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AMD FSR SDK 2.2 正式登場,FSR 4.1 畫質再進化

《赤血沙漠》率先整合 Ray Regeneration 1.1

JC by JC
2026-03-24
in 新聞
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AMD 正式發布 FSR SDK 2.2,帶來 FSR Upscaling 4.1 與 Ray Regeneration 1.1 兩大升級,針對 RDNA 4 架構的 Radeon RX 9000 系列顯示卡進行深度最佳化。新版本大幅提升動態畫面的清晰度與光線追蹤降噪品質,並以《赤血沙漠》作為首款整合展示作品。開發者現可透過 GPUOpen 或 GitHub 下載 SDK,遊戲玩家則有望透過未來的 Adrenalin 驅動更新自動享受最新技術,無需等待遊戲廠商單獨更新。

AMD FSR SDK 首次重大更新亮相

自去年 12 月 FSR「Redstone」SDK 正式發布以來,AMD 推出了旗下第一個重大更新版本:AMD FSR SDK 2.2,此次更新針對兩項核心神經渲染技術帶來顯著改進:AMD FSR Upscaling 4.1 與 AMD FSR Ray Regeneration 1.1。

首先,AMD FSR「Redstone」SDK 包含四項針對 RDNA 4 架構顯示卡最佳化的神經渲染功能:FSR Upscaling (超解析度放大)、FSR Frame Generation (幀生成)、FSR Ray Regeneration (光線再生) 以及 FSR Radiance Caching (輻射快取),這套技術組合,讓開發者得以用一套整合方案同時支援 PC、掌機與遊戲主機上的數百萬 AMD 玩家。

其中,FSR Upscaling 4.1 的更新帶來更強的動態畫質提升,尤其是移動中的影像清晰度,透過推論的改進使畫面更加銳利。此次更新同時強化了 Ultra Performance 模式與動態解析度縮放 (DRS) 模式的表現。

以《赤血沙漠》的實際展示為例,新模型在移動物件上呈現出更豐富的細節,特別是植被的表現,草地看起來明顯比 FSR 4.0 更銳利、更立體,而非模糊一片。這類細微細節在較低階的放大技術中往往產生破碎感或模糊問題,但 FSR 4.1 似乎有效地解決了這個痛點。

AMD FSR SDK 2.2 正式登場:FSR 4.1 畫質再進化

AMD FSR SDK 2.2 正式登場:FSR 4.1 畫質再進化

值得一提的是,FSR 4.1 與 PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2 採用相同的底層 AI 模型,而 PSSR 2 正是 Sony 與 AMD 攜手推動「Project Amethyst」計畫的成果,旨在推動遊戲 AI 技術的共同進步。這也再次印證了 AMD 在跨平台神經渲染技術上的野心。

在光線追蹤方面,FSR Ray Regeneration 是一款基於機器學習的即時降噪器,可整合至任何遊戲引擎,透過對光線追蹤工作負載的降噪處理來實現高品質的視覺效果。而 1.1 版本的到來,讓這項技術更上一層樓。

Ray Regeneration 1.1 帶來畫質與記憶體使用效率的雙重改善,並新增開發者用於偵錯的 Debug 視圖模式。這些成果已可在 Pearl Abyss 開發的《赤血沙漠》中親眼見證,該作也成為首款整合 Ray Regeneration 1.1 的遊戲。

AMD FSR SDK 2.2 正式登場:FSR 4.1 畫質再進化

AMD FSR SDK 2.2 正式登場:FSR 4.1 畫質再進化

另外,AMD 也展示了 Ray Regeneration 1.1 在場景中帶來更強的對比度,搭配更真實的陰影表現,以及光線追蹤對全局光照與反射強化的潛在效益。對於追求電影級畫質的玩家而言,這無疑是一大福音。

雖然 FSR SDK 2.2 的 ML 驅動功能主要針對新硬體,但 AMD 並未完全遺忘使用舊款顯示卡的玩家。以機器學習為核心的功能需要搭載 RDNA 4 架構的硬體,但分析式回退模式 (FSR 3) 仍適用於放大與幀生成功能,支援 RDNA 3.5 及更早期的顯示卡架構。

AMD FidelityFX Super Resolution 3.1.5 與 2.3.4 支援 Radeon RX 500 系列及以上的顯示卡 (或其他廠商的同等產品),而 FidelityFX Frame Generation 3.1.6 則支援 Radeon RX 5000 系列及更新款顯示卡。也就是說,即便是幾年前購入的顯示卡,仍可享受到部分 FSR 技術帶來的效能紅利。

在 AMD FSR SDK 2.2 推出後,未來的 AMD Software: Adrenalin Edition 驅動更新將能在支援 DirectX 12 的遊戲中,自動將部分 ML 技術升級至最新版本,而無需等待遊戲本身進行更新。已整合 AMD FSR 3.1 及更高版本的遊戲,將有資格透過未來的驅動更新自動升級至 ML 驅動的 FSR Upscaling 4.1。這項機制大幅降低玩家等待的時間成本,也讓已支援 FSR 技術的遊戲能更快受益。

FSR SDK 2.2 現已透過 GPUOpen 正式提供下載,二進位檔案與部分原始碼也已發佈至 GitHub。不過需要注意的是,目前 AMD FSR Unreal Engine 5 外掛仍使用 FSR Upscaling 4.0.3,v4.1 的更新計畫將於稍後推出。此外,新版 FSR SDK 目前官方仍只支援 Windows 與 DirectX,Vulkan 支援尚未到位,這對 Linux 遊戲玩家而言仍是一大缺憾,但外界希望 Valve 能透過 Proton 讓相關功能正常運作。

整體而言,AMD FSR SDK 2.2 代表了 AMD 在神經渲染技術路線上的穩健推進,無論是對開發者的整合友善性,還是對玩家的畫質體驗提升,都展現出 AMD 與 NVIDIA 在 AI 繪圖技術競賽中持續較勁的決心。

消息來源

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