NVIDIA (輝達) 今天宣布推出新版 NVIDIA DLSS 3,這款基於人工智慧 (AI) 的效能倍增技術,開啟了為遊戲及應用程式進行 NVIDIA RTX 神經渲染的全新時代。
NVIDIA DLSS 3 為玩家帶來更強大的遊戲效能
NVIDIA 運用自家在 AI 加速超高解析度技術的領先優勢開發出 DLSS 3,帶來絕佳的影像畫質與優於暴力渲染方法達四倍的效能,加上極快的反應速度,將為玩家們定義更全方位的遊戲體驗。
這項技術在今天 GTC 大會中的 GeForce Beyond 特別直播活動中首次亮相,同時也宣布推出採用全新 NVIDIA Ada Lovelace 架構的 GeForce RTX 40 系列 GPU。
NVIDIA 創辦人暨執行長黃仁勳表示:「DLSS 是我們最傑出的發明之一,讓即時光線追蹤成為可能。對遊戲玩家和創作者來說,DLSS 3 可說是又一次飛躍性的提升。我們在 RTX 神經渲染的開創性研究成果開啟全新的可能,讓 AI 在創造虛擬世界的過程中扮演核心角色。」
DLSS 3 已獲得遊戲生態系的廣泛支持,並有超過 35 款遊戲和應用程式整合此技術。
DLSS:基於 AI 的效能倍增技術
光線追蹤與 AI 技術的結合為電腦遊戲帶來革命性的改變,大幅提高影像畫質的同時亦顯著提升運算效能,這在 GeForce RTX 推出之前是前所未聞的事。
DLSS 3 採用全新第四代 Tensor 核心及 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器 (Optical Flow Accelerator),是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超高取樣技術的最新版本,亦加入名為光學多畫格生成 (Optical Multi Frame Generation) 的全新功能。
光學多畫格生成會產生全新畫格,而不只是像素,如此一來便能大幅提升效能。NVIDIA Ada Lovelace 架構中的全新光流加速器會分析兩個連續的遊戲影像,並計算畫格中物體及元素的運動向量數據,而傳統遊戲引擎的運動向量並未模擬這些物體和元素。如此便能大幅減少 AI 渲染粒子、反射、陰影和照明等元素時視覺異常的狀況。
遊戲畫面的兩個超高解析度畫格,以及引擎和光流運動向量,會送入卷積神經網路分析數據,並為每個遊戲渲染的畫格自動產生另外一個畫格,這對即時遊戲渲染來說實為一項創舉。將 DLSS 生成的畫格加上 DLSS 超高解析度畫格,使得 DLSS 3 能夠運用 AI 重建八分之七的顯示像素,與沒有使用 DLSS 相比,畫格率提升最高達四倍。
在 GPU 上透過後製處理的方式來生成 DLSS 畫格,就算因 CPU 效能受限而無法順利執行遊戲,也能提高畫格率。對於受限於 CPU 運算能力的遊戲來說 (像是有著大量物理效果或是使用龐大世界地圖的遊戲),DLSS 3 讓 GeForce RTX 40 系列 GPU 能以比 CPU 高出兩倍的運算畫格率來渲染。
DLSS 3 的整合項目還加入用於同步 GPU 和 CPU 的 NVIDIA Reflex,確保擁有最佳的反應速度及低系統延遲。
遊戲開發商廣泛採用 超過 35 款遊戲及應用程式搭載 DLSS 3 還有更多即將推出
DLSS 3 帶來的革命性力量,對於想要表達腦海中藝術畫面的遊戲開發者來說可謂一大福音。Unity 及 Unreal Engine 等全球最熱門的遊戲引擎都將採用 DLSS 3 技術。
全球眾多重量級遊戲開發商也鼎力支持 DLSS 3,現有超過 35 款遊戲及應用程式宣布支援:
- 《瘟疫傳說:安魂曲 (A Plague Tale: Requiem)》
- 《原子之心 (Atomic Heart)》
- 《黑神話:悟空 (Black Myth: Wukong)》
- 《光明記憶:無限 (Bright Memory: Infinite)》
- 《車諾比人 (Chernobylite)》
- 《戰意 (Conqueror's Blade)》
- 《電馭叛客 2077 (Cyberpunk 2077)》
- 《Dakar Rally》
