
AMD 在 GDC 2026 正式揭露次世代超解析技術 FSR Diamond,這是一項與 Microsoft Project Helix 深度合作的技術,將搭載 ML 多幀生成、神經渲染與光線追蹤強化功能,並傳出將獨家限定於 RDNA 5 架構。
AMD FSR Diamond 的核心技術特色
如果你以為 FSR 超解析技術在 FSR 4 之後就暫時告一段落,那你可就低估了 AMD 的野心。就在 GDC 2026 展會期間,AMD 運算與繪圖事業部資深副總裁兼總經理 Jack Huynh 正式宣佈了下一代超解析技術代號 FSR Diamond,並確認這項技術將成為 Microsoft 下一代主機 Project Helix 的核心驅動力之一。
AMD 的 FSR (FidelityFX Super Resolution) 技術最早於 2021 年 6 月推出,定位是對抗 NVIDIA DLSS 的開放式超解析方案,FSR 2 於 2022 年 5 月問世,FSR 3 緊接著在 2023 年 9 月登場,而最新的 FSR 4 則於 2025 年 12 月正式發布。FSR Diamond 的出現,代表著 AMD 超解析之路全新篇章的開始,融合 Windows PC 與遊戲主機的次世代技術需求。
在 GDC 2026 的主題演講中,Microsoft 正式揭開 Project Helix 的硬體面紗,確認這台主機將搭載 AMD 自訂 SoC,並且 FSR Diamond 將深度整合進其中,成為整個硬體平台的技術核心之一。AMD 的 Jack Huynh 也在社群平台上進一步補充,將這項合作定義為「多年深度共同工程夥伴關係」,足見雙方並非泛泛合作,而是從晶片設計階段就開始共同規劃超解析技術的走向。
Project Helix 這台主機最大的特色在於它能同時執行 PC 遊戲與主機遊戲,底層搭載的是 AMD 與 Microsoft 共同設計的客製化 SoC,並以支援次世代 DirectX 為目標進行優化。換言之,FSR Diamond 不只是一個超解析外掛工具,而是從硬體層面就被嵌入整個遊戲生態系之中。
FSR Diamond 包含四項重大功能包含次世代神經渲染支援、以 ML 為基礎的升頻改進、ML 驅動的多幀生成技術,以及針對光線追蹤與路徑追蹤的次世代光線再生成技術。這四項技術合在一起,幾乎涵蓋了現代遊戲畫質提升最關鍵的所有面向。
在神經渲染部分,FSR Diamond 將大量仰賴次世代 ML/AI 引擎的運算支撐,包括 AMD 所規劃的 Neural Arrays,這是一組相互連接的計算單元,能像單一 AI 引擎般協同運作,而非各自獨立處理,目標是為未來幾代的 FSR 超解析技術帶來更高品質的畫面輸出。
而多幀生成(Multi-Frame Generation)的加入更是一大亮點。FSR Diamond 確認將支援多幀生成技術,這讓 AMD 終於能夠與 NVIDIA 及 Intel 站在同一陣線,不再只是觀望。過去 AMD 在這塊相對保守,一直維持 2 倍幀生成的做法。
然而,整件事情中最令現有 AMD 用戶糾結的部分,恐怕是技術相容性。知名硬體爆料人 Kepler_L2 已確認 FSR Diamond 將獨家限定於 RDNA 5 架構,理由是這項技術所需的 ML 加速特性,只有新一代 GPU 才具備對應的硬體支援。
這個情況之所以令人沮喪,是因為 FSR Redstone 本身也才剛在 2025 年底推出,目前僅支援 RDNA 4 架構的 Radeon RX 9000 系列顯卡,而 RDNA 3 的用戶至今仍未獲得官方支援,FSR Diamond 若再次跳過舊架構,等於讓一大批用戶連續兩代被拋下。
相比之下,NVIDIA 的 DLSS 4 早已向下相容至 RTX 20 系列(儘管不支援幀生成功能),顯示兩家公司在向下相容性策略上有著截然不同的做法。AMD 的每次架構換代都伴隨著功能切割,對於剛升級 RDNA 4 顯卡的用戶來說,這樣的消息無疑令人心寒。
值得一提的是,AMD 與 Microsoft 的合作並非孤立存在。Sony 也擁有一個代號為 Amethyst 的次世代 PlayStation 計畫,AMD 在這個合作中同樣扮演關鍵角色,相關的功能更新也將反映在 Radeon GPU 的發展藍圖上,形成主機端與 PC 端相互促進的正向循環。
此外,AMD 與 Sony 的 Amethyst 合作還催生了「Radiance Cores」這項全新的光線追蹤專用核心架構,預計整合進下一代 RDNA GPU 之中,提供更快速、更高效能的即時光線追蹤與路徑追蹤能力。可以說,AMD 正透過與兩大主機廠商的合作,以主機需求作為驅動力,同步推進自家 PC GPU 的技術演進。
FSR Diamond 的出現不只是超解析技術的版本更新,而是一次完整的 FSR 架構翻新,核心重心全面轉向以 ML 運算為主的神經渲染管線,目標不只是提升畫質,更是要改變整個遊戲渲染的工作流程。
而 Project Helix 則預計於 2027 年推出,FSR Diamond 將作為這台主機的核心技術支柱,搭載於台積電 3 奈米製程打造的客製化 SoC 之上,並配備專屬 NPU 負責處理所有 AI 運算工作,從神經紋理壓縮到多幀生成,一手包辦。
從更宏觀的角度來看,Xbox 與 PC 的界線正在快速模糊,而 FSR Diamond 的誕生,正是這場融合趨勢最具體的技術體現之一。當一個遊戲主機的升頻技術開始與 PC 顯卡技術路線深度綁定,我們所認知的「主機遊戲」與「PC 遊戲」的邊界,或許真的要走入歷史了。
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