Epic 執行長 Tim Sweeney 首度公開 Unreal Engine 6 計畫細節,預告 2~3 年內將釋出預覽版本,該引擎將終結 UE 長年單執行緒架構限制,導入完整多執行緒化技術,強化 CPU 運算效率。
Unreal Engine 6 將大幅重構底層運算基礎
Epic Games 執行長 Tim Sweeney 近日在 Lex Fridman Podcast 節目中,首次公開談論下一代遊戲引擎 Unreal Engine 6 的開發藍圖。他指出,UE6 預期將在未來 2 到 3 年內釋出開發者預覽版,而該版本將不僅是功能升級,更是一場結構性的底層改革,最大變革將是引擎正式從單執行緒轉向多執行緒架構。
Sweeney 表示,目前 Unreal Engine 技術仍分為兩條平行的開發路線:一是針對傳統遊戲開發者使用的 UE5,另一則是專為《Fortnite》社群定制的版本。由於平台適配、效能調校等限制,許多功能並未跨版本整合,開發資源分散。UE6 將統整這兩條線,成為真正的統一開發平台,並為所有平台提供一致性支援。
但比起整合架構,最根本的升級來自對運算核心的重新設計。Tim Sweeney 坦言,Unreal Engine 從 UE4 到 UE5 都一直使用單執行緒模擬邏輯,因此即便處理器已有 16 核心甚至更高,模擬邏輯仍僅運行在單一核心上。這個限制曾被視為為了簡化引擎開發與降低開發者學習曲線的折衷選擇,但隨著硬體技術躍進,它已成為效能提升的主要瓶頸。
因此,UE6 的最大任務將是解構過去、全面多執行緒化。這不只是簡單地讓引擎「支援多核心」,而是從模擬邏輯、物理引擎到遊戲邏輯模組進行結構性重寫,真正將現代 CPU 的計算潛力最大化。
Tim Sweeney 強調,這項轉變不僅是 Epic 內部的工程目標,也會幫助整個開發社群跨越過去在多執行緒開發上遇到的障礙。當前多數獨立與中型工作室仍依賴單執行緒邏輯運作方式,而 UE6 的出現將提供一套系統性工具與架構來簡化多執行緒設計與除錯。
儘管 Tim Sweeney 並未給出 UE6 正式版的時間表,但依據過去經驗判斷,開發者預覽版若於 2027 年前推出,首批採用 UE6 的遊戲可能要到 2028 或 2029 年才會上市。這類似 UE5 在 2022 年釋出預覽後,直到 2023 年中後期才有實際遊戲 (如《遺蹟 2》、《不朽者傳奇》等) 上市的情況。
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