在大熱門的非官方《傳送門》遊戲前傳重製版《傳送門:序曲 RTX 版(Portal : Prelude RTX)》遊戲 mod 中,採用了完整光線追蹤、DLSS 3 和 RTX IO 技術,讓玩家、創作者、開發者和更多人重新體驗這款極具傳奇色彩的 mod。
軟體工程師 Nikolas "NykO18 "Grevet 是《傳送門:序曲(Portal : Prelude)》的原創作者,與 mod 愛好者 David Driver-Gomm 合作,利用 NVIDIA RTX Remix 創作的《傳送門:序曲 RTX 版(Portal : Prelude RTX)》,今日已在 Steam 平台上推出並開放免費下載。本週《In the NVIDIA Studio》中將介紹兩人如何透過這個免費的 mod 平台,快速建立和分享經典遊戲的 RTX mod。
Portal : Prelude RTX 版上架 Steam
此外,NVIDIA 的顯示卡合作夥伴將從本月起開始提供 16GB 版本的 GeForce RTX 4060 Ti GPU 顯示卡,這款顯示卡採用最先進的 NVIDIA Ada Lovelace 架構,可提升創意應用程式的執行表現和生產力,同時藉由光線追蹤、DLSS 3,為玩家提供身臨其境的人工智慧加速遊戲畫面。這些 GPU 非常適合用於處理大規模的 3D 場景、剪輯高達 12K 解析度的影片,以及運行原生人工智慧基礎模型。
七月號的 NVIDIA Studio 驅動程式將為以上內容提供支援,這一版驅動程式支援這些最新更新項目和更多內容,現已開放下載。
與此同時,NVIDIA Studio #StartToFinish 社群挑戰賽現正火熱進行中,上傳一個最喜歡的專案項目的截圖畫面,包括項目的開始和結束階段,並加上 hashtag #StartToFinish,就有機會在 @NVIDIAStudio 和 @NVIDIAOmniverse 社群平台上跟大家見面!
穿過傳送門 前往無盡創意之地
《傳送門:序曲(Portal : Prelude)》的故事情節圍繞著所謂的 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System, 基因生命體與磁碟作業系統),這是一個由 Aperture Science 公司創造的虛構人工智慧體,而 Aperture Science 這家虛構的科學研究公司,是推動原版遊戲情節發展的關鍵。
《傳送門:序曲(Portal : Prelude)》加入更多章節、測驗室、挑戰,還有規模更龐大的故事情節,這款史上最受歡迎的《傳送門》遊戲 mod 榮獲 Mod DB 頒發的「年度最佳 Mod」大獎。觀看原始遊戲預告影片了解更多。
原創作者 Grevet 指出,mod 愛好者需身兼數職,同時要設計關卡、設計平面藝術、編寫腳本、撰寫文字、開發網頁內容、分析以保證 mod 品質等,必須有高度的應變和適應能力。
Grevet 與 Driver-Gomm 使用 RTX Remix,把《傳送門:序曲(Portal : Prelude)》裡低解析度的老舊素材變成高解析度的全新素材,兩位創作者都使用了支援完整光線追蹤和 DLSS 3的 GeForce RTX 40 系列 GPU。
兩人先使用 RTX Remix 收集整個場景關卡的360度截圖畫面,並接著使用 RTX Remix 裡的 RTX Remix Runtime 元件來擷取遊戲場景畫面,在播放過程中更換素材,同時把 RTX 技術加入遊戲,包括可帶來低延遲反應能力的 NVIDIA Reflex。
Grevet 說:「我們經常使用人工智慧來進行影像升級,這樣可以大幅減少我們一開始的準備工作,把重心放在更多需要動手處理的主要素材上,如角色和非玩家角色模型,還有大型主要的紋理上。」
「我們可以取得關卡及其所有素材的虛擬遊戲內 3D 截圖畫面,將截圖載入 RTX Remix,接著用開放原始碼型態的 2D 和 3D 格式,以高達 100 倍的逼真程度更換每一個素材、紋理、幾何圖形和燈光效果。」— Nikolas "NykO18 "Grevet,《傳送門:序曲》遊戲模組創作者
兩人使用 Blender Connector,將這些 OpenUSD 格式的高解析度素材上傳到用於連接與建立 3D 工具和應用程式的 NVIDIA Omniverse 平台。如此一來,團隊便能透過他們常用的 3D 應用程式,即時為新的幾何圖形建立模型和製作斜面邊緣,而且利用加上完整光線追蹤技術的逼真畫面,製作出極為寫實的照明和陰影效果。Blender Cycles 的 RTX 加速 OptiX 光線追蹤技術讓兩人可以在檢視畫面時,流暢地移動物件。
Driver-Gomm 說:「有些素材其實是從頭開始建立模型的,另外有一部分如管道的素材大多是製作斜面邊緣,讓它們擁有更多的多邊形,呈現出更平滑的視覺效果。不管用哪一種方式,在 Omniverse 平台上都讓我們能以更短時間來完成工作。我們從擷取的網格中製作出這些精細的素材,而不是為個別素材套用新的網格,這樣可以省下不少時間。」
兩人隨後在 Blender 中,用 UV Unwrapping 功能展開素材,這是打開網格以製作 2D 紋理的過程,2D 紋理可以覆蓋 3D 物體,以便精準套用紋理和材質。
Grevet 與 Driver-Gomm 接著改用 Adobe Substance 3D Painter 和 Sampler 來建立符合物理原理的高品質渲染模型。這意味著以模擬實體環境中光學效果的方式,渲染影像裡的燈光照明和物體表面。GPU 加速濾鏡加快和簡化創作材質的過程,而 RTX 加速的光線和環境光遮蔽技術能夠在數秒內便完成素材烘焙作業。
準備好這些素材後,團隊在 RTX Remix 平台上,把舊素材換成這些更逼真的新模型,更透過 RTX Remix,用路徑追蹤照明技術重新製作每個關卡的燈光效果,製作出更逼真的畫面。
Grevet評論《傳送門:序曲 RTX 版(Portal : Prelude)》的最終成品,「非常高興有機會按照我想要的樣子和表現方式來重新製作這些關卡,並且比我自己能做的要強上百倍。」
Grevet 說:「RTX Remix 工具強大到像魔法一樣,它能夠擷取遊戲的任何部分、把擷取到的內容載入 3D 工具再進行修改,就像是使用原本遊戲裡的關卡編輯器一樣,這非常地驚人。」