爆料者 Kepler 透露 AMD RDNA 4 架構的新光線追蹤功能,包括雙光線追蹤引擎和 BVH 最佳化等。這些技術可能應用於即將推出的 PlayStation 5 Pro,為遊戲圖形帶來重大提升。
AMD RDNA 4 光線追蹤技術揭秘
知名爆料者 Kepler 近日分享一系列據稱將出現在 AMD RDNA 4 架構中的新功能,特別是在光線追蹤方面的重大改進。不僅為即將推出的 PlayStation 5 Pro 的性能提供新的線索,也讓外界得以一窺 AMD 在下一代圖形技術上的野心。
據了解,新一代 AMD RDNA 4 光追功能可能會增加 GPU 並行處理光線的能力,提高整體光線追蹤效率。藉由 RT 實例節點變換可能使 GPU 更高效地處理幾何體的平移、旋轉和縮放等操作。其具備的 64B RT 節點可能改進處理效率並減少記憶體需求等。
這些新特性的引入,預示著 RDNA 4 在光線追蹤性能和效率上可能會有顯著提升。特別是雙光線追蹤引擎和 BVH 最佳化,有望大幅提高複雜場景的渲染速度和品質。
Kepler 此前曾準確預測 PlayStation 5 Pro 規格,並指出它將使用融合 RDNA 3 和 RDNA 4 特性的客製化晶片。考慮到 PlayStation 5 Pro 可能於今年 11 月推出,而採用完整 RDNA 4 架構的 AMD Radeon RX 8000 系列預計要到 2025 年初才會發布,這種混合架構的方案似乎是合理的。
值得注意的是,AMD 近期在多個場合避免提及 RDNA 4 架構,而是著重介紹 Zen 5 和 Zen 6 CPU 架構的計劃。這種情況可能反映 AMD 在圖形技術發展上的戰略調整,或者也可能是為了給 PlayStation 5 Pro 的發布留出足夠的市場空間。
隨著 PlayStation 5 Pro 發布日期的臨近,預計會看到更多關於其硬件規格和性能的具體消息。但無論如何,RDNA 4 的這些新特性無疑將為下一代遊戲圖形技術奠定基礎,為玩家帶來更加身臨其境的遊戲體驗。
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