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微軟發布 DirectX Raytracing 1.2 版,引入 AI 驅動神經渲染

Intel、NVIDIA、AMD 全面支援

JC by JC
2025-03-21
in 新聞
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微軟發布 DirectX Raytracing 1.2 版,引入 AI 驅動神經渲染

微軟發布 DirectX Raytracing 1.2,引入 Opacity Micromaps (OMM) 與 Shader Execution Reordering (SER),可提升光線追蹤效能 40%,並整合 AI 神經渲染技術,NVIDIA、AMD、Intel 均提供驅動支援。

DirectX Raytracing 1.2 強化光線追蹤

微軟在 GDC 2025 上正式公布 DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2),並導入 Neural Rendering (神經渲染) 技術,大幅提升遊戲光線追蹤效果與整體性能。DXR 1.2 也引入 Opacity Micromaps (OMM) 與 Shader Execution Reordering (SER),能減少著色器調用,並提高 GPU 使用效率,使光線追蹤效能提升最多 2.3 倍,整體渲染速度提高 40%。

其中,OMM 透過更有效率的透明度資料管理,在不影響畫質的情況下降低著色器運算負擔,使光線追蹤遊戲幀率顯著提升。而 SER 則能根據場景需求動態調整著色器執行順序,減少 GPU 執行的分歧,讓光線追蹤渲染速度最多提升 2 倍。這項技術目前已在 《心靈殺手 2》進行測試,結果顯示複雜場景的渲染性能顯著增強。

此外,DXR 1.2 也支援全新神經渲染技術,允許開發者將 AI 運算直接整合到 GPU 渲染管線內。透過 Neural Block Texture Compression,Intel 測試顯示推理運算速度提升 10 倍,同時降低記憶體使用量。NVIDIA 也推出 Neural Shading SDK,支援 DirectX 並利用 Cooperative Vectors,為開發者提供更容易整合 AI 渲染技術的工具。

Microsoft DirectX Raytracing-1

微軟同時強化 Windows WARP (高級光柵化平台),這是一種基於 CPU 的 DirectX 渲染技術,適用於不具備獨立 GPU 的系統。WARP 現在完全相容 DX12 Ultimate,並支援光線追蹤、網格著色器與工作圖形,確保即使沒有 GPU 也能運行最新的 DX12 技術。

DXR 1.2 將於 2025 年 4 月底隨 Agility SDK 預覽版發布,屆時 DirectX 開發工具 PIX 也將同步支援 DXR 1.2,為開發者提供即時除錯與最佳化功能。

Microsoft DirectX Raytracing-2

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