AMD FSR Redstone 正式登場,AMD FSR 突破性的超強功能更新,包含 ML 機器學習框架生成,提高解析度和 FPS 順暢度,AI 模型學習光線軌跡,加速全域光照運算,AI 預測低光線追蹤畫面雜訊,生成更清晰的畫面,將會在 12 月 10 日正式支援 RDNA 4 顯示卡,使用者只需要透過驅動更新即可。我們會搭配決勝時刻:黑色行動 7 實際測試畫面與 FPS,讓我們一探 AMD FSR Redstone 的威力。
FSR Redstone 介紹
簡報由 Josh Hort 資深總監,ISV 賦能主管介紹 AMD FSR Redstone 最新技術。
FSR 從 2021 年最基礎的畫質提升開始,FSR 3 提供 Frame Generation 幀生成,FSR 4 導入 ML 機器學習畫質提升,最新的 FSR Redstone 正式導入 ML Frame Generation 機器學習幀生成、ML Ray Regeneration 機器學習光線再生、Radiance Caching 神經輻射快取。
FSR Redstone 透過機器學習提升效能和畫質真實度,越來越多的遊戲會支援 AMD FSR 技術,讓遊戲體驗更佳。
AMD FSR Radiance Caching 基於神經網路即時輻射快取,可以進一步加速光線追蹤和減低輻射快取時間,現在已經可以讓開發者使用此功能,遊戲方面在 2026 年會陸續登場,透過這個技術讓 AMD RDNA 4 顯示卡在遊戲畫面光線追蹤上效能更好。
AMD FSR Ray Regeneration 光線再生,也可以稱作光線追蹤降躁器,讓遊戲畫面有更逼真的光線追蹤效果,基於神經網路的光線和路徑追蹤降躁點,由遊戲內引擎提供,目前決勝時刻:黑色行動 7 已經可以使用這個功能。
遊戲畫面生成方式,機器學習運算法線和深度、慢反射和晶面反射、輻射、可選光可見度,透過 Warp 和空間濾鏡生成低躁點的畫面。
遊戲畫面可以看到最後一張圖片的光線追蹤後的影像自然清晰,也大大減低了噪點的產生。
AMD FSR 畫質提升,專為 AMD RDNA 4 架構開發,高品質低延遲升頻技術 (以前稱為 FSR 4),可以透過 AMD RADEON 軟體或是遊戲內設定開啟功能,畫質提升完全透過神經網路運算。
AMD FSR Frame Generation 幀生成,流暢並且高幀率,生成內容透過高嚴苛場景神經網路訓練,減少時間偽影格能獲得更穩定的影像,增加了陰影區域細節,年底前會有更多遊戲加入這個功能。
AMD FSR Redstone 會有超過 200+ 遊戲作品加入這超棒的功能。決勝時刻:黑色行動 7 可以帶來在 4K 開啟光追設定增加 4.7 倍平均 FPS,熱門遊戲綜合平均 FPS 增加 3.3 倍。
AMD FSR SDK 讓開發者加快開發速度,也更簡易使用,效率更好的 DLL 程式碼和資料,2025 年 12 月 10 日在 GPUOpen 正式發布。
AMD FSP Upscaling、FSR Fream Generation、FSR Ray Regeneration 已經正式支援,另外 FSR Radiance Caching 會在 2026 年到來。
AMD FSR 品質模式 | 描述 | 縮放比例 | 輸入解析度 | 輸出解析度 |
Native AA | “Native AA” mode provides an image quality superior to native rendering with a modest performance cost. | 1.0x per dimension | 1920 x 1080 | 1920 x 1080 |
Quality | “Quality” mode provides similar or better than native image quality with a significant performance gain .* | 1.5x per dimension | 1280 x 720 | 1920 x 1080 |
Balanced | “Balanced” mode offers an ideal compromise between image quality and performance gains .* | 1.7x per dimension | 1129 x 635 | 1920 x 1080 |
Performance | “Performance” mode provides image quality similar to native image quality with a major performance gain .* | 2.0x per dimension | 960 x 540 | 1920 x 1080 |
AMD RDNA 1, 2, 3 and 3.5 | AMD RDNA 4 | |
AMD FSR Upscaling (ML) | O | |
AMD FSR Upscaling (Analytical) | O | O |
AMD FSR Frame Generation (ML) | O | |
AMD FSR Frame Generation (Analytical) | O | O |
AMD FSR Ray Regeneration (ML) | O | |
AMD FSR Radiance Caching (ML) | O |
測試數據
測試平台室溫控制在 26 度,無輔助風扇直吹測試平台,AMD PBO 開啟,EXPO DDR5-6000 開啟。
- Microsoft Windows 11 Pro 24H2
- AMD Software : Adrenalin Edition 25.12.1
- 顯示卡頻率、功耗預設
| 種類 | 型號 |
|---|---|
| 處理器 | AMD Ryzen 7 9800X3D |
| 主機板 | ROG CROSSHAIR X870E APEX / 9921 |
| 記憶體 | G.SKILL Ripjaws M5 RGB DDR5 6000 CL26 16GB *2 |
| 顯示卡 | TUF GAMING Radeon RX 9070 XT OC 16GB |
| 儲存 | KLEVV GENUINE G560 SSD 1TB |
| 機殼 | STREACOM BC1.1 |
| 電源 | FSP MEGA TI 1650W |
| 散熱器 | ROG STRIX LC III 360 |
| 顯示器 | ROG Swift OLED PG27UCDM |
決勝時刻:黑色行動 7 實際測試
2160P 4K 解析度
2160P 解析度,4 種不同設定,原生、原生和光線追蹤:高 (FSR Ray Regeneration)、FSR 平衡和光線追蹤:高 (FSR Ray Regeneration)、FSR 平衡和光線追蹤:高 (FSR Ray Regeneration) 開啟 Frame Generation,原生光線追蹤平均 FPS 22 / 平均 1% low FPS 16,打開 FSR 和 FG 後變成平均 FPS 90 / 平均 1% low FPS 42。
1440P 2K 解析度
1440P 解析度,4 種不同設定,原生、原生和光線追蹤:高 (FSR Ray Regeneration)、FSR 平衡和光線追蹤:高 (FSR Ray Regeneration)、FSR 平衡和光線追蹤:高 (FSR Ray Regeneration) 開啟 Frame Generation,原生光線追蹤平均 FPS 45 / 平均 1% low FPS 33,打開 FSR 和 FG 後變成平均 FPS 170 / 平均 1% low FPS 93。
遊戲細節畫質比較
遊戲內 2160P 解析度下區域截圖畫面比較,左邊原生 4K,右邊 FSR 平衡 + FSR FG,可以仔細觀看車牌和垃圾桶上的文字,已經比以往的效果好很多了。
結論
AMD FSR Redstone 搭配 RDNA 4 的 AMD Radeon RX 9070 XT 16GB,透過 AI 超級解析度和 ML 框架生成,更強悍的光線追蹤效能提升,讓遊戲可以提升 FPS 流暢穩定,畫質也可以達到最大化和更多細節,透過驅動程式更新就可以輕鬆得到這些超棒的功能,還不趕快去更新驅動!!!
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