Unreal Engine 5.4 帶來顯著性能提升,City Sample 測試中 GPU 時間縮短 25%,渲染執行緒時間縮短一半。新版本還引入自適應曲面細分、異構體積等新功能,為虛幻引擎遊戲的未來帶來希望。
Epic 展示 Unreal Engine 5.4 的新功能
Epic 昨晚公布「State of Unreal」直播活動,期間合作夥伴 Skydance Media 於《漫威 1943:九頭蛇崛起》(Marvel 1943 : RHydra) 的預告片公佈後展示了關於 Unreal Engine 5.4 (虛幻引擎 5.4) 的其中幾個新功能。
首先,Unreal Engine 5 中的 Nanite 虛擬化幾何體系統將提供自適應曲面細分 (Adaptive Tessellation) 功能,主要目標在保持 Nanite 一直以來為人著稱的細節水平的同時,減少巨大關卡中的記憶體需求。
另一個新功能是異構體積 (Heterogeneous Volumes),可用電影級品質和陰影渲染體積資產,可在硬質表面上投射陰影,並與其他半透明效果 (如霧和粒子) 合成。此外,局部霧體積和 Niagara 輕量級發射器將提供額外渲染選項。
得益於現已正式宣布進入生產就緒階段的 Motion Matching,動畫在新的 UE5.4 版本中也有了飛躍。Epic 表示,這是一種簡單而高效的角色動畫方式,《Fortnite》已於其第五章更新中使用。Epic 還將發布一個免費的示範學習項目,其中包括使用主題演講展示其中的運動和遍歷數據集從高階動作捕捉資料創建的 500 多個 AAA 動畫。首次於 5.2 版本中引入的程式化內容生成 (PCG) 框架也得到改進。
然而,虛幻引擎 5.4 最令人興奮的部分可能是全面的性能提升。Epic 虛幻引擎工程副總裁 Simon Tourangeau 上台表示:
我們進行大量性能改進,現在擁有更快的 Lumen、陰影和光線追蹤。我們也為 Nanite 添加可變速率著色 (VRS)。大大改進實例剔除,並顯著提高渲染器中的並行性。
任何性能提升的聲明都必須有一些資料支持,因此 Tourangeau 表示,最初隨 5.0 版本一起發佈的 City Sample,在虛幻引擎 5.4 中進行主機測試時,速度要快得多。更具體地說,渲染執行緒時間縮短一半,而 GPU 時間則減少 25%,這應該會為遊戲帶來有意義的性能提升。
然而值得注意的是,使用 UE 5.1、5.2 甚至 5.3 發布版本的大多數遊戲可能不值得升級,即使是一些目前正在使用 5.2 或 5.3 的開發人員,也可能不會在即將推出遊戲之前進行升級,從而避免出現問題。儘管如此,這對於虛幻引擎遊戲的未來來說,仍是個充滿希望的前景,畢竟採用虛幻引擎的 3A 和 2A 遊戲遊戲,在 PC 和主機領域中占據絕大多數。
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