2)。測試中將遊戲畫質設定調至最高,分別測試解析度 1440p 和 2160p 的平均、1% Low FPS、0.1% Low FPS,在開啟 FSR 2 後不同檔位對效能的影響。
我們已將 RX 7900 XT 的截圖原始圖檔放至雲端,連結中分別有惡靈古堡 4 重製版 (Resident Evil 4 Remake)、最後生還者一部曲 (The Last of Us Part I) FSR 2 關閉、品質 Quality、平衡 Balanced、Performance 模式、和 Ultra Performance 模式,以及死亡之島 2 (Dead Island 2) FSR 2 關閉、品質 Quality、平衡 Balanced、Performance 模式的截圖,都是靜態圖片。
這邊以最後生還者一部曲 (The Last of Us Part I) 中的一個靜態圖片細節放大比較讓大家看差異,想進一步了解的玩家可以點我查看更多關於 RX 7900 XT 解析度 2160P 在各模式下的表現。
惡靈古堡 4 重製版 (Resident Evil 4 Remake) 1440P
RX 7900 XT 平均 FPS 從未開啟的 211.4 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 339.6,RTX 4070 Ti 也從未開啟的 194 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 304.7,兩者相對的 1% Low FPS 同時提升,0.1% Low FPS 則是沒有特別規則的升降。
惡靈古堡 4 重製版 (Resident Evil 4 Remake) 2160P
RX 7900 XT 平均 FPS 從未開啟的 113.9 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 219.5,RTX 4070 Ti 也從未開啟的 97.4 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 196.4,兩者相對的 1% Low FPS 同時提升,0.1% Low FPS 則是沒有特別規則的升降。
最後生還者一部曲 (The Last of Us Part I) 1440P
RX 7900 XT 平均 FPS 從未開啟的 95.2 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 140.4,RTX 4070 Ti 也從未開啟的 95.6 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 133.4,這邊開啟 FSR 後的各種模式表現較為接近,1% Low FPS 與 0.1% Low FPS 的表現較為浮動。
最後生還者一部曲 (The Last of Us Part I) 2160P
RX 7900 XT 平均 FPS 從未開啟的 52.9 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 109.7,RTX 4070 Ti 也從未開啟的 47.5 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 121.9,兩者相對的 1% Low FPS 與 0.1% Low FPS 大致上算是提升的。
死亡之島 2 (Dead Island 2) 1440P
RX 7900 XT 平均 FPS 從未開啟的 189.5 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 270.4,RTX 4070 Ti 也從未開啟的 184.1 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 283.1,兩者相對的 1% Low FPS 同時提升,0.1% Low FPS 大致上也算有所提升。
死亡之島 2 (Dead Island 2) 2160P
RX 7900 XT 平均 FPS 從未開啟的 99.4 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 的 161.3,RTX 4070 Ti 也從未開啟的 91.9 可提升到 FSR 2 Ultra Performance 模式的 161.3,兩者相對的 1% Low FPS 與 0.1% Low FPS 也都同時提升。
結論
AMD FidelityFX Super Resolution 2 帶來了實質的效能提升,而且不論您使用的是處理器的內建顯示核心、入門級顯示卡還是中階或高階顯示卡,除了 AMD 甚至是與 NVIDIA、Intel 相關的圖形顯示晶片,都能提供支援,極廣泛的支援度能讓更多玩家受益。
惡靈古堡 4 重製版 (Resident Evil 4 Remake)、最後生還者一部曲 (The Last of Us Part I) 和死亡之島 2 (Dead Island 2),實際以三個遊戲 FSR 2 測試在平均 FPS 統計下,在 1440P 解析度下,RX 7900 XT 從未開啟到 Ultra Performance 模式效能提升可達 51.2%,RX 4070 Ti 從未開啟到 Ultra Performance 模式效能提升可達 52.2%,兩者提升表現相近。2160P 解析度下,RX 7900 XT 從未開啟到 Ultra Performance 模式效能提升可達 89.8%,RX 4070 Ti 從未開啟到 Ultra Performance 模式效能提升可達 102.7%,表現更是亮眼,相當推薦玩家使用。
來到目前最新的 FSR 2.2,AMD 幾乎解決了 FSR 1 常見的遊戲畫質殘影等問題,讓遊戲畫面更加清晰、細節更為突出。在 AMD 即將推出 FSR 3 的新版本到來前,我們可以更期待未來的改進和調校,無論是現在還是將來,AMD FSR 都是一個令人期待的效能提升方案。
AMD FidelityFX Super Resolution
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