
三星顯示器在 gamescom 2026 宣布,24.5 吋 QD-OLED 面板將於今年底量產,聚焦 FPS 與電競市場,讓主流玩家也能以親民價格體驗 OLED 面板的高畫質與極速反應。
Gamescom 2026 展出破百台 QD-OLED 螢幕
德國科隆的 gamescom 2026 展會上,三星顯示器 (Samsung Display) 宣布主打 FPS 與電競市場的 24.5 吋 FHD QD-OLED 面板,將於今年底正式進入量產階段。該尺寸過去一直是 IPS 與 VA 面板的天下,如今 OLED 終於準備補齊這塊拼圖,也代表更多主流玩家有機會用更親民的價格,享受過去只存在於 27 吋以上高階機種的畫質與反應速度。
在競技射擊遊戲的世界裡,螢幕尺寸從來不是越大越好。24.5 吋 (含鄰近的 24〜25 吋區間) 之所以長年受到職業選手與硬派玩家青睞,關鍵在於玩家可以在極短時間內掃視整個畫面、抓住場上每一個細節,這對講求零點幾秒反應的 FPS 對戰來說至關重要。也因為畫面小、面板負擔相對輕,這個尺寸搭配中階顯示卡就能穩定跑出高更新率,長期以來都是電競螢幕市場的核心區隔之一。過去 OLED 陣營在這個尺寸缺席,多少讓不少競技玩家只能退而求其次選擇 IPS 或 VA 面板,如今三星補上這一塊,等於直接鎖定了整個主流電競族群的痛點。
這次的重頭戲不只是量產宣言,三星也同步在 gamescom 2026 現場,與 CAPCOM、KRAFTON、CD PROJEKT RED 等多家遊戲大廠合作,展出超過 180 台搭載 QD-OLED 面板的顯示器與電視。在 CAPCOM 展區,玩家可以在 90 台 QD-OLED 螢幕上實際體驗《鬼武者:Way of the Sword》等新作;KRAFTON 這邊則準備了 85 台 Alienware 顯示器,讓玩家搶先試玩包括《Project ZETA》在內的三款新作品。CD PROJEKT RED 也透過 QD-OLED 的高對比與純黑表現,重現《巫師》系列的黑暗奇幻氛圍,讓玩家實際感受自發光面板在暗部細節與色彩純度上的優勢。三星官方也強調,QD-OLED 面板的灰階反應時間僅約 0.03 毫秒,搭配自發光技術帶來的真黑與量子點廣色域,是這次現場展示的一大賣點。
三星敢在這個時間點加碼投入 24.5 吋 FHD 產品線,信心來自亮眼的市場資料。根據市調機構 Omdia 統計,三星顯示器去年出貨的電競螢幕用 QD-OLED 面板數量已來到約 250 萬片,在整體自發光顯示器面板市場中的佔比逼近 75%,等於每四台自發光電競螢幕就有近三台採用三星面板。三星顯示器大型顯示器行銷團隊副總裁 Brad Jung 也表示,遊戲是消費者最能直接感受到面板反應速度與畫質差異的應用場景,未來會透過多元遊戲內容持續展示 QD-OLED 的獨特體驗,並藉由擴大 24.5 吋產品線,進一步鞏固三星在高階電競顯示器市場的領先地位。目前已有多家 PC 品牌廠商在展會上表態,將推出搭載這款 24.5 吋 QD-OLED 面板的新機種,雖然詳細規格尚未公開,但以三星過往的 QD-OLED 表現來看,玩家可以期待水準之上的畫質與反應速度。
話說回來,關於三星規劃 24.5 吋 OLED 面板的消息,早在 2025 年 9 月就有相關傳聞流出,當時市場預期更新率可能落在 300〜360Hz 區間,搭配較小尺寸帶來的成本優勢,售價有機會壓在主流 27 吋 QHD OLED 機種之下,對預算有限但仍想追求 OLED 體驗的玩家相當有吸引力。如今官方正式證實量產時程,等於為這個傳聞蓋下實錘。值得一提的是,三星同場也發表了包含 1,100Hz Odyssey OLED G6、49 吋 Penta Tandem 技術 OLED G9 在內的多款高階電競螢幕新品,顯示三星正同步從高階旗艦與主流平價兩端,全面拉高電競顯示器市場的競爭門檻。對於玩家而言,接下來就是等待搭載這款 24.5 吋面板的實際機種發表,屆時更新率、亮度等細節規格,以及市售價格,將是決定這波 OLED 平價化能否成功打入主流市場的關鍵。
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