INTEL 最近為 ARC 獨立顯示卡推出新驅動軟體,大幅改善由首發至今一直為人詬病的問題,使 ARC 顯示卡性能重回正常表現 ; 另一方面在市場上我們開始看到 INTEL 主動降價促銷 ARC 顯示卡,INTEL ARC 在入門級顯示卡之中變得更耀眼,更多消費者開始轉投 INTEL 的懷抱。與此同時 INTEL 的 TOM PETERSEN 也再次接受外國媒體 PCWORLD 的直播訪問,從另類的角度講解 INTEL 在這兩個多月裡做了什麼。
ARC 顯示卡未來發展是 INTEL 重要的基石
INTEL 的 TOM PETERSEN 在一開始的時候便開宗明義表示我不是來說服你買 INTEL ARC,而是來交待 INTEL 這兩個多月的工作和變化。簡短翻譯便是現在是時候買 INTEL ARC 顯示卡了,因為 INTEL 已經大幅改善驅動軟體的問題,把 ARC 在一開始就存在的 FPS 問題和 DX9 的相容問題都解決了,還有 INTEL ARC 也降價了。
降價的原因是因為 INTEL 希望 ARC 顯示卡作為近年首張正式的桌上型消費級獨立顯示卡能夠快速搶佔市場,讓更多消費者能夠以更誘人的價格試一下 INTEL ARC 顯示卡。TOM PETERSEN 強調賺錢倒是其次,長線投資對 INTEL 來說更重要。INTEL 視 ARC 為下一代產品的重要基石,間接確認了 BATTLEMAGE 仍然在發展路線圖之中沒有被刪去。
當 INTEL 的 TOM PETERSEN 被問到究竟 INTEL ARC 顯示卡賣了多少張的時候,TOM PETERSEN 只回答說目前 INTEL ARC 顯示卡已正式在全球各地推出,正在打通各地的經銷通路,整體來說 ARC 顯示卡賣得比預期好,TOM PETERSEN 很滿意。當更多使用者能夠接觸 INTEL ARC 顯示卡後,INTEL ARC 的產量亦會跟上。
TOM PETERSEN 指出 INTEL 在 ARC 上市至今一直修正驅動問題以提供更好的遊戲體驗,DX9、DX11、DX12 及 VULKAN 還有 LINUX 作業系統的支援都不會停止。主持人 GORDON 笑說在幾個月前人人都說 INTEL ARC 不應該存在,現在的風向卻逆轉,都在討論 ARC 好像很可以。TOM PETERSEN 承認 INTEL ARC 在首發時期存在大量問題,但經過 INTEL 工程師不間斷地研發和付出,現在的 INTEL ARC 終於贏回消費者的信心了。TOM PETERSEN 開玩笑地說這其實是因為他聽說他的上司正準備組裝一台新的 ARC 電腦主機,所以才要確定新驅動軟體能夠解決之前的問題。
由 ARC 上市至今 INTEL 已經推出大大小小約 9 個驅動軟體版本,最終目標是相容所有遊戲,舊的遊戲也不放棄,新的遊戲如霍格華茲的傳承等,INTEL 都有推出 DAY 1 驅動軟體專門針對這款大作做最佳化。
關於 BATTLEMAGE 的問題,TOM PETERSEN 確認了 INTEL 的工程師們正在開發 ARC 下一代的產品,目前進度良好而且符合預期。不過當被問道那個 ARC 5 去哪了的時候,TOM PETERSEN 只是輕輕帶過表示他不評論沒發佈的產品。
TOM PETERSEN 提到 INTEL ARC 目前主要面向中低階的市場,主動降價傾向於是由研發部門決定,當然市場部亦有考慮現在的消費市場環境提供意見。由於 NVIDIA 仍然穩定中高階市場一席,似乎沒有太大動作嘗試回應 ARC 的存在。主持人追問 NVIDIA 主動加價的做法與 INTEL 主動降價的做法方向完全相反,INTEL 會否有意將大眾更容易接受的中低價顯示卡帶回市場?TOM PETERSEN 回答說他不能夠評論沒發佈的產品,但是 INTEL ARC 的架構加上 INTEL CPU 的技術和 INTEL 的存在,他們有能力整合起來並提供各式各樣的產品型號來滿足特定市場的需要。
TOM PETERSEN 表達出對於 APU 的市場很感興趣,他打趣地說 ARC 的對手應該有感受到 ARC 在入門級市場所帶來的威脅,INTEL ARC 即將又要踢屁屁了。
在解釋光線追蹤技術對於 INTEL ARC 的硬體要求時,TOM PETERSEN 解釋因為 INTEL 的做法主要是利用 ARC 核心內的 CACHE,所以關於 VRAM (外部記憶體) 的要求不高。雖然 INTEL 有提供 8GB 和 16GB 的版本,但是 INTEL ARC 並不過份依賴大容量記憶體進行光線追蹤運算。
