
AMD 宣布 FSR 4.1 擴大支援,Radeon RX 6000 顯卡更新 Adrenalin 26.10.1 驅動即可啟用,Ryzen AI 處理器、ROG Xbox Ally 也同步跟進。
Radeon RX 6000 提前支援 FSR 4.1
AMD 正式公布了 FSR Upscaling 4.1 的大規模擴充計畫,運算與繪圖事業群資深副總裁暨總經理 Jack Huynh 先在 X 上發文說明,並附上一支約 6 分鐘的官方介紹影片,內容從 Radeon RX 6000 系列顯卡、Ryzen APU 到遊戲掌機與 Xbox 主機一次講完,同時帶出 FSR Frame Generation 畫面步調的改善、Ray Regeneration 的支援擴大,以及 FSR 即將加入 Vulkan 相容性。
FSR 4.1 今年 3 月首度亮相時,只開放給採用 RDNA 4 架構的 Radeon RX 9000 系列,原因在於該世代內建支援 FP8 運算的第二代 AI 加速器。RDNA 3 的 Radeon RX 7000 沒有原生 FP8,AMD 因此另外調校出 INT8 版本,並在 6 月開放給 RX 7000 使用。至於 RDNA 2 的 Radeon RX 6000,AMD 先前給出的時程是 2027 年初,這次卻提早了好幾個月,隨著同日推出的 Adrenalin 26.10.1 驅動直接開放。
Huynh 說明,這次的模型與執行路徑針對 RX 6000 全系列做過最佳化,從旗艦的 RX 6900 系列一路到入門的 RX 6400 等級都在範圍內。AMD 在示範中使用 RX 6800 XT 展示 4K 遊戲的畫面清晰度,對還在使用 2020 年世代顯卡的玩家來說,不必換硬體就有機會延長顯卡的服役時間。不過 RX 6000 沒有專用的 AI 硬體,機器學習模型是跑在著色器核心上,實際表現仍要等第三方測試來驗證。
依 AMD 簡報投影片的數據,在 RX 6800 XT 以 4K 最高畫質執行《赤血沙漠》,FSR 3.1 的平均幀數為 95 FPS,換成 FSR 4.1 後來到 101 FPS。這些數字出自 AMD 自家示範,並非獨立實測,而且 AMD 在這部分強調的是畫面清晰度的改善,不是單純的幀數成長。另一方面,先前社群測試外流的 INT8 程式碼時,部分 RX 6000 顯卡相較 FSR 3 曾出現約 10% 至 20% 的效能代價,但那並不是 AMD 的正式版本,兩邊的數字不能直接對照。
APU 與掌機的功耗和效能預算更吃緊,AMD 為此另外開發一套效率更高的機器學習模型,體積不到先前 FSR 4.1 Upscaling 模型的一半。官方的說法是,在較高畫質的預設模式下,這套模型的畫質勝過 FSR 3.1,並且在示範場景中仍能維持 60 FPS 以上。支援名單包含 Ryzen AI Max 300 與 400 系列 (Strix Halo、Gorgon Halo)、Ryzen AI 9 300 與 400 系列的筆電處理器,以及搭載 Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme 與 Ryzen Z2 A 的掌機。Notebookcheck 也注意到,名單只列出 Ryzen AI 9 等級,Ryzen AI 7 與 AI 5 暫時不在其中。
AMD 提供的示範數據顯示,Ryzen AI Max+ 395 在 1440p 最高畫質執行《戰鎚 40K:星際戰士 2》,FSR 3.1 為 86 FPS,FSR 4.1 為 90 FPS。Ryzen AI 9 HX 370 在 1080p 中畫質玩《共鳴:瘟疫傳說傳承》,則從 67 FPS 提升到 80 FPS。《黎明行者之血》的示範搭配 Frame Generation,FSR 3.1 品質模式為 54 FPS,改用 FSR 4.1 效能模式後為 63 FPS,需要留意兩邊的畫質模式並不相同。
掌機玩家要注意的是,RX 6000 與 Ryzen AI 處理器透過 Adrenalin 26.10.1 就能取得支援,但掌機得等裝置廠商釋出對應驅動,AMD 並未公布統一日期。ASUS 已確認 ROG Xbox Ally 系列、ROG Flow Z13 與 TUF A14 都在支援規劃之內。
微軟確認 FSR 4.1 會先登上 ROG Xbox Ally 掌機,再開放給 Xbox Series X 與 Series S 的開發者,時程只以「即將」帶過,沒有給出日期。這兩款主機採用 RDNA 2 架構 GPU,並具備 INT8 支援,與 RDNA 2、RDNA 3 版 FSR 4.1 使用的運算類型相符,因此技術上早就被認為可行。外界也把這步視為對索尼在 PlayStation 導入 PSSR 與 QSSR 的回應。AMD 同時提到,與微軟合作的 Project Helix 將搭配即將推出的 FSR Diamond 技術。
AMD 表示,FSR Redstone 目前已支援超過 400 款遊戲,不過這個數字是指 Radeon RX 9000 系列。AMD 也在改善 FSR Frame Generation 的畫面步調,讓幀與幀之間的間隔更平穩,同時把 Ray Regeneration 擴大到更多作品。FSR 預計加入 Vulkan 支援,但目前沒有公布時間表。整體來看,AMD 並未替每個新支援的平台都給出確切日期,不過從 RX 6000 提前數個月到位,可以看出這是 FSR 相容性擴張幅度相當大的一次更新。
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