輝達今天宣布推出超過 160 款採用 NVIDIA GeForce 技術的電競與 Studio 筆記型電腦設計,以及採用 GeForce RTX GPU 及技術的全新桌上型和筆記型電腦,為遊戲玩家與創作者使用的終極平台帶來次世代的發展方向。
輝達新推出多款 NVIDIA GeForce 筆記型電腦與桌上型電腦產品並強化生態圈發展
NVIDIA 亦宣布嶄新的 RTX 加速內容,以及 GeForce NOW 雲端遊戲與 NVIDIA Studio 商業生態系的擴大,包括專為創作者推出的 NVIDIA Omniverse。
NVIDIA 消費級產品部門資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「GeForce RTX 正在改革遊戲產業並開拓廣闊的數位世界。今天宣布的最新消息將進一步確立 GeForce 作為遊戲玩家與創作者終極平台的地位,而 GeForce NOW 將持續擴大,成為我們觸及數十億名遊戲玩家的平台。」
GeForce RTX 支援超過 160 款全新筆記型電腦
全球各大製造商將於市場上推出超過 160 款採用革命性 NVIDIA Ampere 架構的電競和 Studio 筆電,搭載採用第二代 RT 核心的光線追蹤以及採用第三代 Tensor 核心的 DLSS 與人工智慧 (AI),打造史上最輕薄且強大的筆電。
基於最新一代 CPU 的筆電提供多種外形規格,如雙螢幕、支架、可變身以及 14 吋螢幕,其中許多皆搭載 G-SYNC 和 1440p 顯示器。
RTX 3080 Ti 與 RTX 3070 Ti 提供更卓越的效能表現
NVIDIA 首次將旗艦級的 80 Ti GPU 用於筆電上,推出 GeForce RTX 3080 Ti 筆電 GPU。RTX 3080 Ti 搭載有史以來筆電上最快的 16GB GDDR6 記憶體,其效能表現較桌上型電腦 NVIDIA TITAN RTX™ 更亮眼。搭載 RTX 3080 Ti 的筆電售價自 USD 2,499 起。
全新的 GeForce RTX 3070 Ti 筆電較 RTX 2070 SUPER 筆電快高達 70%,且在 1440p 解析度下可以達到 100FPS 的表現。搭載 RTX 3070 Ti 的筆電售價自 USD 1,499 起。
搭載 3070 Ti 與 3080 Ti GPU 的筆電將於 2 月 1 日上市。
全新 NVIDIA Studio 筆記型電腦與應用程式
NVIDIA 正進一步擴大 Studio 平台的軟硬體與專屬應用程式,藉此幫助創作者更快地將概念與想法化為作品,加速創作流程。
其中包括 NVIDIA Canvas 的重大更新,這款繪畫應用程式讓使用者只需簡單畫下幾筆,便能透過 AI 產生風景影像。該程式以 NVIDIA 的 GauGAN2 研究成果為基礎,其生成的影像解析度較過去提升四倍,同時加入花朵和灌木叢等五種元素。新版 Canvas 應用程式現已提供免費下載。
Studio 平台包括多款 NVIDIA Studio 筆電,如華碩 (ASUS)、微星 (MSI) 與 Razer 採用全新 GeForce RTX 3080 Ti 和 3070 Ti 筆電 GPU 進行設計。借助最新的 RTX GPU,這些筆電的平均 3D 渲染速度較最新的 MacBook Pro 16 快上七倍(1)。其支援超過 200 個創意應用程式,以及 RTX 加速的光線追蹤、AI 與 NVIDIA 的高效能影像處理器,成為適用於任何創作者工作流程的完美工具。
推出專供創作者使用的 NVIDIA Omniverse
NVIDIA Omniverse 現在開放免費提供給數百萬名使用 GeForce RTX 和 NVIDIA RTX GPU 的個人創作者,將進一步擴大 NVIDIA Studio 的商業生態系。NVIDIA 的即時 3D 設計協作和虛擬世界模擬平台讓藝術家、設計師與創作者能透過其搭載 RTX 的筆電或工作站,在領先的設計應用程式中進行協作。
Omniverse 平台上的全新功能 Omniverse Nucleus Cloud 讓使用者只需透過簡單的「一鍵協作 (one-click-to-collaborate)」,便能分享大型 Omniverse 3D 場景。藝術家們無論身處於房間兩端或橫跨世界兩端,皆可在無需傳輸大量資料集的狀況下進行即時協作。
NVIDIA 亦為 Omniverse Machinima 推出全新的平台開發,讓使用者可以透過該款 Omniverse 應用程式進行即時協作,並在虛擬世界的環境中為角色製作動畫及操控角色,同時該平台加入免費的遊戲角色、物件與環境。此外,Omniverse Audio2Face 可直接使用音訊來源快速且輕鬆地產生豐富生動的臉部動畫,其進行更新後將支援 blendshape 並且能直接匯出至 Epic 的 MetaHuman。
