
AORUS RTX 5080 MASTER 是技嘉 RTX 5080 系列中最高階的產品,很開心收到這張顯示卡的送測,因為他不只採用規模巨大的散熱器、高階 PCB 設計,更有著極高功率的 POWER LIMIT,那一塊 LCD 小螢幕還能提供客製化顯示,讓使用者更能彰顯自己的獨特性。
技嘉一直是主流顯示卡市場中的主導者,近年來的產品覆蓋高階到入門市場,黑色白色應有盡有。在 RTX 50 系列的佈局中,產品線大致可分為 AORUS、GAMING、AERO、EAGLE、與 WINDFORCE,其中部份系列還加入 SFF 陣容,為喜愛打造小型電腦的玩家帶來更多選擇。這次送測的屬於最高階系列 AORUS,產品細節和效能值得期待,接下來就讓我們一起來細看這一款頂尖系列的產品吧。
AORUS RTX 5080 MASTER 包裝配件
曾幾何時,橘色是技嘉愛用的主色,不過近年來慢慢被黑色取代。這次 RTX 50 系列,他們重新採用老玩家熟悉的橘色,為 AORUS MASTER 系列增添生氣。
AORUS RTX 5080 MASTER 外盒的設計語言仍然採用 AORUS 機械神鷹頭像做為主要圖案,咬着橘色的 MASTER 一字。左上角有白色的 AORUS LOGO,背景放入自家富有賽博龐克風格的文字圖形。左下角列出享有 4 年保固,台灣獨享在購買日起 30 天內透過線上登錄,即可升級保固 5 年,並享有到府收送,或全家便利超商免費送修服務。
外盒背面有更多細節介紹,AORUS RTX 50 系列主打散熱設計,均熱板、新的 HAWK 風扇、新導熱物料、還有第四顆風扇等等,可看出技嘉正嘗試重新建構新的散熱系統。
技嘉在顯卡上的這塊小螢幕稱做"LCD 邊境視界 (Edge View)",這是近年來 AORUS MASTER 系列的外觀特色設計之一,使用者可以透過自家的 GCC 軟體,決定自己想要顯示的文字、電腦數據、圖片、或動畫。
技嘉重視背板的整體穩固度,以支撐顯示卡的重量,背板與 I/O 擋板的結合,以及背板邊緣的折彎處理,均是有效的結構支撐設計。
AORUS RTX 5080 MASTER 的配件非常豐富,首先看到一整顆標準的 120 mm 反葉風扇 (厚 25 mm ) 讓使用者可以自行加裝在顯示卡背板上,增強垂直風道的散熱效率。
另一個重要配件便是自家最新改良的支撐架設計,相容性和裝拆便利性優於上一代設計,同時保留最可靠的螺絲固定元素。
其他配件還包含 AORUS 信仰金屬牌、 NVIDIA 認可的 PCIe 8PIN (三個) 轉 16PIN、台灣的保固登記 QR CODE、AORUS 神鷹信仰貼紙、快速啟動指南,其中支撐架和風扇的安裝教學圖示相當清晰。
那顆 120 mm 風扇為九扇葉設計,扇葉形狀為反向設計,扇葉材質為透光物料。技嘉仍然採用標準的 PWM 4PIN 和 5V ARGB 3PIN 設計,意味顯示卡本體並沒有相關連接支援。
安裝方式為兩塊方形支架夾住風扇,放置在顯示卡背板的右邊 (SCREEN COOLING 開孔範圍)。風扇銘牌上的訊息包括 12V 0.35A (=4.2W)、雙滾珠軸承,型號為 GXR12025S12H。另外,提供的兩種不同長度支撐架,相容於更多種尺寸的電腦機殼。
外觀設計
AORUS RTX 5080 MASTER 以黑色為主色,不再有銀灰色的元素,顯示卡整體變得更低調,有賴各式幻彩飾板點綴出外觀設計細節,三顆 HAWK 風扇以技嘉標誌性逆順逆轉向排列。
顯示卡頂部以散熱鰭片提供大面積切口以利熱風排出,背板沒有彎折 90 度延伸。正面外殼則有彎折 90 度延伸為技嘉提供一塊設計區域,上面印有 GEFORCE RTX 與 AORUS LOGO。
頂部文字的下方以一條貫穿的幻彩飾板作為技嘉無光也能有 RGB 效果的絕美設計,細看還能發現 TEAM UP. FIGHT ON 的標語設計,更右方是 LCD 邊境視界 (Edge View) 小螢幕的區域。
顯示卡底部有巨大的排風口,外殼的線材在這一面連接至 PCB 下方。散熱器的右邊有加入螺絲孔將散熱器和背板固定起來,背板與散熱器之間也設有一些軟墊作為緩衝,使散熱器不容易變形。
看似是一塊黑色的背板,沒有太多外觀設計,唯一的設計應該就是那一塊三角形區塊,有著 AORUS 新世代 LOGO,背景的放射線條似乎能與什麼相呼應的感覺。根據一些資料顯示,其實黑色區塊與三角區塊能組合出一個大型的 AORUS 神鷹頭像,並以放射線條擴散出去。
AORUS RTX 5080 MASTER 核心背後位置與右方都有鰭片,技嘉也為這些鰭片留有巨大開口,SCREEN COOLING PLUS 散熱設計便是透過延長的散熱鰭片,搭配加裝配件中的第四顆風扇,以垂直風道強化散熱效果。
顯示卡的右側,利用外殼延伸包覆起來,並未露出散熱鰭片,背板的延伸主要用途是提供螺孔,作為支撐架的固定處。
核心背後外露電容組合的做法是標準設計,技嘉在電容組合上也是跟隨公版設計放置全 MLCC (四組陣列)。
