
INTEL APO (INTEL APPLICATION OPTIMIZATION) 是一款軟體,旨在提升 INTEL 特定處理器在特定遊戲上的表現。INTEL 從 LGA 1700 14TH 起引入 APO,現已支援 ARROW LAKE LGA 1851 平台。在 2025 年 8 月,INTEL 工程師 (u/Aaron_McG_Official) 於 REDDIT (r/intel) 上表示 INTEL 並沒有放棄 APO (連結),並解釋 INTEL APO 已步入季度更新周期,最新一版將支援更多遊戲。
該 APO 工程師也提到,INTEL 目前把重心放在現有平台 (ARROW LAKE) 和未來平台上,沒有直接支援 LGA 1700 ALDER LAKE 與 RAPTOR LAKE。在 REDDIT 上,該工程師表示,INTEL APO 很複雜,須針對每一款遊戲和處理器來開發,不只是簡單的核心調度,包括硬體和軟體的配合。
APO 依賴驅動程式更新,板廠一般稱之為 INTEL DYNAMIC TUNING TECHNOLOGY (DTT / APO) DRIVER,使用者須自行到板廠網站下載更新 DTT DRIVER。上述的最新一版 DTT DRIVER,實際上就是 9.0.11911.64898。以 ARROW LAKE Z890 為例,直至目前 (2025/11/2),華碩與技嘉都已推出這版 DTT DRIVER,技嘉甚至已於 10 月推出另一版 INTEL APO 9.1.10000.62,微星與華擎則停留在 9.0.11905.54373,仍未更新至 9.0.11911.64898。
如 INTEL 工程師所說,最新版 APO DTT DRIVER 支援更多遊戲,主要針對 LGA 1851 平台。近日,微星終於更新至 INTEL DTT 9.0.11911.64898,不過卻是在 Z790 平台上。剛好筆者在用 MEG Z790 ACE 與 14900KF,隨便看一下 INTEL APO 新的季度更新對上代處理器架構的支援情況。
INTEL 工程師直播講解 INTEL APO
u/Aaron_McG_Official 應該就是 INTEL PRINCIPAL ENGINEER AARON MCGAVOCK,在 2025/8 一次 TWITCH 直播中 AARON MCGAVOCK 講解 INTEL APO (連結)。筆者也是剛剛才知道原來有這場直播,沒跟到很可惜!AARON MCGAVOCK 介紹自己時,提到已在 INTEL 待了 25 年,笑說自己躲過幾次裁員,在 INTEL 工程師裡算是長得最帥的。AARON MCGAVOCK 上一個職位是處理器產品經理,曾負責 i9-9900KS。
第一場直播 - 發佈前
AARON MCGAVOCK 指出,APO 的原意就是像顯示卡驅動程式一樣提高遊戲性能,讓使用者及時享受 INTEL 最新調校。INTEL 希望 APO 為使用者帶來有意義的提升 (MEANINGFUL UPLIFT),經內部測試顯示 APO 提高遊戲性能約 2% ~ 26%。背後的測試狀態是基於硬體預設出廠規格 (STOCK),他強調如果處理器、顯示卡、記憶體等有超頻 (包括功率和溫度目標),APO 性能提升更大。APO 在一些受限於處理器性能的遊戲中,可帶來更可觀的提升。所以當超頻處理器、記憶體和顯示卡的時候,APO 可放大超頻優勢。他提到,遊戲表現中,APO 對於 1% FPS 有奇效,往往帶來雙百分位的提升。
