Halo Infinite (最後一戰:無限) 多人模式已於 11 月中推出,主線戰役模式終於在 12/9 登場,具有半開放世界的結構,玩家可以自由探索光環世界 (Zeta Halo) 部分的環境。這次 PJ 使用 ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC Edition 顯示卡,並使用 Radeon Software 21.12.1 版本驅動程式來測試戰役模式的效能。
Halo Infinite 遊戲畫面
本次遊戲劇情接續在 Halo 5:Guardians (最後一戰 5:守護者) 之後,士官長會在劇情開頭時戰敗並漂浮於宇宙中,而後被一位士兵救起,卻得知在 Zeta Halo 的人類已經戰敗,但士官長仍不願放棄,重返 Zeta Halo 擊退流放者 (The Banished),保護 Zeta Halo 的人類。以下截取一些劇情、室內外戰鬥畫面,以及室外風景給大家參考,想看原始圖片可點我下載。
遊戲實測
處理器 | AMD Ryzen 5 5600X |
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主機板 | MSI MEG X570 ACE (7C35v1G4 ComboAM4PIV2 1.2.0.3c) |
記憶體 | GSkill Flare X DDR4 3200 8G*4 (XMP 3600 CL16) |
顯示卡 | ROG Strix Radeon RX 6700 XT OC |
系統硬碟 | WD SN750 500 GB |
遊戲硬碟 | Kingston A2000 1TB |
電源供應器 | CORSAIR AX1000 |
螢幕 | PHILIPS 276E8VJSB |
散熱器 | InWin IW-LC-SR24 (IPPC 3000 F12*2 MAX 75%) |
機殼 | STREACOM BC1 |
- OS:Windows 10 21H2
- 顯示卡驅動程式:Radeon Software 21.12.1
- Chipset Driver:3.10.08.506
- 電源計畫:終極效能
- PBO:開啟 +200 mHz
- Smart Access Memory:開啟
- 室溫:攝氏 23 度
- 增強同步:關閉
- FreeSync:關閉
- 測試數據擷取:CapFrameX 1.6.6
遊戲 FPS
最後一戰:無限設定為超高設定,測試範圍為戰役 > 船腹 > 找出「武器」,視野 78 度,垂直同步關閉,無邊框模式,關閉所有 FPS 上限。Radeon RX 6700 XT 4K 環境平均 FPS 54.2,2K 環境平均 FPS 103.2,1080p 環境平均 FPS 可來到 144.7。
遊戲記憶體測試
記憶體測試為下面畫面,到達定點後等待幾秒後由 Radeon Software Performance Metrics Overlay 顯示的值。不同場景使用的記憶體不同,在 Zeta Halo 上室外環境 4K 可以使用超過 10GB。
結論
最後一戰:無限和前作相比,畫面品質提升不少,Radeon RX 6700 XT 在 Radeon Software 21.12.1 驅動程式在 4K 解析度下特效全開畫面相當細緻,遊玩不至於卡頓,而在 2K 和 1080p 解析度下能流暢的遊玩遊戲。
遊戲戰鬥方式,熟悉抓鉤和武器特性後打起敵人非常的順手,尤其是近戰攻擊的感覺。到了開放式地圖,PJ 沒有玩太久,僅看看風景,畫面非常優秀,遊戲方式就不多做評論。
雖然說 PJ 沒有玩過這系列的遊戲,但搜尋一下前作結尾的劇情後可以了解遊戲劇情的發展。最後一戰系列對於粉絲來說一定要入手,對於其他玩家來說,Halo 有多人對戰模式,戰役劇情模式,其中有開放式地圖可以探索,也能享受遊戲的劇情,非常推薦大家遊玩。
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