反向的 16PIN 插座讓使用者更容易看到插座卡扣,PCB 因此也額外切出一個凹槽。因應 16PIN 的特性,AORUS RTX 5080 MASTER 的 16PIN 插座下沉,為線材讓出空間,並有一顆 LED 用來提示使用者是否插入 16PIN。旁邊有一組兩檔的實體切換撥鍵,用來切換 BIOS (PERFORMANCE 與 SILENT),各提供不同的風扇轉速曲線。
為什麼技嘉沒有把 AORUS RTX 5080 MASTER 的背板邊緣彎折 90 度來增強整體結構,原因看來便是這邊看到彎折數十度,為了導流而做的設計。由於散熱器規模遠大於 PCB,可以看到在背板上的梯形通風口。
GEN5 金手指設計是 RTX 50 系列的特色,X16 上有幾種金手指,較短的是 X16 訊號,較長的甚至連為一體像個鼻子的是地線,打孔跟訊號要求有關。
風扇是 AORUS RTX 5080 MASTER 的主要設計之一,HAWK 風扇採用六扇葉設計,而且每塊扇葉的寬度非常大,幾乎覆蓋所有空間,遮住底下的鰭片。
技嘉直到 RTX 50 系列還是沒有改進風扇環設計,沒有將扇葉末端連成一體,不過 HAWK 風扇還是在末端彎折起一些些,來降低風阻和運作噪音。扇葉表面的三道突出線條,據說具有導流效果,增大氣流。其中一塊扇葉的角落可以看到一小塊突起,這其實是技嘉 RGB HALO 風扇燈效的發光位置,用以組成多種燈光殘像組成三環燈效,是 AORUS 相當經典的特色了。
三顆風扇之間,還是有保留外殼隔開來作為風扇外框,有助集中氣流和增強風壓。關於風扇中央的貼紙上的主設計圖,左右兩顆是 AORUS 字樣,中間一顆是神鷹頭像,三個貼紙的外圈都印有 TUFO 文字,應該就是 TEAM UP. FIGHT ON 的縮寫,與左右風扇外框的 TEAM UP. FIGHT ON 標語相呼應。
我願稱技嘉是光影魔術師,RGB 變化效果簡直是做到一個出神入化的境界,除了顯卡頂部有做幻彩飾板設計,正面外殼的左上角和右下角,以及背板的三角區塊都加入這些元素,不需上機就能看到光影幻彩變化,上機後在燈效照映下,也能有著不喧賓奪主的效果存在感。
那些會變換色彩的線條的角落處,都能看到小小的新世代神鷹頭像,接近風扇邊框位置以小小的 TEAM UP. FIGHT ON 標語點綴。至於對應的左下角與右上角則沒有加入幻彩設計,筆者覺得這樣的裝飾比例恰到好處。
顯示卡本體已經超出三槽,若再加裝那顆 120 mm 風扇,就需要注意機殼的相容性。不過由於顯示卡有足夠長度,安裝風扇的區域很可能已超越一般主機板的邊緣。
I/O 影像輸出採用標準做法,提供三個 DP 一個 HDMI 連接埠,端子似乎有鍍金設計,以抵抗環境影響。I/O 擋板為三槽設計,風扇外殼明顯更高更長,使用者需要留意機殼相容性。
雖然擋板和外殼都有窗口設計,但由於鰭片是垂直排列,所以熱風不太會從這面排出,照片中也可以看到散熱鰭片的厚度已經快接近三槽了。
AORUS RTX 5080 MASTER 當然有著經典三環燈,頂部有一個能呈現光效的 AORUS 字樣,旁邊還有一塊小螢幕,能呈現 GCC 軟體設定的資訊或是動態圖。
第四顆風扇則是由中央帶出 RGB 光效的版本,另一個也會發光的位置在靠近 PCIe 的三角形裝飾區塊,同樣以 AORUS 字樣做為品牌識別用。
NVIDIA RTX 50 官方規格
RTX 5090 | RTX 4090 | RTX 5080 | RTX 4080 SUPER | RTX 4080 | RTX 5070 Ti | RTX 4070 Ti SUPER | RTX 4070 Ti | RTX 4070 SUPER | RTX 5070 | RTX 4070 | |
架構 | Blackwell | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Ada Lovelace |
NVIDIA DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 3 | DLSS 4 | DLSS 3 |
CUDA 核心數 | 21,760 | 16,384 | 10,752 | 10,240 | 9,728 | 8,960 | 8,448 | 7,680 | 7,168 | 6,144 | 5,888 |
著色器性能 | 104.8 TFLOPS | 82.58 TFLOPS | 56.28 TFLOPS | 52.22 TFLOPS | 48.74 TFLOPS | 44.35 TFLOPS | 44.10 TFLOPS | 40.09 TFLOPS | 35.48 TFLOPS | 30.84 TFLOPS | 29.15 TFLOPS |
光線追蹤核心 | 318 TFLOPS | 191 TFLOPS | 171 TFLOPS | 121 TFLOPS | 113 TFLOPS | 133 TFLOPS | 102 TFLOPS | 93 TFLOPS | 82 TFLOPS | 94 TFLOPS | 67 TFLOPS |
