在老黃發布 NVIDIA GeForce RTX 3080 和 GeForce RTX 3090 前,七彩虹曾經報告過 OC 後會有不穩定的問題,9/17 號發售後除了使用者陸續回報問題,媒體間也開始探討!最近外媒 igor'sLAB 大膽推測此問題可能和電容有關係,PJ 根據他們的推測來帶大家看看到底是怎麼一回事~
新世代的 NVIDIA GeForce RTX 30 系列相當強大,為了充分讓效能展現,各家自製廠商也祭出各式散熱方案,讓顯示卡能 Boost 到更高的頻率、使用者更輕鬆的超頻,但在全球各地都發現了複數家品牌顯卡的問題回報!部分使用者回報,當核心頻率 Boost 高於 2,000 MHz 後會頻繁出現問題,例如遊戲會崩潰跳到桌面,也有使用者回報 Boost 不到 2,000 MHz,有些遊戲也會出現問題!
GeForce RTX 3080 和 GeForce RTX 3090 遊戲閃退和電容有關係?
外媒 igor'sLAB 在 25 號發表了篇文章,指出問題可能發生在核心背面 PCB 上負責濾波 NVVDD / MSVDD GPU 電壓的六組電容上,濾波效果越好,顯示卡在高頻下遇到問題的可能性也越小。顯示卡發售前 AIC 廠商只能使用非常有限的驅動程式,沒辦法做太多的測試,主要限於通電和電壓穩定性測試。
這六組電容有什麼差異呢?
各廠電容布局
各廠電容資料整理
廠商 | 版本 | RTX 3080 | RTX 3090 |
---|---|---|---|
NVIDIA | FE | 4+2 | 4+2 |
ASUS | TUF | MLCC | MLCC |
ASUS | Strix | MLCC | MLCC |
EVGA | XC3 | 5+1 | 4+2 |
EVGA | FTW3 | 4+2 | 4+2 |
GALAX | black | 5+1 | N/A |
Gigabyte | Eagle | N/A | POSCAP |
Gigabyte | Gaming | POSCAP | POSCAP |
Inno3D | ichill X3 | 5+1 | N/A |
Inno3D | ichill X4 | 5+1 | N/A |
MSI | Trio | 5+1 | 4+2 |
MSI | Ventus | 5+1 | 4+2 |
Zotac | Trinity | POSCAP | POSCAP |
Zotac | X-Gaming | N/A | POSCAP |
註:MLCC、POSCAP 指的是 6 組都一樣,4+2、5+2 是指 幾組 ( ) 固態電容 + 幾組 MLCC。
在濾波上,POSCAP (鉭聚合物電容器) 比 SP-CAP (鋁聚合物電容器) 效果更差,而 MLCC (積層陶瓷電容器) 濾高頻率雜訊效果較好。
目前外媒多表示使用 MLCC 的顯示卡會比較穩定,而使用越多 POSCAP 的顯示卡出問題的機率越大,也有非正式測試證實了這點。頻率越高、大於 2,000 MHz 雜訊過多可能就導致遊戲崩潰等等問題。
Reddit 上的電子工程師 Mirrormaster85 和狼大表示這兩種電容各有優缺點 POSCAP 和 SP-CAP 容值較大,能穩定輸出,MLCC 濾高頻雜訊效果較好。只有 POSCAP 高頻雜訊沒辦法排除,只用 MLCC 容值不夠輸出可能會不穩定,也較不耐高溫。
不過目前回報結果看來,華碩 TUF 使用 6 組 MLCC 沒什麼問題,使用 6 顆固態電容的牌子回報問題較多,這就看接下來 NVIDIA 和 AIC 廠要如何調整了。
根據 Actually Hardcore Overclocking 表示顯示卡上的都是 SP-CAP 而沒有 POSCAP,PJ 稍微查詢了一下,這些電容看起來比較像是 SP-CAP,和松下的 POSCAP 樣子不太一樣,但 SP-CAP 特性確實和 MLCC 有差距。
目前看來,主要解決的方法是將顯示卡降些頻率,有些 AIC 廠商釋出低頻率 BIOS 可以更新,接下來只能看 NVIDIA 和 AIC 廠商如何調整、是否會收回改良,希望這個問題能盡快解決。
- 七彩虹是第一個向媒體回報有問題的,評測樣本已被召回。
- EVGA 在批量生產質量測試中,已經發現 6 個 POSCAP 無法通過實際應用測試,並將 POSCAP 減少至 4 個,增加 20 顆 MLCC,這也是 EVGA RTX 3080 FTW 3 系列延遲發布的原因。發貨的顯示卡沒有 6 POSCAP 的版本。
- Nvidia、微星、技嘉、影馳和華碩等品牌目前沒有官方聲明。