推出全新 GeForce RTX 3050
NVIDIA 推出 GeForce RTX 3050,進一步擴大基於 NVIDIA Ampere 架構的 GPU 系列規模。
身為首款 50 級的桌上型電腦 GPU,RTX 3050 能以超過 60FPS 的設定值呈現最新的光線追蹤遊戲,讓更多遊戲玩家得以享受該架構所具備的優異效能和效率。RTX 3050 更讓光線追蹤技術,這項遊戲領域的新標準,得以接觸更廣泛的玩家。
目前仍有 75% 的玩家使用 GTX GPU 來玩遊戲,不過加入了第二代 RT 核心及採用第三代 Tensor 核心的 DLSS 與 AI 的 RTX 3050,將成為吸引人欲升級至 RTX 的誘因。
NVIDIA 的全球合作夥伴將於 1 月 27 日開始發售搭載 8GB GDDR6 記憶體的 RTX 3050,售價僅自 USD 249 起。
新款 NVIDIA RTX 遊戲加入全新光線追蹤、DLSS 及 Reflex 整合
NVIDIA 宣布將有十款支援 RTX 的新遊戲與玩家們見面,這些遊戲採用 GPU 加速的光線追蹤、NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Reflex 遊戲技術,將畫面逼真程度提升到嶄新的水準。新款遊戲包括《浩劫前夕 (The Day Before)》、《逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)》,以及備受期待的 Ubisoft 遊戲《虹彩六號:撤離禁區 (Rainbow Six Extraction)》。
NVIDIA 亦宣布旗下的低延遲遊戲平台 NVIDIA Reflex 新增七款遊戲整合,將提升玩家與遊戲間的連結。
新款 Reflex 遊戲包括全球首屈一指的線上賽車模擬遊戲《iRacing》、Ubisoft 的《虹彩六號:撤離禁區》,以及 Sony 屢獲殊榮的戰鬥類動作冒險遊戲《戰神 (God of War)》。
全新顯示器類別:1440p 電競
隨著全球電競產業蓬勃發展,市場對電競顯示器的需求每年皆呈現翻倍成長。電競領域十多年來持續使用 1080p 解析度的顯示器,因較低的解析度可達到更高的畫面速率和畫面更新率。而如今最先進的 GeForce RTX GPU 早已能夠以 1440p 解析度和超過 360FPS 的效能來渲染電競遊戲,代表著產業將迎來一場變革。
NVIDIA Research 團隊發現在瞄準細小目標時,使用 1440p 解析度的 27 吋顯示器較傳統 1080p 解析度的 24 吋顯示器,最多可提高 3% 的瞄準能力。對於電競遊戲而言,3% 的差距往往是勝敗的關鍵。
NVIDIA 宣布 1440p 電競類別的四款全新顯示器。華碩 ROG Swift 360Hz PG27AQN 具備 360Hz 的更新率。AOC AG274QGM - AGON PRO Mini LED、MSI MEG 271Q Mini LED 與 ViewSonic XG272G-2K Mini LED 皆採用 mini-LED 技術,更新率為 300Hz。所有產品均搭載 NVIDIA Esports Vibrance、Dual-Format 和 Reflex Analyzer 功能。
NVIDIA 擴大 Reflex 商業生態系
每個月有超過 2,000 萬名 GeForce 玩家使用 Reflex 的硬體裝置在一決高下。隨著 Reflex 平台日漸受到歡迎,Reflex 硬體商業生態系亦持續壯大。NVIDIA 宣布推出六款全新 Reflex 顯示器及六款全新 Reflex 滑鼠。
現有 16 家合作夥伴推出超過 50 款 Reflex 滑鼠和顯示器,這些裝置均採用 Reflex Latency Analyzer,玩家只需點擊滑鼠便能輕鬆測量系統的延遲情況。
GeForce NOW:PC 玩家們的終極雲端遊戲平台
更多遊戲、更多硬體裝置,以及品質更完善的網路將出現在 GeForce NOW 商業生態系中。NVIDIA 今天宣布擴大與 Electronic Arts 的合作,將《戰地風雲 4 (Battlefield 4)》與《戰地風雲 5 (Battlefield V)》引入 GeForce NOW 平台,並自今天起提供串流服務。
NVIDIA 亦宣布與三星 (Samsung) 攜手合作,自今年第二季開始在三星的 Smart TV 系列產品中加入 GeForce NOW。這是繼上個月為 LG 2021 WebOS Smart TV 發布 GeForce NOW 應用程式測試版後的另一合作。