Tensor 核心 (AI) | 3,352 TOPS 第五代 | 1,321 TOPS | 1,801 TOPS | 836 TOPS | 780 TOPS | 1,406 TOPS | 706 TOPS | 641 TOPS | 568 TOPS | 988 TOPS | 466 TOPS |
基礎時脈 | 2.01 GHz | 2.23 GHz | 2.30 GHz | 2.29 GHz | 2.21 GHz | 2.30 GHz | 2.34 GHz | 2.31 GHz | 1.98 GHz | 2.16 GHz | 1.92 GHz |
加速時脈 | 2.41 GHz | 2.52 GHz | 2.62 GHz | 2.55 GHz | 2.51 GHz | 2.45 GHz | 2.61 GHz | 2.61 GHz | 2.48 GHz | 2.51 GHz | 2.48 GHz |
標準記憶體設定 | 32 GB GDDR7 | 24 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6 / 12 GB GDDR6X |
記憶體介面頻寬 | 512-bit | 384-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit | 192-bit |
PCle 版本 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 4 |
繪圖卡總功率 (TGP) | 575W | 450W | 360W | 320W | 320W | 300W | 285W | 285W | 220W | 250W | 200W |
需要的系統功率 | 1,000W | 850W | 850W | 750W | 750W | 750W | 700W | 700W | 650W | 650W | 650W |
上市建議售價 (美金) | $ 1,999 | $ 1,599 | $ 999 | $ 999 | $ 1,199 | $ 749 | $ 799 | $ 799 | $ 599 | $ 549 | $ 599 |
測試平台相關資料
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠、平衡能電源計畫、VBS 虛擬化型安全性開啟,Re-Size BAR 開啟,EXPO DDR5-6000。
- Microsoft Windows 11 Pro 24H2
- GeForce Game Ready 572.70
- 所有測試數據都是 2025 年
- VBIOS P MODE
- 頻率預設模式
種類 | 型號 |
---|---|
處理器 | AMD Ryzen 7 9800X3D |
主機板 | X870E AORUS MASTER / F5 |
記憶體 | G.SKILL Ripjaws M5 RGB DDR5 6000 CL26 16 GB *2 |
顯示卡 | AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G |
儲存 | KLEVV GENUINE G560 SSD 1TB |
機殼 | STREACOM BC1.1 |
電源 | FSP MEGA TI 1650W |
散熱器 | ROG STRIX LC III 360 |
顯示器 | GIGABYTE M32UC |
GPU 相關訊息和功耗
NVIDIA GeForce RTX 5080 採用 GB203 繪圖核心,核心編號 GB203-400-A1,採用 TSMC 4N NVIDIA Custom 製程,共 456 億個電晶體,Die Size 有 378 mm²。
- 10752 CUDA Cores
- 84 RT Cores
- 446 Tensor Cores
- 7 GPC 單元
- 42 TPC 紋理處理群集
- 84 SM 串流多處理器
GPU-Z 顯示:
- GB203
- ROP 112
- PCIe X16 5.0
- GDDR7 SAMSUNG
- GPU CLOCK 2295 MHz、BOOST CLOCK 2805 MHz
- MEMORY (GDDR7) 1875 MHz
BIOS 資訊:
- 功率目標標準 360W
- 功率目標最大 450W
- 功率目標最小 250W
一般的高階 RTX 5080 為標準 360W 最大 400W,技嘉設定更為進取非常適合超頻玩家。
待機時,風扇停轉自動生效,值得留意的是 HWINFO 也成功認出三組不同的風扇轉速 (FAN123)。此時核心溫度約 47 度,記憶體溫度約 60 度,核心電壓為 0.800V,功率為 24W。以 FURMARK2 燒機約 15 分鐘後,此時顯示卡核心溫度來到 64 度,記憶體溫度是 60 度,功率為 360W,風扇轉速在 1800 ~ 1840 RPM。