要享受 INTEL APO,使用者須自行下載相關驅動程式。工程師提醒,INTEL DTT DRIVER 原本用作調整平台的功耗和溫度表現,現已包含 APO 在內。主機板 BIOS 同樣非常重要,使用者要確保有打開 BIOS 內的相關選項。在系統內,WINDOWS STORE 提供 INTEL APO 介面 (連結)。
關於處理器支援,INTEL 工程師坦承資源不夠多,所以無法完整覆蓋 ALDER LAKE 與 RAPTOR LAKE (12TH / 13TH)。INTEL 內部使用很多顯示卡來開發 APO,包括 RTX 40 與 RTX 50,以及 AMD RADEON。APO 每一個遊戲支援,背後其實都是工程師們針對特定處理器和特定顯示卡而來,經過測試的組合非常多,工作量極為龐大。因此,INTEL 現在只提供季度更新 APO,希望引入更多遊戲及或改進現有遊戲的性能表現,又或者加入更多處理器支援。12TH、13TH 可經 APO UI 的 ADVANCED MODE 獲得 APO 體驗,14TH 與 CORE ULTRA 200S 則是 APO 原生支援的處理器架構。
在遊戲支援上,INTEL APO 目前提供數十款遊戲,末來會加入更多遊戲。除了資源問題,工程師也指出 INTEL 背後其實有測試更多遊戲,只是那些沒有列出的遊戲以 INTEL 已掌握的技術來說,沒有帶來有意義的提升 (WE HAVENT SEEN BENEFIT YET)。AARON MCGAVOCK 承認 INTEL APO 並未能改善每一款遊戲的體驗,INTEL 持續研發新的技術,在末來支援更多遊戲。
關於 APO 背後的那些 TUNING 技術,INTEL 沒有交待太多,只說並非關閉 ECORE / 核心調度那麼簡單。AARON MCGAVOCK 歡迎使用者將 INTEL APO 與其他調度軟體作比較,他非常有信心 INTEL APO 的表現會更好。
第二場直播 - 發佈後
在另一場 TWITCH 直播 (連結),AARON MCGAVOCK 再度出現,且交待最新 APO 版本所帶來的改進。這版更新為 ARROW LAKE CORE ULTRA 帶來 15 款新遊戲支援。期間工程師解釋 APO 的運作原理,指出 APO 主要針對在硬體層面,告知軟體在硬體層面有哪裡地方可以應用,以及如何應用。APO 背後的開發工具能看到自家特定處理器在遊戲中的應用情況,例如 $ (CACHE) 應用情況、C-STATE 狀態切換情況、遊戲愛用多少 THREADS (執行緒)。
他指出,這版更新其實原本加入了 16 支新遊戲。被剔除的那一支遊戲,其實是 INTEL 把一些 APO 調整技術與遊戲開發者分享,由遊戲方面主動調整處理器應用。所以就算不在 APO 支援之列,該遊戲透過更新已可帶來 APO 等級的提升。同樣情況亦可應用於一些舊遊戲 / 沒有跟 INTEL 緊密合作的夥伴上。就算欠缺 INTEL 最新產品的遊戲開發商,INTEL 可以從另一途徑分享自家產品的特性,供開發商自行調整。
他再次強調,APO 在遊戲面對 CPU BOUND 的情況下最有效。他提到一個例子,就是筆電上的應用。APO 已支援 HX 系列特定筆電處理器,但前題是該筆電搭配了獨立顯示卡。他解釋如果只靠 INTEL 筆電處理器的 IGPU,很多時候都只會是 GPU BOUND 而非卡在 CPU 上。末來 INTEL 也可能支援更多不同的筆電處理器。除了 HX,筆電系列還有 H 系列和 U 系列。
INTEL 在官宣中使用的硬體是 U9 285K + RTX 5090。工程師指出如果是 265K,INTEL 一般以 RTX 4070 / RTX 5070 作為測試,務求符合主流配置。在 INTEL APO 下,不同的硬體組合,會產生不一樣的效果,這也跟遊戲設定例如解析度有關。
遊戲廠商的角度?
