Epic Games 推出 Unreal Engine 5.6,強化 Lumen 全域光照的硬體光追效能、支援大型開放世界以 60FPS 流暢運行,內建 MetaHuman 建模工具、重新設計曲線動畫編輯器與物理控制系統。
Unreal Engine 5.6 可望帶來流暢光追體驗
Epic Games 宣布旗下遊戲引擎 Unreal Engine 最新版本 Unreal Engine 5.6 正式上線,為開發者提供前所未有的效能與創作自由。根據今年「State of Unreal」發表會內容,UE 5.6 最大亮點包括強化硬體光線追蹤支援,讓 Lumen 全域光照系統得以在現今主流遊戲硬體上穩定運行於 60FPS,同時也大幅降低記憶體壓力與渲染延遲。
除了效能面升級,UE 5.6 更在幾何載入速度、GPU 運算效率、以及動畫製作流程上全面改進。其中,幾何串流 (Geometry Streaming) 技術更新後,可加快龐大靜態世界的載入與貼圖處理,提升整體場景流暢度;而新的 Motion Trails 與 Curve Editor 曲線編輯器則提供更直覺的時間軸控制與動畫調整體驗。
在角色建模領域,Epic 也將 MetaHuman 工具全面整合至引擎本體中,並加入多項新功能,讓開發者可直接於引擎環境中建立擬真人角色與動畫骨架,大幅縮短創作流程。
在發表會當中,Epic 特別展示了由 CD Projekt Red 製作、未來推出的 RPG 巨作《巫師 4》 (The Witcher 4) 首段實機畫面。雖然片段動作內容有限,但透過 UE 5.6 所內建的 Nanite Foliage 技術,開發團隊實現了超高密度草木與環境細節渲染,而對 GPU 效能幾乎沒有重大衝擊,證實引擎已準備好支援新世代開放世界作品的需求。
此外,UE 5.6 還內建 Physics Control Rig 可程序化生成物理動畫效果,加上支援全新的 Tiled Resource Tier 4 與 GPU 運行時載入 (runtime GPU spawning),提供完整的 AI 運算、動態場景生成與模擬能力。
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