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赤血沙漠與死亡擱淺 2:冥灘之上本週上市,首發支援 NVIDIA DLSS 4 多畫格生成技術

全新 DLSS 5 於 GTC 同步亮相

Press Release by Press Release
2026-03-19
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Press Release

赤血沙漠與死亡擱淺 2:冥灘之上本週上市,首發支援 NVIDIA DLSS 4 多畫格生成技術

赤血沙漠 (Crimson Desert) 與死亡擱淺 2:冥灘之上 (DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH) 將於本週推出,並於首發即支援 NVIDIA DLSS 4 多畫格生成。同時約翰卡本特 劇毒突擊隊 (John Carpenter's Toxic Commando) 現已上線,同樣支援 DLSS 4 多畫格生成。

NVIDIA DLSS 4 為赤血沙漠提供極致效能

NVIDIA 日前於 GTC 宣布推出 DLSS 5,該技術被視為自 2018 年即時光線追蹤問世以來,電腦繪圖領域最重大的突破。DLSS 5 導入即時神經渲染模型,讓像素能呈現出如照片般真實的光照與材質效果。DLSS 5 將於今年秋季推出,並將獲得眾多頂尖發行商與遊戲開發者支持,包括 Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、網易 (NetEase)、NCSOFT、S-GAME、騰訊 (Tencent)、Ubisoft 和 Warner Bros. Games。此外,DLSS 5 也將支援多款遊戲,包括 AION 2、刺客教條:暗影者 (Assassin’s Creed Shadows)、Black State、CINDER CITY、三角洲行動 (Delta Force)、霍格華茲的傳承 (Hogwarts Legacy)、Justice、永劫無間 (NARAKA: BLADEPOINT)、異環 (NTE: Neverness to Everness)、影之刃零 (Phantom Blade Zero)、惡靈古堡 9:安魂曲 (Resident Evil Requiem)、遺忘之海 (Sea of Remnants)、星空 (Starfield)、上古卷軸 4:遺忘之都 重製版 (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)、燕雲十六聲 (Where Winds Meet) 等。

以下為整合 RTX 技術的最新資訊:

  • 赤血沙漠 (Crimson Desert):Pearl Abyss 備受期待的開放世界動作冒險遊戲,以帕衛爾大陸(Pywel)為背景展開。玩家將化身灰鬃團的克里夫,踏上奪回失去的一切、從迫近的威脅中拯救世界的旅程。赤血沙漠將於 3 月 20 日上線,首發即支援具有 DLSS 4 多畫格生成,並透過光線追蹤效果進一步提升視覺表現,並可搭配 DLSS 光線重建(DLSS Ray Reconstruction)進一步強化畫面品質。
  • 死亡擱淺 2:冥灘之上 (DEATH STRANDING 2 : ON THE BEACH):KOJIMA PRODUCTIONS 攜手 Nixxes Software,把死亡擱淺 2:冥灘之上帶到 PC 平台。Sam 和夥伴們在澳洲開啟新旅程,拯救瀕臨滅亡的人類。在 PC 上,玩家可透過新增的超寬螢幕支援沉浸在死亡擱淺 2:冥灘之上的世界中,包括 21:9 超寬螢幕和 32:9 超寬螢幕。玩家也可體驗 4K 解析度下運行的畫質,並使用鍵盤和滑鼠,或完整整合的 DualSense 控制器遊玩,享受觸覺回饋與自動調整觸發器(adaptive trigger)功能。玩家也可透過 Dolby Access、DTS Sound Unbound 支援或 Windows Sonic for Headphones,獲得 3D Audio 體驗。在 GeForce RTX PC 上,全套 NVIDIA 技術可用於加速並增強玩家體驗。GeForce RTX 50 系列 GPU 可啟用 DLSS 4 多畫格生成提升畫格率,而所有 GeForce RTX GPU 皆可藉由 DLSS 超解析度提升畫格率並增強畫質,或啟用 DLAA 以獲得最高等級的細節表現。此外,所有 GeForce RTX 玩家都可啟用 NVIDIA Reflex,以降低 PC 延遲。透過 NVIDIA App 中的 DLSS 覆寫模式,DLSS 超解析度還可升級為 DLSS 4.5 超解析度,進一步提升影像品質。
  • 約翰卡本特 劇毒突擊隊 (John Carpenter's Toxic Commando):在不遠的未來,一場試圖掌控地核能量的實驗以可怕災難告終,讓土地化為泥沼,活人變成不死怪物。這場實驗背後的天才 Leon Dorsey 原本想雇傭一支訓練有素的傭兵小隊來收拾殘局,但為了節省經費轉而雇傭了劇毒突擊隊。約翰卡本特 劇毒突擊隊已於日前上線,Saber Interactive 與 Focus Entertainment 為這款遊戲整合 DLSS 4 多畫格生成、DLSS 超解析度和 NVIDIA DLAA。而透過 NVIDIA App 的 DLSS 覆寫模式,DLSS 超解析度也可升級至 DLSS 4.5 超解析度,以滿足追求最高畫質的玩家需求。
  • 惡靈古堡 9:安魂曲 (Resident Evil Requiem):惡靈古堡9:安魂曲是今年評價最高的遊戲之一。憑藉驚豔的路徑追蹤效果,以及 GeForce RTX 50 系列 GPU 上的 DLSS 4 多畫格生成、DLSS 光線重建以及 NVIDIA Reflex,該作的畫面表現十分出色。為歡慶上市,NVIDIA 將 GeForce RTX 同捆包活動延長至 3/30。即日起,購買符合條件的 NVIDIA GeForce RTX 5090、5080、5070 Ti 或 5070 桌上型電腦或顯示卡,或搭載 GeForce RTX 5090 筆記型電腦 GPU、RTX 5080 筆記型電腦 GPU、RTX 5070 Ti 筆記型電腦 GPU、RTX 5070 筆記型電腦 GPU 的筆記型電腦,即可獲得惡靈古堡 9:安魂曲 (Resident Evil Requiem)。此外,也可觀看由社群創作的精美影片,見證惡靈古堡9:安魂曲中由 RTX 帶來的驚人擬真度與細節表現。