我們也測試了第四顆風扇的散熱效果,在待機時就算顯示卡本體的風扇仍然停轉,得益於第四顆風扇啟動,核心溫度下降至 31 度,記憶體溫度只有 44 度。
同樣以 FURMARK 2 燒機 (約 27 分鐘),核心溫度為 63 度,記憶體溫度是 58 度,本體風扇轉速在 1710 ~ 1740 RPM 之間。所以第四顆風扇對於低負載場境非常有效,相信也能把 PCB 溫度降下來。
畢竟這是 120 X 25 的風扇,在低轉速下理論上可帶來更寧靜的運作環境 (相比起三把本體風扇)。在燒機 / 高負載場境下,第四顆風扇的效果則不太明顯,雖然各溫度數據有降了幾度,本體風扇也自動降了約 100 RPM。
使用者要是有時間,也可以調出一個合適的風扇轉速曲線,嘗試利用 120 X 25 MM 風扇為主導,然後降低本體風扇的轉速,摸索兩者之間的平衡點。
比較可惜的是那顆 DLC 風扇的連接設計未有整合至顯示卡本體上,所以使用者要利用主機板 PWM 4PIN 再找方案連結 GPU 溫度。
搭配技嘉主機板,某些高階的主機板 (含 ITE EC) 上特定的 PWM 4PIN 可在 GCC 裡選 GPU 溫度作為目標。
GIGABYTE CONTROL CENTER 介紹應用
GIGABYTE CONTROL CENTER (GCC) 整合多項顯示卡軟體功能,風扇上的殘像燈光效果以及外殼上的燈板,可在 RGB FUSION 內控制,技嘉提供超過十組燈效,使用者也可以自由設定燈光顏色、光度和轉變 / 閃爍頻率。
AORUS MASTER 獨有的 LCD 顯示屏可在 LCD PANEL 調整,技嘉提供多種參數例如顯示卡功率作為展示,使用者也可以選其他主題圖案。
顯示卡超頻和風扇轉速調整分別在 PERFORMANCE 和 FAN CONTROL 裡,功能完善,技嘉甚至為 AORUS MASTER 提供三風扇獨立控制選項。
GEEKBENCH 測試
Geekbench 是一款跨平台的處理器評分軟體,可分為單核和多核性能,模擬真實使用場景的工作負載能力。GPU 測試可以提供 CUDA、OpenGL 和 Vulkan 測試標準化。
Blender 測試
Blender Benchmark 是一款開放原始碼的跨平台全能 3D 動畫製作軟件,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音源處理、影片剪輯製作解決方案。使用 Blender 官網上的 benchmark,有 3 個 3D 渲染測試場景 Monster、Junkshop、Classroom。
UL Procyon 創作者軟體測試
UL Procyon benchmark 是一套把 Adobe Benchmark 標準化測試軟體,可以分成照片和影片兩方面的測試。照片影像運算方面的軟體是使用 Adobe Lightroom Classic 和 Adobe Photoshop,影片運算應用是搭配 Adobe Premiere Pro。
3DMARK 相關測試
3DMark 遊戲玩家的標準測試軟體,無論您是在任何電腦、平板電腦還是智慧手機上進行遊戲,3DMark 都包含專為您的硬體而設計的基本測試。
Speed Way – 是 DirectX 12 Ultimate 基準測試,適用於執行 Windows 10 和 11 的遊戲電腦。Speed Way 的引擎組合可展現 DirectX 12 Ultimate 為光線追蹤遊戲帶來的全新性能最佳化。Speed Way 使用如 Mesh Shaders 等的全新 DirectX 12 Ultimate 性能最佳化,並搭載用於即時全域照明和即時光線追蹤反射的 DirectX Raytracing Tier 1.1。
Steel Nomad 是一款為高階電競 PC 與 Mac 玩家開發的跨平臺無光追負載測試工具。此工具在 Windows 中使用 DirectX 12 API。
Port Royal – 是世界上第一個針對遊戲玩家的即時光線追踪基本測試,可以使用 Port Royal 來測試和比較支援微軟 DirectX 光線追踪顯示卡的光追性能,分數越高越好。
Time Spy – 是一個 DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,如非同步計算,顯式多顯示卡適配器技術和多執行緒,Time Spy 顯示卡測試使用 2560 × 1440 渲染解析度。
Time Spy Extreme – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,不一定需要 4K 顯示器,但是你的顯示卡至少要有 4 GB 的記憶體。更嚴格的 CPU 測試,最適合測試於具有大量核心的處理器。
Fire Strike – 是一項適用於高性能遊戲電腦和超頻系統的 DirectX 11 基準測試,即使對於最新的顯示卡而言,Fire Strike 測試也非常嚴苛。