在 OVERCLOCK.NET 上 (連結),一位網友 (Kevlar-88) 指出,INTEL 最新 APO 的改進不大可能應用在 RAPTOR LAKE 13TH。該網友表示自己有協助 INTEL 開發 APO,自己負責 ACTIVISION BLIZZARD 的遊戲。所以這位網友似乎從遊戲開發商那邊的角度,解釋 INTEL APO 的應用和困難。他指出 INTEL APO 針對特定遊戲的開發佔用很多資源和時間。就算 INTEL 已運用 AI 協助開發,開發過程還是非常吃力。
- generate process maps
- evaluate execution characteristics
- determine appropriate E-core versus P-core assignments
INTEL DTT 版本
在 8 月的時候,筆者也有查看 INTEL APO 在 Z790 和 Z890 上的支援情況,當時那個 APO 新版本 9.0.11911.64898 還沒推出。
9 月起,華碩和技嘉分別釋出那一版 9.0.11911.64898。華碩直接說明這就是 INTEL APO 加入 15 款新遊戲的版本。
"This update adds Intel APO optimizations for 15 new popular game titles on ARL-S and ARL-HX platforms. Performance gains may vary depending on CPU and device configuration." ASUS
近日,技嘉更釋出第二版 INTEL APO,版本為 9.0.11911.64898。
Z890 實測
筆者手上沒有 Z890 平台,所以找來朋友幫忙試一下。剛好技嘉又推出新版本,那當然要升級一下。結果好笑了,開不了。關於 Z890,BIOS 內的選項名為 Intel(R) Innovation Platform Framework;Z790 BIOS 則是 Intel(R) Dynamic Tuning Technology。在裝置管理員裡,不知為何再沒有那個 INTEL PLATFORM FRAMEWORK。
辛好筆者朋友有先抓 9.0.11911.64898 的 INTEL APO UI,與之前比較遊戲多了不少。
Z790 實測
既然測不了技嘉 Z890,筆者只好看一下自己的微星 Z790。剛好四大板廠中好像只有微星有推出 Z790 的 9.0.11911.64898,其餘的還是舊版本 (未及 11911),那就玩玩看。看來 INTEL APO 還是以 CORE ULTRA 200S 為主,雖然 14TH 也是正規支援範圍內,可是誠如 INTEL 工程師所說兩者架構上轉變太大,難以單純直接應用。
如果 14TH 也就這樣,那 13TH、12TH 就不用想了。
測試結果有嚇到筆者,因為在 WATCH DOG LEGION 裡,無論是 AVG FPS 還是 1% LOW FPS,在打開 INTEL APO 後都有倒退。看來 INTEL 可能沒怎麼測 i9-14900KF + RTX 4060 TI 8G 的組合,或是筆者的 CPU、GPU 超頻有問題導致性能有誤? WATCH DOG LEGION 更是正規支援的遊戲之一,不屬於 ADVANCED 內的遊戲 (未經實測)。
在測試 1080P APO ENABLED 的時候,遊戲變得非常不穩定,甚至開不起來。
筆者換一支遊戲 RED DEAD REDEMPTION 2,這次兩種 FPS 都有改善,特別是最低 FPS。
總結
INTEL APO 原則上是個好東西,反正免錢,又不用設定什麼。這遠比手動關閉 ECORE / HT 和手動超頻來得輕鬆和方便,前題是 APO 性能不會比沒開差。對於 CORE ULTRA 200S 來說,遊戲性能不嫌多。對於筆者在用的 14TH 來說,是還好。以筆者手上的硬體組合,常遇到的情況還是以 GPU BOUND 為主,APO 作用好像沒有太明顯。而對於 14TH 來說,那些支援遊戲筆者也不太感興趣,有不少都玩過了。
期待 INTEL 繼續深耕 APO,支援更多主流遊戲,往後盡量導入 LGA 1700 平台。FPS 類遊戲是 INTEL 14TH 頗為欠缺的一環,CORE ULTRA 200S 有 CS2、有 BATTFIELD 1、有 PUBG、有 DELTA FORCE,感覺還是比較吸引人。





