- 《火星孤征 (Deliver Us Mars)》
- 《毀滅全人類 2 重製版 (Destroy All Humans! 2 - Reprobed)》
- 《消逝的光芒 2 人與仁之戰 (Dying Light 2 Stay Human)》
- 《F1 22》
- 《暗影火炬城 (F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)》
- 寒霜引擎 (Frostbite Engine)
- 《刺客任務 3 (HITMAN 3)》
- 《霍格華茲的傳承 (Hogwarts Legacy)》
- 《翼星求生 (ICARUS)》
- 《侏羅紀世界:進化 2 (Jurassic World Evolution 2)》
- 《Justice》
- 《生死輪迴 (Loopmancer)》
- 《Marauders》
- 《微軟模擬飛行 (Microsoft Flight Simulator)》
- 《三更抓鬼 (Midnight Ghost Hunt)》
- 《騎馬與砍殺 2:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)》
- 《永劫無間 (Naraka Bladepoint)》
- NVIDIA Omniverse
- NVIDIA Racer RTX
- 《PERISH》
- 《Portal With RTX》
- 《Ripout》
- 《戰鎚 40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide)》
- 《浩劫殺陣 2:車諾比之心 (S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl)》
- 《Scathe》
- 《仙劍奇俠傳七 (Sword and Fairy 7)》
- 《重生邊緣 (SYNCED)》
- 《魔戒:咕嚕 (The Lord of the Rings: Gollum)》
- 《巫師 3:狂獵 (The Witcher 3: Wild Hunt)》
- 《THRONE AND LIBERTY》
- 《幻塔 (Tower of Fantasy)》
- Unity
- Unreal Engine 4 & 5
DLSS 3 建立在 DLSS 2 的整合項目基礎上,遊戲開發商可以在已支援 DLSS 2 的現有遊戲或 NVIDIA Streamline 中快速啟用它。
DLSS 3 將於 10/12 正式推出
GeForce RTX 40 系列 GPU 支援 DLSS 3,將於 10/12 隨著 GeForce RTX 4090 GPU 上市正式推出。欲了解更多關於 GeForce RTX 40 系列 GPU 及 NVIDIA DLSS 技術的詳細資訊,請至 GeForce 官網 或 NVIDIA 官網。
新款 GeForce RTX 40 系列顯示卡搭配 NVIDIA Reflex 讓競技遊戲呈現高達 1440p、360 FPS 的畫面
新款 GeForce RTX 40 系列 GPU 的速度超乎想像,其效能可在今年秋季推出的 1440p 360Hz 顯示器上,以 360 FPS 的畫面更新率呈現遊戲畫面,在頂尖電競遊戲中的系統延遲可低至 10ms。不論是 GeForce 個人電腦或筆記型電腦,NVIDIA Reflex 都能降低系統延遲,暢玩超過 40 款遊戲,其中包含八款前十大的射擊遊戲。
另外有八款遊戲加入 Reflex 陣容,包括《決勝時刻:現代戰爭II 2022 (Call of Duty: Modern Warfare II)》、《電馭叛客2077 (Cyberpunk 2077)》、《毀滅全人類 2 重製版 (Destroy All Humans! 2 - Reprobed)》、《生死輪迴 (Loopmancer)》、《鬥陣特攻 2 (Overwatch 2)》、《Scathe》、《SUPER PEOPLE》、《戰鎚 40K:黑潮 (Warhammer 40,000: Darktide)》,還有更多遊戲即將加入支援。