Fire Strike Extreme – 專為測試具有多個 GPU 的電腦而設計,它將渲染解析度從 1920 × 1080 提高到 2560 × 1440,並提升了視覺品質。
Fire Strike Ultra – 將渲染解析度提高到 3840 × 2160,每幀繪製的像素數量是 Fire Strike 的四倍。無需使用 4K 顯示器,但你的顯示卡必須至少有 3GB 記憶體。
NVIDIA DLSS 功能測試 – 深度學習超級採樣 (DLSS) 是一種NVIDIA RTX 技術,它利用深度學習和 AI 的強大功能來提高遊戲效能,同時保持視覺品質。NVIDIA DLSS 功能測試有助於使用者對 DLSS 3、DLSS 2 與 DLSS 1 的效能及影像品質進行比較。
DirectX Raytracing feature test – 即時光線追蹤的需求異常高。最新的顯示卡具有專用於光線追蹤的專用硬體。3DMark DirectX 光線追蹤功能測試可以測量此專用硬體的效能。與使用傳統的渲染技術不同,整個場景是透過光線追蹤並一次繪製的。測試的結果完全取決於光線追蹤性能。
AAA 遊戲 FPS 測試數據
1440P 2K 解析度
遊戲測試設定 1440P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
1440P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 17.4%,1% LOW AVG FPS 13.4%
1440P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 5090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -18.5%,1% LOW AVG FPS -12.7%
1440P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -4.5%,1% LOW AVG FPS 0.5%
2160P 4K 解析度
遊戲測試設定 2160P 解析度,遊戲特效皆設定 Max Setting,會關閉 V-Sync 選項,部分遊戲有開啟光線追蹤或是 DLSS,不使用 DLSS 和 Frame Generation。遊戲都是經過 5 – 10 次測試後擷取 FPS 資料,會去檢查是否有不正常資料存在,我們主要收集的資料是平均 AVG FPS 和 1% LOW FPS,1% LOW FPS 可以看出遊戲真實效能。
2160P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4080,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS 21.9%,1% LOW AVG FPS 23.3%
2160P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 5090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -31.3%,1% LOW AVG FPS -27.4%
2160P 解析度下 RTX 5080 和 RTX 4090,8 組遊戲的 FPS 差異分別是:AVG FPS -9.8%,1% LOW AVG FPS -5.2%
Cyberpunk 2077 - NVIDIA DLSS 4 和 Frame Generation 測試
Cyberpunk 2077 更新後有 DLSS 4 和 Frame Generation 技術,Frame Generation 可以調整 x2、x3、x4 倍數,但是 RTX 40 系列只能使用 x2 倍數,我們也測試了 PCL 延遲時間。
左圖原生 2160P 輸出,右圖 2160P DLSS 4 Performance + 4x FG。我們也提供原始圖給大家下載,原圖點我 / DLSS 4 圖點我。
結論
AORUS RTX 5080 MASTER 設計充滿巧思,大改的散熱系統,從風扇到導熱物料都盡顯誠意。外觀獨有的 LCD 邊境視界 (Edge View) 小螢幕,以及 RGB HALO 三環燈可為使用者提供額外的客制化展示,非常適合對自己電腦主機有外觀要求的使用者。
散熱性能經實測依舊非常強大,而且技嘉 BIOS 也留有充分空間讓使用者自行探索 450W 極限,極具玩味。如果你是想要有更多超頻空間、不用改裝就能設計出獨外觀、有更巨大散熱規模、最後當然是你要買得到的顯示卡,AORUS RTX 5080 MASTER 值得你一試。
AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G
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