外媒針對 AMD FSR 4 INT8 非官方版本進行 Xbox Series X 模擬測試,結果顯示其在部分場景下能同時提升畫質與幀率表現。儘管效能仍低於 FSR 3 與 Intel XeSS,但對支援 INT8 的主機平台可能是一大潛在優勢。
FSR 4 INT8 版讓非 RDNA 4 GPU 同樣受益
在 AMD FSR 4 INT8 原始碼意外外洩後,部分開發者成功讓該技術運作於非 RDNA 4 架構的 GPU 上,如 Radeon RX 6000 (RDNA 2) 與 RX 7000 (RDNA 3)。與官方採用 FP8 (8 位元浮點格式) 的 FSR 4 相比,INT8 版本使用 8 位元整數格式,因此支援範圍更廣,但動態範圍與精度略受限制。
AMD 選擇 FP8 作為正式版本,主要是為了保留更寬的動態範圍與更高的模型穩定性。不過,Digital Foundry 針對 INT8 版本進行了深入測試,結果令人相當有趣。
在畫質比較上,FSR 4 INT8 雖優於 FSR 3,但與 FP8 版本相比仍出現明顯的「鋸齒與時間性殘影」。此外,在 AMD Adrenalin 25.9.1 驅動上問題更為嚴重,Digital Foundry 建議使用者若想嘗試該版本,應回退至 23.9.1 驅動。
效能方面,FSR 4 INT8 屬於當前最慢的超解析技術之一:
-
Performance 模式相較原生 4K 僅帶來 28% 幀率提升。
-
Intel XeSS Balance 模式則快 15%。
-
FSR 3 Performance 模式則領先 29%。
雖然 PlayStation 5 不支援 INT8 運算,但 Xbox Series X 的 RDNA 2 架構具備完整 INT8 支援。Digital Foundry 使用 Radeon RX 6700 GPU 進行模擬測試,以《地平線 西域禁地》作為基準。
結果顯示,在 1440p Xbox Series X 模擬設定下,FSR 4 (Performance 模式) 相比 FSR 2 (Balance 模式) 幀率提升約 4%,而且畫面更乾淨清晰,即使重建自更低的基礎解析度。換句話說,FSR 4 INT8 在特定遊戲場景中,能同時提升畫質與效能,對 Xbox Series X 將是一項潛在優勢。
由於 PS5 缺乏 INT8 支援,跨平台遊戲在採用 FSR 4 INT8 時可能受限,但 AMD 向 Digital Foundry 提供了一段暗示性的聲明:
「我們期待在今年秋季釋出更多 FSR 4 更新,以持續改善玩家體驗。」
這代表 AMD 可能正準備釋出針對 RDNA 2 / 3 GPU 的 FSR 4 INT8 最佳化版 ,進一步提升效能,使之更適合現有硬體環境。
測試中也包括了 Steam Deck (RDNA 2 架構) 的實際表現。雖然在《電馭叛客 2077》等遊戲中畫質改善明顯,但效能消耗極大,幀率明顯下降,代表目前版本仍不適合效能受限的掌機平台。
綜觀目前測試結果,FSR 4 INT8 可視為讓 RDNA 2 與 RDNA 3 裝置「提前體驗 FSR 4」的過渡方案。雖然效能仍不及 FP8 原生版本,但其在 Xbox Series X 等支援 INT8 的平台上展現出潛在優勢,若 AMD 後續最佳化完成,將有望成為主機端超解析技術的新武器。
延伸閱讀