
OptiScaler 推出 v4.0.2b 更新,針對 AMD RDNA 2 (RX 6000 系列) 顯示卡大幅優化 FSR 4 INT8 效能,成功解決惱人的殘影問題,並支援最新版 Adrenalin 驅動程式,玩家無需再使用修改版舊驅動。這次更新讓 RDNA 2 顯示卡在搭配 OptiScaler 後,效能損失從原本 10~20% 明顯下降,也讓社群工具再度跑在 AMD 官方前面,為舊世代顯卡用戶爭取更好的遊戲畫質體驗。
OptiScaler 再次為 RDNA 2 玩家帶來好消息
長期以來,AMD 在將 FSR 4 (FidelityFX Super Resolution) 最佳化帶到舊世代 GPU 這件事上,始終落後於第三方社群工具。這樣的狀況說實在有點尷尬,自家的最新超解析技術,卻遲遲不肯開放給有能力支援的舊世代硬體使用。
好在社群工具 OptiScaler 再次站出來,推出全新的 FSR 4.0.2b 版本,讓 RDNA 2 顯示卡的用戶們,能夠以更少的殘影問題使用 AMD 改良版超解析技術,並且相容於 AMD 最新版的 RDNA 2 GPU 驅動程式。
OptiScaler 是一款能夠跨 GPU 架構橋接超解析與幀生成功能的工具,支援 DLSS 2+、XeSS、FSR 2+ 等輸入,並可替換遊戲中原生的升頻器。舉例來說,若某款遊戲只支援 DLSS,OptiScaler 可將其替換為 XeSS 或 FSR 3.1。
AMD 的 FSR 4 技術目前官方僅支援 RDNA 4 架構的顯示卡,這些 GPU 搭載硬體加速的 FP8 運算單元,專門用於 AI 超解析。然而,此類硬體加速功能並未出現在較舊的 Radeon GPU 架構上。即便如此,AMD 外流的 FSR 4 INT8 版本可以在舊款 GPU 上運作,玩家已成功在 RDNA 3 及 RDNA 2 顯示卡上進行測試,雖然這個版本不如 RDNA 4 / FP8 版本優秀,但畫質仍遠優於 FSR 3。
在此次更新之前,RDNA 2 顯示卡 (如 AMD Radeon RX 6800) 雖然可以透過 OptiScaler 執行某個版本的 FSR 4,但必須使用修改過的舊版 GPU 驅動程式才能運作,這也導致啟用 FSR 4 時出現大量殘影問題。
最新的 OptiScaler 4.0.2b 更新除了擴大 FSR 4 注入方式的相容性之外,也「大幅改善」了 RDNA 2 GPU 上的殘影問題,甚至可能同時提升 NVIDIA GPU 上 FSR 4 INT8 的效能表現。
根據 OptiScaler Discord 伺服器的官方公告,這次更新「修復了 RDNA 2 的殘影問題(或至少大幅改善)」,並且「現在可在最新驅動程式上正常運作」,「應可移除 RDNA 2 使用者在 Windows 上執行舊修改版驅動的需求」。
效能方面,RDNA 2 顯示卡過去使用 FSR 4 時,效能損失可達 10 至 20%。這個數字相當可觀,尤其對於本就不在 FSR 4 官方支援清單內的舊卡來說更是如此。好消息是,OptiScaler 最新的 FSR 4 INT8 4.0.2b 版本據悉已在發行說明中提及,能有效解決此問題。
開發團隊在 Discord 上也補充說明,FSR 4 INT8「似乎對輸入解析度與內部模型的不一致性較為敏感」,且問題通常與 Unreal Engine 有關,建議的解決方式是將 FSR 4 品質模式從 Quality 切換至 Balanced。
值得一提的是,OptiScaler 最新版本的公告中也特別強調,目前沒有計畫將 AMD 最新的 FSR 4.1 版本支援帶到舊款 RDNA 2 與 RDNA 3 GPU 上。公告中直接表明「請不要詢問 FSR 4.1 的事,INT8 版本除非 AMD 自己做,否則不會發生。」此外,這次更新對 RDNA 3 GPU 沒有任何改變,因為 RDNA 3 早已能在較新的驅動程式上正常運作。
社群工具 OptiScaler 已成功最佳化 AMD 的 INT8 版本,這也突顯出 AMD 其實完全有能力做到同樣的事。RDNA 2 INT8 版本雖然不如 RDNA 4 FP8 的 FSR 4 完整版,但效果仍遠優於 FSR 2/3,對舊卡用戶來說是相當值得升級的選擇。
反觀 NVIDIA,較舊的 RTX 顯示卡跑最新版 DLSS 的速度雖然比新款慢,但 NVIDIA 並未因此剝奪玩家的使用選擇。AMD 完全可以比照辦理,玩家也會因此對 Radeon 品牌更加有好感。
目前 AMD 並未對外宣布任何將 FSR 4 正式移植至舊款 GPU 的計畫,因此就可預見的未來而言,透過 OptiScaler 使用非官方版本,恐怕仍將是 RDNA 2 與 RDNA 3 用戶執行 FSR 4 的唯一途徑。
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