
Epic Games 正式發布 Unreal Engine 5.7,新增 Nanite Foliage、MegaLights、AI 助手與 Substrate 材質系統等功能,大幅強化光影運算、植被渲染與開發效率,讓遊戲場景細節與真實感更上一層樓。
Unreal Engine 5.7 升級次世代光影系統
Epic Games 今日正式發布 Unreal Engine 5.7,這是目前最強大的商用遊戲開發引擎之一的新版本,針對光影渲染、幾何細節與 AI 協作開發進行全面升級。本次版本重點包括:
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MegaLights 光源系統進入 Beta 階段
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Nanite Foliage 植被渲染正式登場
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Substrate 材質系統生產級版本上線
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AI 助手整合至編輯器內部
這些改進不僅提升了開發效率,也讓虛擬世界的視覺真實度達到前所未有的高度。在 UE5 早期版本中仍屬實驗階段的 MegaLights 功能,現在正式進入 Beta 測試。
這項技術允許開發者在場景中加入大量可投射陰影的動態光源,模擬出更加自然、柔和的陰影效果。透過 MegaLights,複雜光源 (如面光源或體積光) 都能以更高效的方式呈現,並顯著減少以往手動最佳化的需求。
Epic 表示,新的光影系統可自動降低雜訊、最佳化效能,並在維持高畫質的同時,減少對 GPU 的負擔,特別適用於大型開放世界遊戲。
Unreal Engine 5.7 引入了全新的 Nanite Foliage 功能,這項技術首次讓 Nanite 幾何渲染能夠應用於植被。過去,開發者必須手動設定多層 LOD (Level of Detail) 來平衡樹葉與草地的效能,但在 5.7 版本中,Nanite Voxels 幾何系統可自動繪製數百萬個重疊的細微元素,如樹冠、松針與地表覆蓋物。
此技術能以穩定的幀率呈現真實植被,不再需要漸層消失或模型切換效果,也不再出現「跳動式」貼圖切換。同時,Nanite Foliage 採用 Nanite Assemblies 與 Nanite Skinning,可有效減少記憶體佔用,並支援風力等動態物理效果。
Substrate 系統現在已進入「生產等級」階段,支援開發者建立更高保真度的多層材質,模擬真實世界中的混合物體表面 (例如金屬鏽蝕、濕潤石面、布料反光等)。
此外,全新的 Procedural Content Generation (PCG) 框架也已正式可用,具備更強的 GPU 效能與新的 Editor Mode,讓關卡生成與內容自動化更為直觀。
UE5.7 也整合了一款 AI 助手 (AI Assistant),可直接在編輯器中使用。開發者可透過側邊欄面板詢問問題、請求 C++ 程式碼範例,或獲取逐步教學說明。這項功能讓 Unreal Engine 正式邁入 AI 協作開發時代,大幅縮短初學者學習曲線,同時提高專業團隊的製作效率。
最後,Epic 也在本次更新中對 Metahuman 系統、動畫工具鏈及光影引擎進行了最佳化,並改善整體運算效能與雜訊抑制表現。開發者可在官方文件中查閱所有改進細節。
隨著 Nanite、Lumen、MegaLights 與 AI 助手的加入,Unreal Engine 5.7 讓開發者能更自由地創造出電影級的視覺體驗,同時兼顧效能與開發效率。從次世代主機、PC 到行動裝置,UE5.7 的技術基礎勢必將成為 AAA 級遊戲開發的重要支柱。
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