微軟的 DirectSR 技術現已推出預覽版,支援多種超解析度技術,包括 NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS,使其整合更加簡單。
微軟 DirectSR 支援多種超解析度技術
微軟的 DirectSR 技術近日推出預覽版,讓支援 NVIDIA DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS 的超解析度技術變得更加簡單。早在二月,微軟就推出了 DirectSR「DirectX 超解析」技術,旨在使遊戲中超解析升級器的整合變得更容易。如今,這項技術終於作為預覽版推出,並得到 NVIDIA、AMD 和 Intel 等多家供應商的支持。
隨著超解析度技術的迅速發展,這些技術已成為遊戲中提升 FPS 並提供相同或更好畫質的新手段。儘管 GPU 供應商本身要提供必要的工具和軟體,以確保他們的技術在遊戲中得到更廣泛的支援,但各技術間仍存在差異。某些遊戲可能只使用一種升級技術,而忽略其他技術;某些遊戲可能會包含所有三種升級技術,但只有一種效果最佳。為了解決這些問題,微軟推出 DirectSR 作為一個通用的 API。
微軟表示,DirectSR 通過 GPU 驅動程式提供原生支援,本身內建支援 AMD 的 FSR 2.2 技術,同時提供對 NVIDIA DLSS 和 Intel XeSS 技術的驅動程式級支援。
合作夥伴的回饋
- AMD:AMD 高級副總裁 Andrej Zdravkovic 表示,「很高興能與微軟合作設計和開發 DirectSR,以統一開發者對跨平台超解析度技術的訪問。很高興看到 AMD FSR 2.2 作為這個預覽版的一部分進行內建實現。」
- Intel:Intel 高級總監 Alexander Kharlamov 表示,「Intel 強烈支持微軟的 DirectSR 規範,並為其創建過程中的合作努力感到自豪。它簡化了遊戲開發者的工作,確保更多玩家能夠在 Intel GPU 上體驗 XeSS 升級技術。」
- NVIDIA:NVIDIA GeForce 平台營銷副總裁 Jason Paul 表示,「NVIDIA DLSS 超解析度已在超過 400 個遊戲中可用,成為玩家的標準功能。很高興為開發者提供更多方式,將 DLSS 帶入下一代遊戲。」
微軟的 DirectSR 技術應確保未來遊戲中超解析度技術的支援增強和改善。該技術現可通過 Agility SDK 1.714.0-preview 取得。最新的 Intel XeSS 和 NVIDIA DLSS「DirectSR」驅動程式也已經上線。
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