或許有玩家認為 RTX 4060 是最不吃香的一款 RTX 4000 系列顯示卡,這或許與 RTX 3060 和 RTX 3060Ti 的現有市場庫存有關,可是隨着時間過去,庫存總有被市場消耗殆盡的一天。筆者認為 RTX 4060 對於遊戲要求和預算都不高的使用者來說,還是有一定的吸引力,再說 ADA LOVELACE 架構帶來的功耗控制和溫度控制令人眼前一亮。這次我們就帶大家來看 GIGABYTE RTX 4060 GAMING OC 8G 的開箱吧,身為技嘉經典長青系列,GAMING OC 行情還是有的,對比自家更平價 EAGLE 和 WINDFORCE 系列,定位還算稍高,搭配熱門遊戲 BALDUR'S GATE 3 (柏德之門 III) 進行測試,更多細節就讓我們看下去。
RTX 4060 GAMING OC 8G 特色介紹
顯示卡包裝外觀
包裝正面可以看到一位戰士頭戴 RAY TRACING 頭盔,身穿 GAMING 戰甲,以及拿著一塊 RGB GAMING 盾牌。包裝背面介紹 WINDFORCE 散熱系統等賣點,還強調使用了金屬背板以及提供 RGB 功能。另外,這張顯卡只需要用到 1 個 PCI-E 8-PIN,供電僅需 450W,HDMI 相較競品僅提供 1 個,技嘉提供了 2 個 HDMI 2.1,讓有多外接顯示器需求的使用者更具彈性。
顯示卡外觀設計
技嘉經典的 3 風扇設計,整體看起來和摸起來都蠻有質感的,正逆轉的風扇轉向 (抗擾流"ALTERNATE SPINNING"風扇) 和扇葉外觀 (獨特刀鋒扇葉) 都是招牌設計,用以提高進風量和氣流壓力。顯示卡長 281 mm、寬 114 mm、高 40 mm,可以塞進主流的 ATX 或 MATX 機殼內。
從上方觀看只有 2 槽厚度,只須外接 1 個 PCI-E 8-PIN,PCB 一如以往比整個散熱器更短,多出的部份都是散熱鋁鰭片配合背板大型切口形成 SCREEN COOLING 垂直風道。顯示卡背面有一整塊金屬背板覆蓋 PCB,背板邊緣更有折彎處理加強整體硬度,就是不一樣。
GAMING OC 系列標配雙 BIOS 切換功能,使用者輕輕一撥就能換檔,出廠檔位是 OC 檔,SILENT 檔位預留給需要壓低風扇噪音的使用者。電源監控指示燈也是 GAMING OC 系列不可或缺的設計之一,當電源供給狀況異常時,這顆 PCI-E (8-PIN) 指示燈便會以閃爍的方式提醒使用者。
I/O 連接是這張顯卡的獨特之處,配備 2 個 HDMI 2.1A 和 2 個 DISPLAY PORT 1.4A,有別於一般的單 HDMI 和 3 DIPSPLAY PORT 的做法,適合有多 HDMI 需求的使用者。
技嘉風之力散熱系統拆解
散熱鰭片分為 3 部份,共使用了 2 根熱導管,中間區塊除了鰭片還有直觸核心的熱導管,以及為記憶體晶片散熱的鋁底座,左側負責部份核心供電模組,右側擁有最多片鰭片,是熱導管主要釋放熱力的區域,同時照顧部份核心供電模組和記憶體供電模組。金屬背板上沒有任何導熱貼,沒有輔助散熱功能。
PCB 設計
- 佈局與公版設計相似,整體 PCB 比較小,也沒有太超過 I/O 檔板高度。
- 供電設計是 4+1,雖然使用上下橋供電模組,但由於被核心分隔,4 相核心供電模組不致積熱。
- 與其他 RTX 4060 型號一樣,沒有用上 US56560Q / NCP45491 等功耗管理晶片以及電流檢測電阻。
- 從 PCB 背面可看到 RTX 4060 核心只有引出 PCI-E X8 (8組MLCC)。
GPU 和 GDDR6
- RTX 4060 核心 AD107-400-A1,晶體成方形,面積不大。
- 4 顆 GDDR6 晶片是 HYNIX H56G42AS6DX014,每顆容量 2GB,速度 18Gbps。
主要供電
雖然沒有這款晶片的公開資訊,但從針腳數目估算,具有 40 針腳的 UP9512 系列晶片應該都是 8 相設計 (4相設計就是32針腳),UP9512U 直連 4 組核心供電的獨立驅動器以控制 4 組上下橋,4 相核心供電各有 1 上 1 下 1 驅動。
