
NVIDIA 表示 DLSS 4.5 與 RTX 技術已導入今年絕大多數即將推出的重點大作,並於 Gamescom 2026 發布 11 項 RTX 與 DLSS 的最新消息。
NVIDIA DLSS 4.5 為遊戲大作帶來全面提升
戰爭機器:事變日 (Gears of War: E-Day) 將於 2026/10/06 推出,支援 DLSS 4.5、光線追蹤與 NVIDIA Reflex,並首度導入採用 RTX Mega Geometry 的光線追蹤 Nanite。歷經六年研發,RTX Mega Geometry 解決了一項根本限制:Unreal Engine 5 的 Nanite 幾何系統能打造細節豐富的遊戲世界,但過去進行光線追蹤時,必須改用細節較低的簡化網格,因而造成視覺不連續與瑕疵。RTX Mega Geometry 首次讓完整細節的 Nanite 幾何能用於光線追蹤,消除相關瑕疵,並呈現準確的陰影與反射。該創新未來也將納入 Microsoft DirectX Raytracing 2.0 標準 (DXR 2.0),讓所有 UE5 遊戲都能實現光線追蹤 Nanite。
Remedy Entertainment 的控制:共振 (CONTROL Resonant) 推出時即支援完整的 DLSS 4.5 技術套件,包括 DLSS 光線重建與 DLSS 動態多畫格生成,並加入以原作《控制》光線追蹤技術為基礎打造的路徑追蹤效果。玩家將操控 FBC 局長 Jesse Faden 的弟弟 Dylan Faden,試圖理解並遏止已突破亙古之屋 (Oldest House)、足以撕裂世界的危機,同時解放自身超自然能力的完整潛能。
NVIDIA 也將推出全新同捆包活動,玩家購買指定 GeForce RTX 50 系列產品,即可獲得控制:共振遊戲兌換碼。
路徑追蹤與 DLSS 4.5 光線重建將於 2026/09/15 導入 IO Interactive 的 007 初露鋒芒 (007 First Light)。本作目前已支援 DLSS 4.5 超解析度與動態多畫格生成,此次更新將進一步加入路徑追蹤光照、陰影與反射,讓電影感十足的場景更加具備沉浸感。GeForce NOW Ultimate 會員也可透過雲端串流遊玩。
其他 DLSS 4.5、RTX 與 ACE 消息包括:
- AION 2:NC 打造的次世代 MMORPG,將於 2026/09/30 在歐美地區推出,並支援 DLSS 4.5。
- 無限大 (ANANTA):Naked Rain Studio 開發的都市開放世界 RPG,升級支援 DLSS 4.5 與光線追蹤。
- 伊莫 (Aniimo):Pawprint Studios 的生物捕捉 RPG,推出時即支援 DLSS 4.5。NVIDIA ACE 將於 2027 年初導入,透過在本機端執行的 Nemotron SLM,讓玩家能以自然語言與遊戲中的生物互動。
- 光芒行動 (Beautiful Light):Deep Worlds 的 PvPvPvE 撤離射擊遊戲,推出時即支援 DLSS 4.5 與光線追蹤。
- Black State:升級支援 DLSS 4.5,帶來宛如真實世界般的光線追蹤視覺效果。
- 餘燼重生之都 (CINDER CITY):BigFire Games 打造、設定於末日後首爾的戰術射擊遊戲,升級支援 DLSS 4.5、NVIDIA Reflex 與光線追蹤。
- 邊緣:未來衝突 (Fragmentary Order):Rant Gaming 打造的戰術科幻 FPS,推出時即支援 DLSS 4.5 光線重建,以及 Lumen 與 MegaLights 光線追蹤照明。
- 白銀之城 (Silver Palace):Elementa 與 Silver Studio 打造的維多利亞時代 ARPG,推出時即支援 DLSS 4.5 與光線追蹤反射,目前已開放預先註冊。