NVIDIA 於日前在 GDC 上,宣布 20 款遊戲將首發支援或可升級至 DLSS 4.5。更多詳情、獨家 DLSS 4.5 遊戲預告片等內容,請查看 GDC 2026 RTX 遊戲文章。以下為遊戲清單:

  • 007 初露鋒芒 (007 First Light) 將於 5/27 上線,支援路徑追蹤和 DLSS 4.5。
  • 伊莫 (Aniimo) 將首發支援 DLSS 4.5。
  • BARKOUR 將首發支援 DLSS 4.5。
  • 控制:共振 (CONTROL Resonant) 將於今年上線,支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤。
  • 克蘇魯:宇宙深淵 (Cthulhu : The Cosmic Abyss) 將於 4/16 上線,支援 DLSS 4.5 超解析度。
  • 8020 號指令 (Directive 8020) 將於 5/12 上線,支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤。
  • 記憶邊緣 (Edge of Memories) 將首發支援 DLSS 4.5。
  • 賽車耐力賽系列 (Endurance Motorsport Series) 將首發支援 DLSS 4.5。
  • 灰區戰爭(Gray Zone Warfare) 將升級至 DLSS 4.5。
  • INDUSTRIA 2 將新增支援 DLSS 4.5 超解析度。
  • Samson 將於 4/8 發布,支援 DLSS 4.5 超解析度和光線追蹤。
  • 遺忘之海 (Sea of Remnants) 將首發支援 DLSS 4.5 超解析度和路徑追蹤。
  • 星際裂縫 (StarRupture) 將升級至 DLSS 4.5 並新增光線追蹤。
  • 星球大戰:銀河賽車手 (STAR WARS : Galactic Racer) 將首發支援 DLSS 4.5 和光線追蹤。
  • 墳丘:克蘇魯的預兆 (The Mound : Omen of Cthulhu) 將首發支援 DLSS 4.5。
  • The Vernyhorn 將首發支援 DLSS 4.5 和光線追蹤。
  • 湮滅之潮 (Tides of Annihilation) 將首發支援 DLSS 4.5 和路徑追蹤。
  • 戰犬行動 (WARDOGS) 將首發支援 DLSS 4.5。
  • 戰爭雷霆 (War Thunder) 將升級至 DLSS 4.5 超解析度。
  • 燕雲十六聲 (Where Winds Meet) 將升級至 DLSS 4.5 超解析度。
Tags: NVIDIA
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