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NVIDIA 將於 GDC 2023 大會中宣布全新支援 DLSS 3 的 PC 遊戲陣容和工具

供開發者使用的全新 DLSS 畫格生成技術將於 GDC 大會正式推出

Press Release by Press Release
2023-03-17
in 新聞稿
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Press Release

NVIDIA 將於 GDC 2023 大會中宣布全新支援 DLSS 3 的 PC 遊戲陣容和工具

在下週眾所矚目的遊戲開發者大會 (GDC 2023) 開幕前,NVIDIA (輝達) 今天宣布將有更多遊戲支援 NVIDIA DLSS3 技術,並為開發者提供全新 NVIDIA DLSS 3 外掛程式。DLSS3 是 NVIDIA 旗下人工智慧深度學習超級採樣 (DLSS) 技術的最新版本,現已支援多款暢銷遊戲及系列,並將整合至全球熱門遊戲引擎 Unreal Engine。此外,NVIDIA 也宣布將推出 DLSS 3 畫格生成 (Frame Generation) 外掛程式,加速開發者採用。

GDC 2023 將揭曉新一代 DLSS 3 工具

NVIDIA 全球 GeForce 行銷副總裁 Matt Wuebbling 表示:「自從推出 NVIDIA DLSS 以來,神經繪圖徹底改變了遊戲產業的發展方向,如今這項技術將更上一層樓。《暗黑破壞神》、《極限競速 地平線》以及 Bethesda 的新款遊戲《血色降臨》等熱門遊戲大作都可以利用 DLSS 技術來保持遊戲流暢運行,同時維持令人驚嘆的影像品質。」

Diablo IV

自 2018 年推出以來,NVIDIA DLSS 技術不斷帶動 PC 遊戲領域的神經繪圖革新,神經繪圖技術融合人工智慧與繪圖技術,打造出會不斷學習且最佳化的加速繪圖渲染管道。DLSS 並非直接渲染畫格裡的每個像素,而是讓遊戲渲染1/8的像素,接著使用人工智慧和 GeForce RTX Tensor 核心來重建其餘的像素,大幅提升畫格率,同時呈現可媲美原生解析度的清晰高畫質影像。

《暗黑破壞神 IV》、《極限競速 地平線 5》、《血色降臨》等熱門遊戲紛紛採用 DLSS 3

至今已有超過 270 款遊戲和應用程式支援由人工智慧驅動的效能加速器 NVIDIA DLSS,已上市的遊戲中有 28 款已採用了 DLSS 3 最新技術;此外,在推出前 6 個月的市場採用率上,DLSS 3 較 DLSS 2提高了 7 倍。

在多款宣布支援 DLSS 技術的熱門遊戲名單中,《極限競速 地平線 5 (Forza Horizon 5)》被多家媒體評為史上最優秀的開放世界賽車遊戲,獲 OpenCritic 評選為所有賽車遊戲之首。現已支援光線追蹤的《極限競速 地平線 5》,也將於 3/28 推出支援 DLSS 3 的更新版本。

Bethesda 旗下備受期待的《血色降臨 (Redfall)》是一款在開放世界、合作式的第一人稱射擊遊戲,由過去曾製作過《獵魂 (Prey)》和《冤罪殺機 (Dishonored)》的製作團隊 Arkane Austin 打造,該遊戲將在 5/2 上市,並全面支援 DLSS 3 技術。

此外,別具特色、高水準的《暗黑破壞神》系列遊戲將推出最新力作《暗黑破壞神 IV》, 預計於 6/6 上市,並全面支援 DLSS 3 技術。

Blizzard Entertainment 公司《暗黑破壞神®IV》技術總監 Michael Bukowski 表示:「Blizzard 非常重視遊戲玩家們玩《暗黑破壞神 IV》的流暢度,我們非常期待能以 NVIDIA GeForce RTX 40 系列硬體和 DLSS 3 的高畫格率來運行《暗黑破壞神 IV》,帶給玩家更好的遊戲體驗。」

其他將在 GDC 大會宣布支援 NVIDIA DLSS 技術的 PC 遊戲,包括《Deceive Inc.》、《疾速摩爪 (Gripper)》、《小人國:荒野生存 (Smalland: Survive the Wilds)》和《最終決戰 (THE FINALS)》。查看支援 DLSS 的 270 款遊戲和應用程式完整清單。

將在 GDC 大會宣布對開發者提供 DLSS Frame Generation 技術

NVIDIA 將在 GDC 大會宣布推出 DLSS 畫格生成外掛程式,讓更多開發者能夠將這項畫格提升技術用在其遊戲和應用程式中。

開發者將可經由 NVIDIA Streamline 取得 DLSS 畫格生成技術,而 NVIDIA Streamline 是一款開放原始碼、跨廠商的框架,可讓在 3D 遊戲和應用程式中採用超級解析度(Super Resolution) 技術一事變得更簡單。

NVIDIA 不斷在人工智慧超級電腦上最佳化 DLSS 技術,公開版本將加入今年初最新的 DLSS 增強項目,包括:

  • DLSS 畫格生成技術更善用遊戲引擎的資料,提高使用者介面的穩定性與快速移動時的影像品質。
  • DLSS 超級解析度最佳化了極致性能 (Ultra Performance) 模式,能夠穩定地呈現更細膩的細節及整體提高影像品質。
  • DLAA 改善了影像品質、減少鬼影,提升了高對比情況下的邊緣平滑度。

Unreal Engine 5.2 整合項目加入支援 DLSS 3 讓使用 Unreal Engine 開發遊戲變得更輕鬆

NVIDIA 與 Epic 宣布將在熱門的遊戲引擎 Unreal Engine 中加入支援 NVIDIA DLSS 3。Unreal Engine 是一款開放又先進的即時 3D 創作工具,提供遊戲開發者和創作者更大的自由及掌控度,能打造出最先進的即時 3D 內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。DLSS 3 外掛程式將在 UE 5.2 中首次登場,讓任何開發者都能更輕鬆地加快提升其遊戲或應用程式的效能。

Epic Games 工程部門副總裁 Nick Penwarden 表示:「NVIDIA DLSS 3 的畫格生成技術讓人刮目相看,我們相信 Unreal Engine 5.2 外掛程式將為開發者提供大幅提升的遊戲品質和效能。」

Tags: News 新聞NVIDIA新聞稿
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