
最近 AMD 的 FSR 4 在舊款顯示卡上的支援度引起玩家熱烈討論,而前 FSR 技術負責人的爆料更讓外界震驚!根據消息指出,許多 GPUOpen 與 FidelityFX 的核心工程師已經跳槽至 NVIDIA 與 Intel。這是否為 FSR 4 發展緩慢的主因?AMD 接下來的 FSR Diamond 能否挽回玩家的心?
AMD 下一代 FSR Diamond 的突圍之道
曾在 AMD 任職將近 9 年,並主導 FSR 2 、 FSR 3 與 FSR 4 開發的前技術負責人 Colin Riley (在 Discord 上的暱稱為 Domipheus),最近透露了一項令人擔憂的消息。他表示,許多參與 FSR 4 開發以及來自 GPUOpen 與 FidelityFX 團隊的核心成員,目前都已經離開了 AMD,並轉戰競爭對手 NVIDIA 或 Intel 的陣營。
Colin Riley 提到,雖然他個人並沒有直接參與 FSR 光線重建 (Ray Regeneration) 技術的開發,但他認識那位一手打造該技術的頂尖工程師,而這位關鍵人物目前已跳槽到 NVIDIA 了。更讓人訝異的是,不僅是基層工程師,連當初創立 GPUOpen 的總監也選擇轉投 Intel 的懷抱,而另一位在 FSR 4 發布期間擔任 Colin 主管的總監同樣也加入了 NVIDIA 的行列。Colin 感嘆地回憶道,過去 FSR 團隊的士氣曾經非常高昂,員工的留任率在好幾年間都表現得相當優異,直到後來一切變了調。這場人才大遷徙,或許正是目前 FSR 面臨諸多開發挑戰與進度落後的深層原因。
這項人事大地震的消息,恰好呼應了最近玩家社群對於 AMD 在舊款 GPU 支援上的不滿與質疑。雖然最新推出的 FSR Redstone 以及更新版的 FSR 4.1 被視為非常積極且重大的進展,但許多舊款顯示卡的用戶卻因為遲遲無法獲得 FSR 4 的支援而感到相當失望。這股不滿情緒在一次 FSR 4.1 的外流事件後更是被推向了最高點。
當時外流的檔案中包含了特定的 DLL 檔,證實只要具備 INT8 運算能力的舊款顯示卡,其實是能夠順利開啟 FSR 4 支援的。儘管 AMD 官方迅速移除了這些檔案,但玩家們一度深信這會促使官方正式為舊硬體推出 FSR 4 的更新。然而,現實卻事與願違。
此外,FSR 4 的普及速度也相當緩慢,目前只有少數幾款像是《決勝時刻:黑色行動 7》與《赤血沙漠》等大型遊戲支援其先進的光線重建功能。雖然市面上號稱有超過 100 款遊戲支援 FSR 4,但其中許多並非原生整合,而是必須透過 AMD Adrenalin 軟體強制覆蓋才能啟用,而且這項功能還被嚴格限制在最新的 RDNA 4 架構,例如 Radeon RX 9000 系列顯示卡上才能使用。
面對如此嚴峻的社群反撲與技術落後疑慮,AMD 的開發人員其實一直承受著巨大的壓力與批評。不可否認的是,即使在 NVIDIA 等強大對手的競爭下,他們依然孕育出許多優秀的開源技術。外界普遍認為,AMD 現在最需要的是回歸初衷並保持公開透明,如果因為某些技術限制而無法在舊款 GPU 上啟用 FSR 4,官方應該誠實地向玩家說明原因。雖然保持沉默有時候是一種公關策略,但在這種攸關玩家權益的時刻,誠實溝通才是挽回信任的最上策。
反觀競爭對手,NVIDIA 和 Intel 雖然也有各自的難題,但在舊硬體支援上卻展現截然不同的態度。例如 NVIDIA 雖然將最新的多重畫格生成功能限制在新顯卡上,但他們的畫質升級技術依然向下相容到 RTX 20 系列的老舊顯示卡。而 Intel 雖然曾經歷過驅動程式的陣痛期與遊戲最佳化問題,但他們自 Alchemist 時代以來的努力有目共睹,不斷改進的驅動支援也贏得了許多開發者的肯定。
目前 AMD 在全球擁有數以百萬計的 Radeon 顯示卡用戶,而 FSR 團隊也正在如火如荼地開發被稱為 FSR Diamond 的下一代技術。在公司全力衝刺未來 GPU 架構與家用主機市場的同時,如果 AMD 能夠回頭傾聽現有使用者的聲音,提供更完善的溝通與技術支援,相信一定能重新凝聚玩家們的向心力,並在未來的顯示技術大戰中站穩腳步。
延伸閱讀















