NVIDIA RTX Video HDR 功能現已可通過模組在 PC 遊戲中啟用,據報導指出,其自動 HDR 效果優於當前 Windows 內建的 AutoHDR 功能。
NVIDIA RTX Video HDR 效果比系統內建還好
NVIDIA 在最新的 GeForce 驅動程式中,加入 NVIDIA RTX Video HDR,它能將 SDR (標準動態範圍) 影像轉換為 HDR (高動態範圍),前提是使用者擁有相容的顯示器。
雖然原先該功能是只有在瀏覽器中觀看影片時運作,但在 Guru3D 論壇上名為 Emmose 的模組人員發現,通過修改隱藏的 TrueHDR 設定檔案,就能在 PC 遊戲中啟用它。
但這也有一些條件,由於該功能需要 WDDM (Windows 顯示驅動模型) 3.1,因此系統必須使用 Windows 11 的 2022 更新 (版本 22H2)。要使用這個工具的話,解壓縮下載檔案後,執行 NvTrueHDR.exe,然後據提示提供遊戲的 .exe 檔名。確保 NIS (NVIDIA 圖像縮放) 關閉,因為它與此功能不相容。DSR / DLDSR 以及 Windows AutoHDR 也是如此。
先前曾為《控制》添加 HDR 模組的 Remedy 程式開發者 Filippo Tarpini,他在 Nexus Mods 上分享了簡短但相對正面的評論:
從快速測試來看,它看起來比 Windows 內建的 AutoHDR 好。色彩偏移有點過多,顏色越亮,偏移越多 (更飽和),希望官方能添加功能調整開關。一般情況大約是 250~300 尼特亮度,峰值亮度則是 750~1000 尼特之間。無法被 Game Bar 或 NV 截圖。遊戲需要以 SDR 啟動,在遊戲中啟用原生 HDR 會打破原生 HDR,但可以隨時切回到 SDR,該功能就會再次導入。為了開啟該功能,需要在啟動遊戲前使用 emoose 的工具啟用它。在 NVIDIA 控制面板中啟用 RTX HDR 並非必要。只有在遊戲為無邊框全螢幕 (除了 DX9 / 10) 和全螢幕獨佔時才可以,任何類型的覆蓋都會暫時將其關閉。
簡單來說,該功能目前在遊戲中還不算非常完美,畢竟原本只是用來給影片使用的,但能夠通過簡單的微調,就提供比微軟 AutoHDR 更好的結果,也算是個不錯的加分,但未來還有許多進步空間值得期待。
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