
NVIDIA 最新推出的 DLSS 4.5 Preset M 雖然帶來了驚人的畫質銳利度,但在 RTX 2060 等舊世代顯卡上卻出現「效能倒縮」的災情,甚至比原生 TAA 還慢。
DLSS 4.5 Preset M 畫質與效能的雙面刃
NVIDIA 近期釋出的 DLSS 4.5 更新中,最受矚目的莫過於全新的「Preset M」預設設定。這項技術基於第二代 Transformer 模型 (2nd Gen Transformer model),主打能提供比前代 (Preset K / DLSS 4.0) 更銳利、更清晰的影像細節。對於追求極致畫面的玩家來說,這無疑是一大福音。
然而,天下沒有白吃的午餐。根據科技 YouTuber Daniel Owens 的實測數據顯示,Preset M 雖然在視覺體驗上明顯比 Preset K 更好,但對運算資源的需求也大幅增加。這對於硬體規格較新的 RTX 40 及 RTX 50 系列來說或許不是問題,但對於仍在使用 RTX 20 甚至部分 RTX 30 系列的玩家而言,這項新功能可能反而成了效能殺手。
最令人震驚的測試結果發生在 RTX 2060 上。在《電馭叛客 2077》的 1080p Ultra 畫質設定下,當玩家啟用 DLSS Quality 模式並選擇 Preset M 時,效能竟然比完全不開 DLSS 的原生 TAA 還要慢了 7%。
相比之下,舊版的 Preset K 雖然畫質稍差一點,但仍能提供約 20% 的效能提升。對於 RTX 20 系列用戶來說,Preset M 處於一個極為尷尬的位置,既無法提供流暢的遊戲體驗,其畫質提升的代價 (幀數暴跌) 也遠遠超過效益。
造成這種現象的主因有兩個:VRAM 容量不足與缺乏 FP8 精度支援。
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VRAM 佔用驚人:根據 NVIDIA 的技術文件,DLSS 4.5 在 RTX 20 與 30 系列上運行時,其 VRAM 的佔用量幾乎是 RTX 40 / 50 系列的兩倍。對於僅有 6GB VRAM 的 RTX 2060 來說負擔沉重,嚴重拖累效能。
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算力架構限制:Preset M 高度依賴 FP8 精準度運算,這是較新架構才具備的優勢。RTX 20 系列缺乏相關硬體加速,導致在處理繁重的 Transformer 模型時顯得力不從心。
情況在較新的顯卡上則有所不同。以 RTX 3060 Ti 為例,在 1440p 解析度下開啟 DLSS Balanced 模式時,Preset M 的表現雖然比原生快,但受限於舊架構,並未能完全發揮潛力,且若不使用 Quality 模式,畫質會有明顯折損。
真正能駕馭 Preset M 的是 RTX 4060 Ti (16GB 版本) 與更強的 RTX 50 系列。由於具備充足的 VRAM 與完整的 FP8 支援,RTX 4060 Ti 在 1440p 下運行 Preset M 與 Preset K 的效能差距縮小至僅 7%,且畫質遠勝原生。而在頂級的 RTX 5090 上,即便是在 4K 解析度下,效能損失也微乎其微,玩家可以放心地享受更銳利的畫質。
總結來說,NVIDIA 這次推出的 DLSS 4.5 Preset M 是一項明顯戰未來的技術。它利用更複雜的 AI 模型來提升畫質,但門檻也隨之提高。
如果是 RTX 40 或 50 系列的用戶,強烈建議嘗試 Preset M,它能讓畫面細節更上一層樓;但如果仍堅守 RTX 20 或中低階 RTX 30 系列,建議繼續停留在 Preset K 或直接關閉該選項,以免換來「越用越卡」的糟糕體驗。
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