GDDR6 記憶體供電只有 1 相,供電模組同樣是 1 上 1 下 ALPHA & OMEGA AONS36306 和 ALPHA & OMEGA AONS36344。由於其 PWM 控制器 GSTEK GS7212 內建驅動功能,所以不須使用獨立驅動器控制該 1 相 GDDR6。
- UPI SEMI UP9512U 8 相 PWM 控制器。
- ALPHA & OMEGA AONS36306 和 ALPHA & OMEGA AONS36344。
- PWM 控制器 GSTEK GS7212。
- 上橋 ALPHA & OMEGA AONS36306。
- 下橋 ALPHA & OMEGA AONS36344。
- 驅動器 UPI SEMI UP1991。
其餘設計
- BIOS 晶片 ISSI IS25WP016D SERIAL FLASH MEMORY。
- GSTEK GS7155 3A LDO。
- RGB 微處理器 HOLTEK HT50F52220 MCU。
- DIODES AZ1117C 1.35A LDO。
- UTC LM358 雙路放大器。
實測效能數據
測試平台設定室溫控制在 28 度,無輔助風扇直吹測試平台,使用全新安裝系統 Window 11,測試中關閉 Windows 內建防毒、關閉休眠設定,無更動電源計畫,VBS 關閉,測試顯卡皆開啟 Resizable BAR 或 Smart Access Memory。
- Windows 11 專業版 22H2,OS 組建 22621.2134
- NVIDIA 536.99 Gameready Driver
測試平台
處理器 | AMD Ryzen 7 7800X3D |
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主機板 | AORUS X670E MASTER |
記憶體 | G.SKILL Trident Z5 Neo DDR5 6000 CL30 16GB *2 |
顯示卡 | GIGABYTE GEFORCE RTX 4060 GAMING OC 8G |
儲存 | KLEVV CRAS C930 SSD 2TB |
機殼 | STREACOM BC1 |
電源供應 | Seasonic VERTEX ATX 3.0 750W |
散熱器 | AORUS WATERFORCE 280 |
顯示器 | GIGABYTE M32UC |
GPU 相關訊息和功耗
- 採用 AD107-400 繪圖核心、具備 3072 個 CUDA Core、24 個 RT Core 及 96 個 Tensor Core,配備 8GB GDDR6 記憶體。
- PCIe x8 4.0 介面、128 BIT。
- BIOS 功耗,可以從 -22% ~ +13%,功耗 115W ~ 130W 範圍,最高溫度是 88 度。
- OC 模式下頻率是 1830 MHz,預設 Boost 是 2550 MHz,官方建議使用 450W PSU。
- 透過 FURMARK 燒機,GPU 溫度 61.9 度,Hot Spot 72.1 度,顯示卡功耗在 115W。
BALDUR'S GATE 3 FPS 和 FRAMETIME 測試
我們選取現在熱門的遊戲大作 BALDUR'S GATE 3 (DX11) 作為 RTX 4060 的測試項目,考驗 8GB GDDR6 是否足夠。DLSS 是 NVIDIA 重點推廣的技術之一,以下是 BALDUR'S GATE 3 在開啟 DLSS 前後的畫面差異比較,解析度分為 1080P / 1440P / 2160P,畫質設定有 ULTRA / ULTRA DLSS BALANCE / MEDIUM。
原始大檔案圖可以到這邊檢視,點我前往圖庫。
BALDUR'S GATE 3 1080P 畫面比較
- ULTRA 畫質 (上圖)
- ULTRA 畫質、DLSS BALANCE (中圖)
- MEDIUM 畫質 (下圖)
ULRTA 畫質下開啟 DLSS 後,場景後方畫面有一點點糊掉,紋理被淡化,但仍然略優於 MEDIUM,所以建議可以用 ULTRA 並開啟 DLSS 去調整想要的 FPS。