主持人突然靈魂銬問 TOM PETERSEN 在這幾個月內學到什麼,TOM PETERSEN 坦承 INTEL 一開始以為只要限定在中國地區發售 INTEL ARC 顯示卡,就能夠作出有效控制 (意指不會出現幾個月前西方媒體一致劣評 ARC 的情況)。TOM PETERSEN 現在已經了解他們當初真的太傻太天真,體會到行動遠比說話重要,必須先準備好自己。所以這次受訪他希望能夠做到我來這邊是交待 INTEL 做了些什麼來改進 ARC,而不是帶出 ARC 未來好棒棒快點來買的空話。
TOM PETERSEN 還表示期待往後他再次被圍剿的原因是因為他做了些什麼是因為做得不夠好,而不是他說了些什麼後來卻做不到。
ARC 其中一個重點在於媒體引擎,INTEL 非常重視 AV1,不過 TOM PETERSEN 坦言光是要軟體支援 ARC 的 AV1 編碼已經很困難,長久以來每當創作軟體和運算軟體偵測到 INTEL 的裝置 (DEVICE ID),大多都會選擇忽略,因為 INTEL (iGPU) 的運算能力很差。對於整個生態圈來說,INTEL 仍需努力。
關於 LINUX 能否得到同樣的支援,TOM PETERSEN 認為由於 LINUX 的市場份額不多,加上 XESS 和光線追蹤等技術需要從每一款遊戲著手調校,並依賴 WINDOWS 內特定的 API 和軟體達成,所以 LINUX 的部份未必如 WINDOWS 般理想。TOM PETERSEN 強調 INTEL 沒有限制 ARC 在 LINUX 平台上的發展,只是 INTEL 決定優先處理更多 ARC 使用者會用到的情形。
TOM PETERSEN 提出 INTEL 同樣重視 VULKAN 和其他 API,串流軟體和直播軟體逐漸支援 VULKAN,VULKAN 將會是未來的大趨勢,部份遊戲如 RED DEAD REDEMPTION 2 在使用 VULKAN 的時候表現更好。但是 INTEL 在這部份遇上不少難題,只能一點一點慢慢改善。他提到有一些 AI 架構直接將 NVIDIA 的 CUDA 寫進去,沒有 CUDA 的 INTEL ARC 在這情況連啟動都不容易。所以 INTEL 的解決方向傾向於在後台自行轉化這些程式碼,使軟體工程師不需要為 INTEL ARC 重寫程式碼。他認為 CUDA 是一種語言,INTEL ARC 只能透過大量的工作支援這些 API。
TOM PETERSEN 在後半部份建議 VR 遊戲玩家還不到選購 INTEL ARC 的時候,因為 INTEL 還沒準備好。他也解釋為什麼 ARC 顯示卡在閒置裝態下的功耗會較高,除了因為主機板 BIOS 未有將特定的 PCI-E 功耗選項設定為開啟讓 ARC 顯示卡自行進入較低的 POWER STATE 外,還有因為 ARC 架構的設計沒有把處理解析度和顯示器刷新率的部份與整體運算設計分離,導致當使用者用上高解析度和高刷新率的顯示器時,整個 ARC 核心都會一同運算使功耗變得不盡理想。最後 TOM PETERSEN 被問到為何不使用 12VHPWR 的時候,他講了一堆東西之後留下一句我不想用。有人提問 INTEL 會否推出雙核心顯示卡,TOM PETERSEN 回答說我沒有這個打算。
INTEL 這種轉變讓筆者始料未及,當 INTEL 變得誠實和願意接受意見時,ARC 的進步有目共睹。
整個訪問非常精彩,後半部份還有談及 XESS 、AI CHATGPT、DLSS3 還有 ARC 在 1080P 的恐怖潛力,以及統一 API 如何幫助遊戲發展等等,更有討論 NVIDIA 目前的定價策略與 INTEL 有什麼不同等等,筆者留給各位讀者自行觀看。TOM PETERSEN 在訪問中一直強調 INTEL 現在的方向就是不斷努力改進 ARC 顯示卡帶給使用者的體驗,更透露了目前 BATTLEMAGE 開發已經把部份存在於 ARC 架構內的 BUG 解決了,ARC 的下一代產品將會更強。
至於各位讀者相信不信 TOM PETERSEN,反正筆者信了,主要是基於在這次訪問中他敢說他不想用 12VHPWR。以一句總括整個訪談就是未經 12VHPWR 浴火洗禮的 ARC 有望能夠成功升級到 BATTLEMAGE,筆者衷心希望 INTEL 下次絕對不會再這麼幹了。
THE 12-PIN IS NOT GREAT.
I KNOW THAT THEY DID THEIR BEST, BUT I DONT WANT IT (12VHPWR).
TOM PETERSEN 2023,INTEL ARC
PCWORLD 的業界訪談世界第一。PCWORLD 還有跟進 INTEL ARC 的性能改進,按此觀看。
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