AMD 在上一版驅動程式更新已經為 Resident Evil Village 提供優化效能,使用 AMD Radeon RX 6000 系列顯示卡,在 2160p 和 1440p 解析度下能提供一流的畫面更新率。PJ 這次使用了最新的 AMD Radeon Software Adrenalin 21.5.2 版本驅動程式,測試 2160p 解析度下光線追蹤帶來的差異,以及 2160p 和 1440p 解析度的遊戲效能比較,一起來看看吧!
Resident Evil Village 效能測試
PJ 使用 AMD Radeon RX 6800 XT 16GB 顯示卡,測試了 4K 2160p 和 2K 1440p 解析度開啟和關閉光線追蹤的效能。
處理器: | AMD Ryzen 5 5600X |
---|---|
主機板: | MSI MEG X570 ACE |
(7C35v1E3 Beta ComboAM4PIV2 1.2.0.2) | |
記憶體: | Gskill Flare X DDR4 3200 8G*4 |
(XMP 3600 CL16) | |
顯示卡: | PowerColor Red Devil AMD Radeon RX 6800 XT 16GB GDDR6 |
系統硬碟: | WD SN750 500 GB |
遊戲硬碟: | Kingston A2000 1TB |
電源供應器: | CORSAIR AX1000 |
螢幕: | PHILIPS 276E8VJSB |
散熱器: | InWin IW-LC-SR24 |
(IPPC 3000 F12*2 MAX 1500 RPM) | |
機殼: | STREACOM BC1 |
OS:Windows 10 20H2
顯示卡驅動程式:Radeon Software 21.5.2
Chipset Driver:2.13.27.501
電源計畫:終極效能
PBO:開啟 +200 mHz
Smart Access Memory:開啟
室溫:攝氏 30 度
增強同步:開啟 (PJ 測試時畫面會撕裂)
FreeSync:關閉
HDR:關閉
測試數據擷取:Capframex 1.6.2
遊戲設定: 畫面設定全部開到最高,影像品質 1,垂直同步關閉,可變速率著色 (VRS) 關閉,底片顆粒關閉
測試範圍:村莊 - 教會,尋找蘿絲,教會附近場景
測試結果
Resident Evil Village 光線追蹤畫面比較
Resident Evil Village 光線追蹤設定有全局光照和光線反射,測試設定全為高,想看原始圖片可點我下載。
Resident Evil Village 作為惡靈古堡 7 生化危機的續作,除了延續了第一人稱視角遊玩,畫面還比 RE3 重製版更上一層,加上了光線追蹤讓光線更為真實。測試平台使用 AMD Radeon RX 6800 XT 顯示卡,效能表現相當出色,開啟光線追蹤、2160p 解析度、影像品質開到 1.2 倍也能有流暢的畫面;影像品質設定最高甚至能開到 2倍,玩家可以視自己的遊戲效能調高。
Resident Evil Village 的原始畫面和光線追蹤開啟後,相比其實差異不大,某些場景第一眼看不出太大的差異,玩家可以自行選擇是否要開啟。光線追蹤開啟後,記憶體使用高達 12.5GB,PJ 使用的這張 AMD Radeon RX 6800 XT 擁有 16GB,記憶體非常足夠,遊戲設定會顯示需求記憶體,玩家可以依照自己的顯示卡調整設定。至於底片顆粒,PJ 不太喜歡他呈現的效果,畫面會出現很多小點點,所以測試時關閉。
PJ 已經玩過部分劇情,也看完遊戲結局,非常推薦大家遊玩,接觸過前作 RE7 的玩家想必能更熟悉遊戲中的一些設定。
延伸閱讀