BALDUR'S GATE 3 1440P 畫面比較
- ULTRA 畫質 (上圖)
- ULTRA 畫質 DLSS BALANCE (中圖)
- MEDIUM 畫質 (下圖)
1440P 的變化與 1080P 畫面呈現相似,在 ULTRA 並開啟 DLSS,場景後方些許糊掉和紋理被淡化,但還是優於 MEDIUM。
BALDUR'S GATE 3 2160P 畫面比較
- ULTRA 畫質 (上圖)
- ULTRA 畫質 DLSS BALANCE (中圖)
- MEDIUM (下圖)
在三種解析度中,很明顯地 2160P 在開啟 DLSS 時畫質和紋理的損失是最少的,依然建議開 ULTRA 並開啟 DLSS 去設定,只要調整 DLSS 的程度即可。
FPS 數值比較
BALDUR'S GATE 3 被不少遊戲玩家指出存在一些卡頓問題,整體遊戲不算極為流暢,這一點可在 1% LOW AVG FPS 上看得到,特別是與 AVG FPS 之間的差距比例。但整體來說就算是 1080P,RTX 4060 的 1% LOW AVG FPS 也不比 1440P 和 2160P 來得更貼近 AVG FPS。2160P 下的 1% LOW AVG FPS (相比其 AVG FPS) 沒有大幅下降,從採集到的 AVG FPS 數據來說,RTX 4060 8GB 在 BALDUR'S GATE 3 上較為適合以 1080P 或 1440P 解析度遊玩,沒見到因為 8GB 容量而出現 AVG FPS 暴降的情況。
如果觀察 AVG FPS 在測試期間的走勢,在 1080P 下開啟 DLSS 可以將 AVG FPS 變得更平穩,沒有開啟 DLSS 的 MEDIUM 與 ULTRA 的 AVG FPS 較為波動,甚至突然急跌。
1440P 的 AVG FPS 情形有變,開啟 DLSS 後 FPS 反而變得較不穩定,甚至有突然下降的問題;2160P 的 FPS 走勢與 1440P 相似。
FRAMETIME 變化分析
轉向 FRAMETIME 圖表,這種上下來回不斷抖動的走勢模式本身並不尋常,整體來說 1080P MEDIUM 的 FRAMETIME 抖動幅度較 1080P ULTRA 時小,而 1080P ULTRA 並開啟 DLSS 與 1080P ULTRA 比較則看到開啟 DLSS 可使 FRAMETIME 較平穩和較穩定。
1440P 和 2160P 在開啟 DLSS 後可使 FRAMETIME 抖動幅度大幅收窄。
就這一款遊戲來說,RTX 4060 8G 的表現還可以接受,因為這種上下擺動的 FRAMETIME 走勢一直都很穩定地上下擺動。這種 FRAMETIME 波動的模式更似是遊戲引擎、圖像載入、顯示卡驅動程式的調度問題,多於顯示卡本身因為 8GB 容量過少而出現的問題。我們嘗試改用另一台電腦 (RTX 4070 Ti 12G 和另一隻系統 SSD) 重測相同遊戲場境,FRAMETIME 還是出現這種不尋常的上下擺動問題。。
結論
技嘉 RTX 4060 GAMING OC 8G 顯示卡用料良好,雙 BIOS 和 RGB 控制器都沒有砍掉,維持 3 風扇設計其實更重要的是有 3 風扇長度的散熱鰭片,這確保散熱能力優秀,輕鬆壓制 115W 功耗。不少人說就 RTX 4060 的功耗來說,雙風扇甚至是單風扇設計足矣,這當然沒有錯,只是按 RTX 4060 的定價,大多使用者還是會組裝 ATX / MATX 機殼,一吋長還是一吋強,使用者可把風扇轉速壓低獲得更為寂靜的運作噪音。當 RTX 3000 系列顯示卡的庫存完全被市場消化,那就只剩 RTX 4060 這種新架構顯示卡,它縱然性價比不高,但也能用,非常適合有輕度遊戲需求的使用者。新遊戲大多支援 DLSS,新一代 RAY TRACING 設計還是 RTX 4060 這種新架構顯示卡吃香,技嘉 RTX 4060 GAMING OC 8G 討好的雙 HDMI 2.1 設計適合連接至不同的設備上。
GIGABYTE GeForce RTX 4060 GAMING OC 8G
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