微軟發布 DirectX Raytracing 1.2,引入 Opacity Micromaps (OMM) 與 Shader Execution Reordering (SER),可提升光線追蹤效能 40%,並整合 AI 神經渲染技術,NVIDIA、AMD、Intel 均提供驅動支援。
DirectX Raytracing 1.2 強化光線追蹤
微軟在 GDC 2025 上正式公布 DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2),並導入 Neural Rendering (神經渲染) 技術,大幅提升遊戲光線追蹤效果與整體性能。DXR 1.2 也引入 Opacity Micromaps (OMM) 與 Shader Execution Reordering (SER),能減少著色器調用,並提高 GPU 使用效率,使光線追蹤效能提升最多 2.3 倍,整體渲染速度提高 40%。
其中,OMM 透過更有效率的透明度資料管理,在不影響畫質的情況下降低著色器運算負擔,使光線追蹤遊戲幀率顯著提升。而 SER 則能根據場景需求動態調整著色器執行順序,減少 GPU 執行的分歧,讓光線追蹤渲染速度最多提升 2 倍。這項技術目前已在 《心靈殺手 2》進行測試,結果顯示複雜場景的渲染性能顯著增強。
此外,DXR 1.2 也支援全新神經渲染技術,允許開發者將 AI 運算直接整合到 GPU 渲染管線內。透過 Neural Block Texture Compression,Intel 測試顯示推理運算速度提升 10 倍,同時降低記憶體使用量。NVIDIA 也推出 Neural Shading SDK,支援 DirectX 並利用 Cooperative Vectors,為開發者提供更容易整合 AI 渲染技術的工具。
微軟同時強化 Windows WARP (高級光柵化平台),這是一種基於 CPU 的 DirectX 渲染技術,適用於不具備獨立 GPU 的系統。WARP 現在完全相容 DX12 Ultimate,並支援光線追蹤、網格著色器與工作圖形,確保即使沒有 GPU 也能運行最新的 DX12 技術。
DXR 1.2 將於 2025 年 4 月底隨 Agility SDK 預覽版發布,屆時 DirectX 開發工具 PIX 也將同步支援 DXR 1.2,為開發者提供即時除錯與最佳化功能。
延伸閱讀