AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 於 5/12 首次在 Deathloop (死亡循環) 裡搭載 2.0 版本,與原本 1.0 版本相比,有更好的影像品質。FSR 2.0 分為四種品質模式,包含 Quality (品質)、Balanced (平衡)、Performance (效能)、以及 Ultra Performance (超高效能) 模式。
FSR 2.0 可以從先前畫面場景中辨識物件和結合資料,得到高品質的升級影像,相比 FSR 1.0 會有更高的硬體效能需求,不過這種演算法不需要專屬的機器學習硬體,可以讓更多平台受益。FSR 2.0 同樣支援其他競爭對手顯示卡,不局限於自家產品,對持有多家顯示卡使用者來說是一大福音。接下來 PJ 就帶大家看看 God of war (戰神)、和 Farming Simulator 22 (模擬農場 22) 的對比測試,以及數據分析吧~
AMD FSR 2.0 遊戲實測
PJ 使用 MSI MEG X570 ACE 主機板,搭配 AMD R7 5800X3D 與 ASRock RX 6950 XT 進行測試,遊戲設定於後續說明,測試數據擷取軟體為 CapFrameX 1.6.8。室溫攝氏 34 度,使用 BC1 裸測平台,Windows 10 21H2 版本、顯卡驅動 Radeon Software 22.5.2、晶片驅動 4.03.03.431。不支援 PBO,電源設定終極效能,開啟 Smart Access Memory,關閉增強同步、 FreeSync、HDR。
測試平台
處理器 | AMD Ryzen 7 5800X3D |
---|---|
主機板 | MSI MEG X570 ACE (7C35v1I ComboAM4PIV2 1.2.0.7) |
記憶體 | Gskill Flare X DDR4 3200 8G*4 (XMP 3600 CL16) |
顯示卡 | ASROCK Radeon RX 6950 XT OC Formula 16GB |
儲存 | WD SN750 500 GB Kingston A2000 1TB |
機殼 | STREACOM BC1 |
電源供應器 | CORSAIR AX1000 |
散熱器 | G.SKILL ENKI 360 AIO |
顯示器 | PHILIPS 276E8VJSB |
FSR 2.0 在 4K 解析度下各模式輸入輸出解析度
模式 | 放大倍率 | 輸入解析度 | 輸出解析度 |
---|---|---|---|
Quality | 1.5x | 2560 x 1440 | 3840 x 2160 |
Balanced | 1.7x | 2259 x 1270 | 3840 x 2160 |
Performance | 2.0x | 1920 x 1080 | 3840 x 2160 |
Ultra Performance | 3.0x | 1280 x 720 | 3840 x 2160 |
測試畫面
God of War 遊戲效能
God of War (戰神) 4K 超高設定,FSR 銳利化設定為 0.5 (預設為 0.3,可設定範圍:0.0 - 1.0),測試範圍為野林 - 打敗陌生人。
相比 OFF,Quality 模式效能提升了 31.5%,Balanced 模式效能提升了 40.9%,Performance 模式效能提升了 60.1%,Ultra Performance 模式效能提升了 80.6%。
God of War 測試畫面比較
以下兩個場景分別為 FSR 2.0 OFF、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance 模式的畫面,不特別放大情況下,到 Performance 模式才有覺得些許模糊,畫質再往上的 Ultra Performance 模式,模糊、過度銳化的效果就更偏明顯,尤其是樹葉和毛髮,PJ 建議在此模式下,銳利化設定 0.3 以下會比較正常一些。
註:God of War 使用相片模式,減少畫面移動,如果想看原圖可點我查看。
Farming Simulator 22 遊戲效能
Farming Simulator 22 (模擬農場 22) 4K 非常高設定,多重採樣防失真 4X,紋理過濾 aniso 8x,FSR 銳利化設定為 1.0 (可設定範圍:0.0-2.0),測試範圍為農場四周跑步。
相比 OFF, Quality 模式效能提升了 67.4%,Balanced 模式效能提升了 75.4%,Performance 模式效能提升了 82.6%,Ultra Performance 模式效能提升了 89.5%。
PJ 設定調整到預設平均不低於 60 FPS 的設定,若只開非常高設定 FPS 就很高了。設定結束後,預設畫面有時候跑一跑會有瞬間掉幀的狀況,上述圖表已經移除異常值。
開啟 Quality 模式後狀況減少很多,而設定 Performance 模式和 Ultra Performance 效能模式時,顯示卡使用率會低於 99%,未刪除異常值的情況下 1% low 會低很多,不過沒有明顯卡頓,PJ 建議開啟 Quality 模式或 Balanced 模式能有最好的遊戲體驗。
Farming Simulator 22 測試畫面比較
以下四個場景分別為 FSR 2.0 OFF、Quality、Balanced、Performance、Ultra Performance 模式的畫面,Performance 和 Ultra Performance 效能植物的紋理會有些模糊,Quality 模式有些鋸齒的邊緣反而變得較平滑。
結論
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 相比 1.0 版本畫面清晰度提升許多,Ultra Performance 模式才會有比較明顯的過度銳化,不過也可以透過手動調整銳化程度來降低過度銳化問題。FSR 2.0 需要的運算效能相比 1.0 版本增加不少,效能提升幅度可能會低點,畫面也不會在畫面靜止和移動時有太大的差異,實際遊玩不會有動起來變模糊的問題。
PJ 測試完這兩個遊戲後,推薦大家使用時以 ”Quality” 和 ”Balanced” 模式為主,畫面影響程度較小且能有效提升遊戲順暢度。Performance 和 Ultra Performance 效能模式因為放大倍率較大,尤其是後者,遠景較容易因為過度銳化導致畫面怪怪的,不過如果不在意畫面品質,Ultra Performance 模式可以大幅增加 FPS,讓遊玩遊戲更為順暢。
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